Экипировка
АртефактыМожно создавать свои. Канал выложенных – @consecution_art
(Способы получения артефактов и сайд-квесты)
Однажды в разрушенной башне, где ты зашёл в библиотеку,ты находишь невзрачную книгу в обычной обложке из кожи какого-то животного, тонкая работа графичных границ из позолоты, что слегка потёрлась, на обложке написано «Зачарованные придметы Неверленда ».
Зачарование – давно утерянная механика, уже даже старые маги не помнят основ, не знают устройства, древняя сила, что была подвластна лишь жрецам, что давно покинули людей.Ты открываешь книгу и взору предстают чудесного исполнения художественные изображения, словно чей-то дневник с пометками, на каждой странице разные борта где-то слегка опалены, где-то слегка намокли, но основная часть в хорошем состоянии.
Амулет «Пульсация жизни» (зачарование)

Даёт: каждые 20 секунд восстанавливает 8% от макс. HP союзнику с наименьшим здоровьем в радиусе 8 м.
Дебафф: при срабатывании на 10 секунд снижает собственный урон на 20% (концентрация на лечении).
Где найти в башне: тайники на ярусах с растительностью, секретные тайники в стенах.
Как получить: открыть запертый сундук ключом-печатью Святого ордена; либо награда за квест «Тайные рецепты башни».
Нагрудник «Поглощающий пар» (алхимия + зачарование)

Даёт: +25% к эффективности лечения, +15% к сопротивлению ядам и кислотам.
Дебафф: −15% к скорости передвижения (тяжёлый, пропитан стабилизирующими составами).
Где найти в мире: лагеря Святого ордена (алтари и полевые лазареты), руины полевых госпиталей.
Как получить: награда за цепочку квестов «Санитарный дозор» (помощь раненым, доставка реагентов), либо разбор трофейных комплектов после рейда на лагерь Тёмного ордена.
Наручи «Стабилизаторы» (алхимия)

Даёт: −30% к длительности негативных эффектов на владельца; +20% к скорости применения лечебных составов.
Дебафф: −10% к максимальному запасу маны/выносливости (составы вытесняют резервы тела).
Где найти в мире: мастерские алхимиков, полевые лаборатории.
Как получить: крафт из редких реагентов (пепел тенешипа, смола вьюнка, вытяжка из каменного мха).
Щит «Каменная грань» (зачарование)

Даёт: блокирует один сильный удар (до 120% от вашего урона) раз в 45 секунд; +20% к физической защите.
Дебафф: после срабатывания щит становится на 30% тяжелее на 2 минуты (перегрузка зачарования).
Где найти в мире: арсеналы гильдий бойцов, тренировочные площадки, руины фортов ( без зачарования)
Как получить: трофей с капитана стражи/чемпиона арены; либо награда за «Испытание стены» (выстоять 3 минуты под натиском).
Пояс «Тяжёлая поступь» (алхимия + зачарование)

Даёт: +30% к силе удара; при рывке сбивает с ног противников до 110% вашего веса.
Дебафф: −20% к уклонению (слишком тяжёлый шаг).
Где найти в башне: оружейные комнаты, склады тяжёлой экипировки, ярусы гарнизона.
Как получить: разбор комплектов тяжёлой стражи башни; либо квест «Груз ответственности» (перенести ящики по всем ярусам).
Шлем «Глухая завеса» (зачарование)

Даёт: −40% к оглушению и дезориентации; +15% к сопротивлению оглушающим составам.
Дебафф: −15% к обзору (узкие прорези, плотные фильтры).
Где найти в мире: посты дозорных, блокпосты на трактах.
Как получить: награда за оборону заставы; либо лут с элитного стражника.
Плащ «Серая тень» (алхимия)

Даёт: на 20 секунд делает владельца почти невидимым при неподвижности; −30% к шуму шагов.
Дебафф: при движении эффект пропадает на 40 секунд; в дождь эффективность падает на 50%.
Где найти в башне: снять с босса на 60-ом этаже ( требует реставрации)
Как получить: найти по подсказкам в записках разведчиков; либо награда за скрытное проникновение.
Перчатки «Тетива ветра» (зачарование)

Даёт: +20% к дальности выстрела; +15% к шансу критического попадания на дистанции свыше 25 м.
Дебафф: −25% к урону в ближнем бою (конструкция мешает хвату).
Где найти в мире: охотничьи стоянки, лагеря искателей приключений, вышки дозорных.
Как получить: квест «Тишина на вышке» (устранить угрозу без тревоги), либо лут из сундуков на смотровых площадках.
Колчан «Точный расчёт» (зачарование).

Даёт: каждый третий выстрел гарантированно критический; стрелы летят по более прямой траектории.
Дебафф: −20% к скорости перезарядки (механизм точной подачи замедляет смену стрел).
Где найти в мире: тренировочные поля лучников, лагеря охотников (вариант без зачарования)
Как получить: испытание «Три выстрела» (3 крита подряд на максимальной дистанции).
Кольцо «Пустая тень» (зачарование)

Даёт: раз в 90 секунд позволяет на 15 секунд стать «невидимым» для пассивного обнаружения (не работает против активного поиска).
Дебафф: после использования на 45 секунд увеличивает шанс быть замеченным на 25% (эффект «отката»).
Где найти в башне: тайники в вентиляции, скрытые ниши в стенах.
Как получить: взлом сложного замка; либо награда за квест «Без следа».
Ботинки «Бесшумная поступь» (алхимия)

Даёт: −40% к громкости шагов; позволяет ходить по хрупким поверхностям без треска.
Дебафф: −15% к прыжкам и лазанию (мягкая подошва скользит).
Где найти в мире: логова контрабандистов, заброшенные склады, старые караванные тропы.
Как получить: лут из тайников; либо крафт с использованием смолы вьюнка и волокон рогоза.
Маска «Лик без лица» (зачарование + алхимия)

Даёт: сбивает распознавание личности у обычных NPC на 60%; в толпе шанс быть опознанным −50%.
Дебафф: в бою дезориентирует владельца на 3 секунды при получении урона (искажение восприятия).
Как получить: награда за «Архивную цепочку» (найти и доставить 3 документа).
Сеты артефактов: синергия и снятие дебаффов
Сет «Щит и пульс» (хилер + танк).

Предметы: Нагрудник «Поглощающий пар» + Амулет «Пульсация жизни» + Щит «Каменная грань».
Бонус 2 предмета: при блокировке щитом хилер мгновенно восстанавливает 15% HP союзнику.
Бонус 3 предмета: дебафф «−15% скорости» от нагрудника полностью снимается, если щит активен.
Для кого: связка хилер + тяжёлый боец; идеально для Святого ордена и гильдий бойцов.
Сет «Тень и тетива» (лучник + скрытность)

Предметы: Перчатки «Тетива ветра» + Плащ «Серая тень» + Кольцо «Пустая тень».
Бонус 2 предмета: если вы были невидимы хотя бы 5 секунд, следующий выстрел игнорирует 20% брони.
Бонус 3 предмета: дебафф плаща «в дождь −50%» снижается до −20%; дебафф кольца «+25% шанс быть замеченным» уменьшается вдвое.
Для кого: лучники, разведчики, гильдии искателей приключений.
Сет «Тяжёлый порядок» (тяжёлые бойцы, оборона)

Предметы: Щит «Каменная грань» + Пояс «Тяжёлая поступь» + Шлем «Глухая завеса».
Бонус 2 предмета: после блокировки сильного удара следующий рывок гарантированно сбивает с ног даже тяжёлых противников.
Бонус 3 предмета: дебафф пояса «−20% к уклонению» уменьшается до −10%; дебафф шлема «−15% к обзору» компенсируется индикацией ближайших врагов (лёгкое свечение контуров).
Для кого: тяжёлые бойцы, гарнизоны, Святой орден.
Сет «Алхимическая опора» (универсальный, упор на устойчивость)

Предметы: Наручи «Стабилизаторы» + Ботинки «Бесшумная поступь» + Пояс «Тяжёлая поступь».
Бонус 2 предмета: длительность негативных эффектов дополнительно −20%.
Бонус 3 предмета: дебафф наручей «−10% к выносливости» полностью снимается.
Для кого: гибридные сборки, искатели приключений, универсальные роли.
Квест «Тишина на вышке»
Кто даёт: трактирщик (через сеть информаторов).
Суть: устранить угрозу на смотровой площадке, не поднимая тревоги. Любой шум может стянуть патруль рыцарей или привлечь волну мелких мобов (респаун 3–6 часов). Если сработает тревога, на этаж придут тяжёлые отряды, и «окно» для фарма закроется.
Как артефакты решают задачу:
- Перчатки «Тетива ветра» (+20% к дальности, +15% к шансу крита на дистанции) и колчан «Точный расчёт» (каждый третий выстрел — гарантированный крит) позволяют снять угрозу издалека, не вступая в ближний бой.
- Минус: колчан замедляет перезарядку на 20%, поэтому если патруль всё-таки заметит, уйти быстро не получится.
Где взять артефакты: перчатки — лут из сундуков на смотровых площадках или награда за квест; колчан — через испытание «Три выстрела» (3 крита подряд на максимальной дистанции).
Награда: редкий алхимический реагент (уникальный, не повторяется) + приоритет на заказы от трактирщика.
Ограничение: дольше суток в башне нельзя; если патруль застанет на этаже — квест провален.
Квест «Груз ответственности»
Кто даёт: лавочник (для фермеров).
Суть: перенести ящики через все ярусы башни. Груз тяжёлый, усиливает шум, а значит, привлекает мелких мобов, которые респаунятся каждые 3–5 часов. Прогнившие перекрытия и патрули делают маршрут рискованным.
Как артефакты решают задачу:
- Пояс «Тяжёлая поступь» (+30% к силе удара, сбивает с ног противников до 110% веса) помогает проламывать временные барьеры и удерживать равновесие на прогнивших настилах.
- Минус: −20% к уклонению делает персонажа уязвимым для быстрых мобов, которые появляются снова и снова.
Где взять: пояс — в оружейных комнатах и складах тяжёлой экипировки, либо как награда за успешное завершение квеста (перенос без потери груза).
Награда: доступ к тайному складу лавочника + чертёж переносного контейнера (снижает шум груза на 40%).
Важно: если выйти из башни до завершения, прогресс сбрасывается; если не успеть за сутки, груз конфискуют отряды Святого ордена.
«Испытание стены»
Кто даёт: рыцари (офицер патруля).
Суть: выстоять 3 минуты под натиском на укреплённом участке. Волны врагов идут естественным путём: сначала мелкие патрульные (респаун каждые несколько часов), затем элитные бойцы.
Как артефакты решают задачу:
- Щит «Каменная грань» блокирует один сильный удар раз в 45 секунд и даёт +20% к физической защите. После срабатывания он становится тяжелее на 30% на 2 минуты — это отражает усталость и потерю манёвренности.
- Пассивный эффект «Стена» (снижение входящего урона на 15% при неподвижности) поощряет тактику удержания позиции, а не хаотичного движения. Минус: при рывке получаешь уязвимость к критическим ударам.
Где взять щит: трофей с капитана стражи или награда за испытание.
Награда: признание рыцарей (реже останавливают, иногда делятся информацией о патрулях) + доступ к секретному проходу в стене.
Цепочка квестов «Санитарный дозор»
Кто даёт: фермеры и лавочники, координирует трактирщик.
Суть: найти раненых, стабилизировать их и доставить редкие реагенты. Ресурсы не восстанавливаются, опоздание = смерть союзника (NPC или игрока).
Как артефакты решают задачу:
- Нагрудник «Поглощающий пар» (+25% к эффективности лечения, +15% к сопротивлению ядам) и наручи «Стабилизаторы» (−30% к длительности негативных эффектов, +20% к скорости применения лечебных составов) делают персонажа ключевым звеном поддержки.
- Минус: нагрудник снижает скорость передвижения на 15%, а наручи уменьшают максимальный запас маны/выносливости на 10%, поэтому нельзя одновременно лечить и быстро уходить.
Где взять: нагрудник — в лагерях Святого ордена и руинах полевых госпиталей; наручи — крафт из редких реагентов (пепел тенешипа, смола вьюнка, вытяжка из каменного мха).
Награда: уникальный набор одноразовых медикаментов (нельзя скрафтить заново) + доверие фермеров (они делятся слухами о новых аномалиях).
Квест «Тайные рецепты башни»
Кто даёт: лавочник или трактирщик.
Суть: отыскать страницы рецептов, спрятанные на разных этажах. На этажах выше 10-го работают отряды зачистки Святого ордена; боссы респаунятся раз в 7–10 дней, и искатели стараются успеть до их возвращения.
Как артефакты решают задачу:
- Амулет «Пульсация жизни» (каждые 20 секунд восстанавливает 8% HP союзнику с наименьшим здоровьем в радиусе 8 м) позволяет группе дольше держаться в зонах с опасными растениями и мелкими мобами. Минус: на 10 секунд снижает собственный урон владельца на 20% — приходится выбирать между лечением и нанесением урона.
Где взять амулет: тайники на ярусах с растительностью или как награда за квест.
Награда: 3 уникальных рецепта алхимии (нельзя повторить) + доступ к скрытой лаборатории.
Квест либо награда за квест «Без следа»
Кто даёт: Орден Теней или трактирщик.
Суть: выполнить задачу так, чтобы не осталось следов (без трупов, крови, сломанных замков). Патрули проверяют зоны регулярно; мелкие мобы респаунятся и могут наткнуться на улики.
Как артефакты решают задачу:
- Кольцо «Пустая тень» (раз в 90 секунд даёт 15 секунд «невидимости» для пассивного обнаружения) и ботинки «Бесшумная поступь» (−40% к громкости шагов, ходят по хрупким поверхностям без треска) позволяют скрытно перемещаться.
- Минусы: после использования кольца на 45 секунд растёт шанс быть замеченным на 25%; ботинки снижают прыжки и лазание на 15%.
Где взять: ботинки — лут из тайников в вентиляции и нишах стен; кольцо — награда за квест или лут из сложного замка.
Награда: кольцо «Пустая тень» либо доступ к скрытому маршруту эвакуации Ордена Теней.
Квест «Архивная цепочка»
Кто даёт: трактирщики (информация — их валюта).
Суть: найти и доставить 3 документа из разных частей башни. Документы хрупкие: при получении урона текст выцветает и становится бесполезным.
Как артефакты решают задачу:
- Маска «Лик без лица» (сбивает распознавание личности у обычных NPC на 60%, в толпе шанс быть опознанным −50%) помогает проходить мимо патрулей и не привлекать внимание. Минус: в бою при получении урона дезориентирует владельца на 3 секунды.
Где взять маску: награда за успешное выполнение «Архивной цепочки». Награда: ключ от закрытой секции архива + информация о слабых местах башни и таймингах респауна боссов.
Квест «Плащ „Серая тень“» (скрытное проникновение)
Кто даёт: разведчики Ордена Теней (по цепочке подсказок).
Суть: добыть плащ с босса 60-го этажа. Босс респаунится раз в 10 дней, поэтому искатели отслеживают тайминги и конкурируют за право рейда.
Как артефакт решает задачу:
- Плащ на 20 секунд делает владельца почти невидимым при неподвижности и снижает шум шагов на 30%. Минус: при движении эффект пропадает на 40 секунд, а в дождь эффективность падает на 50%.
Где взять: лут с босса 60‑го этажа (требует реставрации) или по подсказкам в записках разведчиков.
Награда: сам плащ (нуждается в ремонте) + статус «доверенного лица» среди разведчиков.
Как это работает в рамках твоего проекта
- Респаун как напряжение: мелкие мобы возвращаются каждые несколько часов, поэтому «тихие» артефакты (кольцо, ботинки, плащ) дают временное преимущество, а не абсолютную безопасность. Боссы (2–10 дней) делают верхние этажи зоной конкуренции: кто успел — тот и забрал ценный лут.
- Ограничение по времени: нельзя задерживаться дольше суток, иначе приходят отряды зачистки Святого ордена — это заставляет выбирать: либо быстро забрать артефакт и уйти, либо рискнуть и остаться ради более ценной награды.
- Фракции реагируют: Святой орден охотится на «скверные» рецепты и артефакты; Орден Теней использует скрытность как валюту; рыцари ценят стойкость и контроль; лавочники и трактирщики торгуют информацией и доступом.
Отдельная благодарность Дайнслейфу (участник уже отсутствует) за подборку артов и несколько приколюшных идей для сюжета! Спасибо, пупс!