Артефакты (часть 2)

Артефакты (часть 2)


Добрый день гости данной статьи!

Сегодня я бы хотел поговорить по поводу самих артефактов, о валютах ролевой и все важные аспекты в ней самой!

Желаю удачи с прочтением!



РЕДКОСТЬ АРТЕФАКТОВ


✾✾✾✾✾—КВАНТОВАЯ РЕДКОСТЬ

Сама редкость предназначена только для таких предметов, которые нельзя получить за простое прохождение меж различных квестов, заданий и т.п. и обычно они обладают своей "уникальной" структурой


❃❃❃❃❃—КИНЕТИЧЕСКАЯ РЕДКОСТЬ

Эта редкость доступна для таких предметов, которые можно получить за счет прохождения именно самих ивентов, а сам артефакт нельзя как либо скрафтить или сделать, только если вам повезет и вы получите данный артефакт


✿✿✿✿✿—ЛЕГЕНДАРНАЯ РЕДКОСТЬ

Для обычного предмета эта редкость является самой редкой для обычного мира и понимания, сами вещи очень хорошо ценяться на самом рынке товаров, переваливая за огромные и порой бешенные суммы денег, также эти артефакты можно скрафтить, но ресурсов ради этого артефакта очень много нужно затратить


✿✿✿✿❀—МИФИЧЕСКАЯ РЕДКОСТЬ

Редкость по себе достаточно редкая, уступая своему собрату легендарноц редкости, обычно эти вещи очень ценяться и порой бывают даже дороже чем легендарные вещи, однако за счет своих мелких недостатков, они не так хорошо оцениваются по стоимости, эти артефакты можно скрафтить, но они все равно крайне тяжелые, или получить за выполнения множество заданий в самих школах харширов/монстров


✿✿✿❀❀—ЭПИЧЕСКАЯ РЕДКОСТЬ

Чтож, сами эпические вещички уже не столь сильно ценны в данном мире, однако они все еще стоят приличную стоимость за счет своих необычных аспектов, данная редкость уникальна своей структурой, за счет этого создания такого артефакта достаточно проблематичная, а в самих учереждениях выдаются такие вещи за выполнения сложных заданий даются в порядке вещей


✿✿❀❀❀—УНИКАЛЬНАЯ РЕДКОСТЬ

Такие вещички уже по немногу становятся повседневными и не мало важными аспектами в нашей жизни, однако они все еще производят достаточно тонкое и интересное ощущение, благодаря таким вещам можно удивить сам народ если потребуется, крафты и создания таких вещей уже не требуют много ремурсов и много затрат, а учереждения выдают такие вещи если хорошо трудишься в первую очередь


✿❀❀❀❀—НЕОБЫЧНАЯ РЕДКОСТЬ

Можно сказать, это самая худшая редкость вещей, которую вы можете получить по данному поводу, но однако не все так плохо как кажется, вещи в данной редкости обладают стандартными для людей свойствами, но отличаются они тем, что они могут быть улучшенной версией предыдущего артефакта или что то похожего, сами артефакты на данной редкости можно спокойно приобрести, крафты не составляют проблем, а школы харширов/монстров способны спокойно выдать их если будет вам нужда


❀❀❀❀❀—ОБЫЧНАЯ РЕДКОСТЬ

Самая худшая редкость артефактов на данный момент, к такому классу относятся простые зелья, еда, одежда и прочая бытовая для жизни вещи, их можно спокойно приобрести в ординарном магазине, можно получить за даром у учереждениях, а также их легко создать вручную, не зная даже базовых навыков в крафтах, они ничем не выделяются и ничем не красуются, они находятся почти у каждого существа


ВОРТЕКСЫ

—✾✾✾✾✾


Это универсальная валюта, которая используется во всей известной Вселенной. Она была введена и распространена благодаря влиятельным межгалактическим инвесторам и корпорациям, которые постепенно вытеснили другие локальные валюты из экономического оборота. Вортексы являются единственной принимаемой валютой практически во всех уголках Вселенной - от самых развитых космических цивилизаций до отдаленных колоний и планет, это делает их максимально ликвидными и универсальными. Вортексы не привязаны к какой-либо конкретной планете или государству, их выпуск и контроль осуществляется сетью межгалактических финансовых институтов и криптографических алгоритмов, что обеспечивает стабильность и защиту от инфляции. Вортексы применяются для оплаты самых разнообразных товаров и услуг - от базовых продуктов питания и предметов быта до высокотехнологичных космических кораблей и роботизированных систем. Они стали неотъемлемой частью экономической жизни во всей Вселенной. Вортексы можно свободно обменивать на любые другие активы во всех уголках космоса. Это делает их чрезвычайно ценными и востребованными. В целом, Вортексы представляют собой уникальную межгалактическую валюту, ставшую основой экономических отношений во всей известной Вселенной благодаря своей универсальности, стабильности и широкому применению в повседневных транзакциях.


ОДИН ВОРТЕКС = РОССИЙСКИЙ РУБЛЬ


Вортексы в бумажном виде
Вортексы в электронном виде

КРИСТАЛЛЫ

—✾✾✾✾✾


Это уникальные и чрезвычайно ценные минералы, встречающиеся в различных уголках Вселенной. Они обладают поистине удивительными свойствами, которые делают их незаменимыми в межгалактической экономике. Эти кристаллы считаются более ценными, чем даже сама универсальная валюта Вортексы. Они являются своего рода "ключом" к приобретению практически любых товаров, услуг и артефактов во всей Вселенной. Кристаллы Эхоса обладают уникальной способностью к преобразованию в различные формы - от простых предметов быта до высокотехнологичных устройств и даже целых космических кораблей. Это делает их невероятно универсальными и полезными. Никто точно не знает, как и где формируются эти кристаллы. Их появление окутано тайной и мистикой, что только усиливает интерес к ним со стороны коллекционеров, ученых и авантюристов. Кристаллы Эхоса встречаются крайне редко даже в самых отдаленных уголках Вселенной. Их количество ограничено, что делает их еще более ценными и желанными. В целом, кристаллы Эхоса представляют собой уникальные и загадочные артефакты, обладающие невероятной ценностью и способностью к трансформации. Они являются своего рода "валютой высшего порядка", позволяющей приобретать практически любые желаемые объекты во всей известной Вселенной.


ПОКУПКА ОДНОГО КРИСТАЛЛА РАВЕН ДВУМ РУБЛЯМ!

(По поводу покупки пишите самому владельцу)


Кристалл "Эхоса"

СЕРДЦЕ ГРЕХОВ

—✿✿✿✿✿


По факту могущественный артефакт, воплощающий суть чистой тьмы и порока. Оно создается из сердцев древних и сильных созданий, которые были полностью поглощены своими грехами и обращением к темной магии (а также к проклятию безумия, которое полностью доходтт аж до сердца существа). Само сердце после уничтожения существа становится не только источником силы, но и символом падения и разложения. Когда кто-то решает пожертвовать частицу своей души и поесть это сердце, он ощущает, как мрак проникает в его венах. Эффект от поедания Сердца Грехов проявляется мгновенно — мощный всплеск темной энергии наполняет тело, увеличивая силу черной магии на целых 25%. Заклинания, ранее трудные в использовании, становятся легкими и интуитивными, а темные ритуалы обретают небывалую мощь. Однако влияние Сердца Грехов не ограничивается только усилением магической силы. Его темные тайны также открывают путь к созданию нежити или големов, которые будут служить их владельцу. Взяв за основу сокровенную суть артефакта, маг может сплести их души из теней и грехов, создавая могущественные существа, способные выполнить любые приказы. Этот процесс требует глубокой связи с темным искусством и умения манипулировать жизненной энергией, но результаты могут быть поистине устрашающими. Сердце Грехов не просто усиливает магию тьмы; оно формирует новое понимание и глубокую связь с ее истоками. Владелец начинает видеть мир искаженно, через призму своих собственных желаний и мрачных мыслей. Именно в этот момент открывается заветный ключ к истинной силе тьмы: позволяет просмотреть границы своих возможностей и противостоять своим страхам.



КОСА "СМЕРТИ"

—✿✿✿✿✿


Этот предмет был создан из тайного материала, добытого в самом сердце заброшенной шахты, в которой некогда обитали древние существа, владеющие магией. Из-за своих уникальных свойств коса излучала ауру страха и неизбежности, и на её одно лишь прикосновение покрывались холодным потом все, кто осмеливался противостоять её владельцу. Коса обладала особой способностью, известной как "Дыхание смерти". С её помощью владелец мог переместиться в черное пространство, где физические оболочки противников оставляли свои тела, а окружающее пространство погружалось в мрак. Здесь повстречивать можно было не только своих знакомых, но и незнакомцев, которые олицетворяли страх и страдания. Каждый раз, когда владелец использовал силу косы, за ним поднимались души тех, кто когда-либо покинул этот мир — это могли быть как близкие друзья, так и случайные прохожие. Задача владельца заключалась в том, чтобы помочь этим душам победить в борьбе за жизнь, однако вмешиваться смертным образом было запрещено. Он мог только подбадривать их морально, делиться стратегиями и давать советы. Но каждый раз, когда какая-то душа падала на поле боя, олицетворение смерти появлялось, чтобы забрать её. В момент утраты владелец артефакта испытывал невыносимую боль — её интенсивность зависела от количества потерянных душ. Если же погибал последний человек, то страдание было настолько сильным, будто ему отрубили руку. С каждым проигрышем эта боль становилась более знакомой, но не менее мучительной. Однако победа тоже приносила свои награды. Если душа одерживала верх, к ней приходила смерть, чтобы сообщить, что дарует ей вторую жизнь. Владелец косы знал, что ту, кто выживет, вернется в мир живых, целой и невредимой. Эта игра между жизнью и смертью была жестокой и беспощадной, но никто не мог устоять перед искушением, которое даровала "Коса смерти".



ОЖЕРЕЛЬЕ АПОСТОЛОВ

—✿✿✿✿❀


Древний артефакт, овеянный легендами и магией. Его утончённый дизайн, изготовленный из золотистого металла, словно светится в полумраке, а на каждой из изогнутых цепочек переливаются тысячи мелких кристаллов, которые напоминают звёзды, рассыпанные по ночному небу. Центральный медальон, украшенный таинственным символом, представляет собой древний знак, соединивший в себе мудрость и силу одного из апостолов. Носитель Ожерелья Апостолов получает небольшой, но значительный бонус к своей магии и магической силе — +1% к любому типу магии. Чтобы активировать этот эффект, требуется внести свою частичку шикскеля — будь то волос, кусочек кожи или отпечаток. Это делает каждый экземпляр Ожерелья Апостолов уникальным, ибо оно настраивается на ауру своего владельца и становится проводником его силы в ту стихию, чья частичка была использована. Каждый раз, когда вы заполняете медальон своей частичкой шикскеля, ожерелье начинает светиться мягким светом, который меняет цвет в зависимости от выбранной стихии. Оно становится вашим союзником, помогая раскрыть потенциал особой магии и направляя её мощь прямо в нужное русло.



ПСИХОПОД

—✿✿✿✿❀


Представляет собой 9 чëрных шаров именуемых подами. Шары способны передвигаться в пространстве по средствам полёта, а так же выдерживают вес человека. Выстраивая из подов фигуры можно создавать энергетические барьеры, что служат как щит, а так же если окружить такими барьерами существо, то они будут удерживать как физическое так и духовное тело. Вдобавок поды способны выпускать лазеры для атаки противника. Управление проиходит посредствам мозговых волн, по другому же попросту силой мыслей владельца, владельцем же считается тот на ком находится браслет. Сам по себе он непримечательный, но снять его может только тот кто его носит.



МИНИАТЮРНЫЙ "ВАНДИР"

—✿✿✿✿❀


"Никто не знает, из каких лабораторий было выявлено это чудо. Поговаривают, что в одной из лабораторий акватории, пытались воссоздать точный клон Вандира, но что то пошло не так..."

Вместо лидера когтей, они получили миниатюрного и до нельзя милого тиранчика. Он не такой грубый (естественно, ведь вместо привычной речи он использует нестандартный набор звуков) и не такой сильный как оригинал но ему хватило сил поджечь лаборатрию и сбежать. Теперь, вы можете поселить маленького тиранчика у себя в тесеракте, чтобы он радовал вас своей улыбкой и помогал строить планы по захвату мира. Однако имейте ввиду что их фактически очень редко встретишь.




Report Page