Артефакторика
magic academy
Артефакт – предмет, наделенный особыми свойствами или характеристиками с помощью магии. Существует множество видов артефактов, их силу и область применения определяют особенности их создания или возникновения.
Содержание:
Виды создания
Артефакты делятся на три вида по способам изготовления.
- Абсолютный. Одновременно с созданием предмет подвергается магическому воздействию, буквально на этапе сырого материала на него уже накладываются зачарования.
- Относительный. Магическими свойствами наделяется уже готовый предмет, форма которого после зачарования изменена не будет.
- Природные. Артефакт возник естественным путем из-за влияния сырой маны без непосредственного вмешательства магов или наложения зачарований. Вероятность появления высокоранговых природных артефактов очень мала.
Абсолютные артефакты зачастую сильнее, чем относительные. Природные могут иметь невероятную мощь, которую сложно определить простыми терминами, в ином случае они могут быть слабее относительных. Сила артефактов определяется величиной их влияния, количеством и силой изменений, которые они вызывают при использовании.
Ранги артефактов

Ранги артефактов тесно пересекаются с кругами заклинаний, пусть и имеют собственные наименования для большего удобства.
- S++, SSS (1 круг) – демонические и божественные артефакты.
- S+, SS (2 круг) – для их создания требуются усилия нескольких архимагов, также артефакты такого уровня могут быть природного вида. Пример: стационарные порталы.
- S (3 круг) – уровень архимагов. Пример: свитки телепортации.
- A (4 круг) – уровень высших магистров и магистров. Пример: амулеты от среднеуровневого ментального воздействия.
- B (5 круг) – уровень магистров, 4-5 курс ВМА. Пример: шкатулки передачи.
- C (6 круг) – уровень почти магистров, способны хранить среднеуровневые заклинания. 3 курс ВМА.
- D (7 круг) – артефакты, на которые также способны маги-ученики, однако для их создания требуется больше усилий и маны, чем на артефакты ранга E. Способны хранить в себе низкоранговые заклинания. 1-2 курс ВМА.
- E (8 круг) – уровень артефакторов-учеников, артефакты не способны на кардинальное влияние. Это простые обереги для повышения иммунитета, тепловые камни и т. д. 1-2 курс ВМА.
- F (9 круг) – очень слабые артефакты, на создание которых способны маги-недоучки, а иногда и простые существа без магических сил (при использовании рун и заговорив).
Зачарования

Зачарованиями называют любую магию, накладываемую на будущий артефакт для придания ему особых свойств. Зачарования делятся на несколько видов:
- «Чистые» заклинания. Зачарование является энергетической схемой из области артефакторики, активируемой вербальным или невербальным путем. К ним также относятся заговоры и заклятия.
- Руны. На артефакте вырезаются различные руны, которые напитывают маной, а иногда в дополнение кровью.
- Ритуал. Над предметом проводится магический ритуал, который наделяет его особыми характеристиками.
При создании артефактов часто используют одновременно несколько видов зачарований, высокоранговые зачарования часто являются многоступенчатыми, и на каждом из этапов могут использоваться разные способы магического воздействия.
Распространенные категории материалов для артефактов
Артефакт можно создать практически из любого материала. Разные виды сырья реагируют на накладываемую на них магию по-разному, задачей артефактора является знание того, какие материалы лучше использовать для поставленной цели.
Металлы
Золото, железо, медь и другие. Металлы хорошо проводят укрепляющую и усилительную магию, банальное создание меча с зачарованиями на укрепление и остроту клинка считается артефактом, для создания которого как нельзя лучше подходит метал.
Драгоценные и магические камни
Драгоценные и полудрагоценные камни являются наилучшими хранителями заклинаний, причем разные виды лучше проводят разные области магии. Для стихийной магии существует четкое цветовое разделение.
- Красные и оранжевые оттенки – стихия огня.
- Синие и голубые оттенки – стихия воды.
- Желтые камни – молния.
- Белые, бесцветные, прозрачные камни – стихия воздуха.
- Коричневые и темные, черные оттенки – стихия земли.
- Также некоторые цвета камней лучше сочетаются с определенными сферами магии.
- Зелёные оттенки – целительство и элемент жизни.
- Чёрные камни – некромантия.
Магические камни отлично сочетаются с любым видом магии, для артефактов телепортации чаще всего используют именно их.
С живых существ
Кожа, чешуя, рога, кости, застывшая и запечатанная кровь и т. д. Такие компоненты часто используются для создания артефактов с помощью ритуалов, а также тех артефактов, в способностях которых смешаны разные области магии.
Природные
В основном это дерево и другие материалы из растений, к ним относится и бумага. Хорошо работают для создания уникальных артефактов с одной конкретной сферой магии либо с единственной целью, как, например, одноразовая телепортация.
Классификация артефактов по назначению во многом пересекается с разделением областей магии, то есть бывают исцеляющие, телепортационные, боевые артефакты и другие. Артефакт невозможно наделить магическим даром, это означает, что не существует артефактов, которые позволяют напрямую использовать магию призыва, менталистику, прорицание. Если такой артефакт все же существует, это означает, что он не был создан смертным существом Вэльда и имеет божественное, демоническое или другое внемировое происхождение. Однако существует возможность создания артефактов, свойство которых смежно пересекается с этими областями магии, например амулеты от ментального воздействия. Вы не сможете прочитать чужие мысли, но сможете защитить свои.
Виды артефактов

Артефакты заклинаний
Артефакты могут хранить чистые заклинания и использоваться вместо прямого сотворения магии даже немагами, например, свитки и амулеты телепортации, позволяющие их обладателям перенестись в пространстве, или посохи молнии, которые способны воспроизводить удары молниями.
Накопители
Артефакт может быть простым сосудом для маны. Сами по себе накопители не способны на какое-либо действие, но при этом все равно считаются артефактами. Накопители часто используются при создании других артефактов, а также просто магами в ситуациях, когда их собственной маны недостаточно для воспроизведения заклинания. Ранг накопителей зависит от объёма хранимой ими маны. Накопители могут быть природными и абсолютными, природными являются артефакты, называемые магическими камнями.
Магические камни – сосуды для маны, возникшие в месте скопления маны в окружающем пространстве. Бывают естественные рудники магических камней, а бывает, что магические камни появляются на месте древних и могущественных поединков. Остатки маны от заклинаний и негативной энергии, находящиеся в окружающем пространстве после битв, из-за своей высокой концентрации не растворились, а преобразовались в магические камни.
Подлинные или уникальные артефакты
Такие артефакты не имеют конкретного аналога в виде заклинания, артефактор в момент создания артефакта придумывает ему комбинацию из различных зачарований для создания чего-то нового и уникального. У каждого из них есть конкретное назначение для использования, например артефакты-сети для поимки русалок.
Дополнительная информация

Существует возможность создания артефактов на основе различной техники, из чего выделяется отдельный вид артефактов: магические устройства, являющиеся совместным результатом магии и науки.
Проклятые предметы не являются артефактами, также как и физические носители для порч.
Артефакты бывают как одноразовые, например, свитки телепортации, так и многоразовые, например, шкатулки передачи. Многоразовые артефакты часто требуют восполнения маны для их работы, иными словами магической подзарядки. Слишком частой необходимости подзарядки можно избежать, если использовать высокоранговые накопители в составе артефактов, однако и они в какой-то момент потребуют подзарядку от артефактора. Многоразовые артефакты, которые не требуют подзарядки и способны самостоятельно восполнять запас маны для своей работы, являются S+ и S++ ранга.
Каждый артефакт имеет свой способ активации, в некоторых случаях нужно направить поток маны на артефакт для активации его действия, что делает невозможным его использование немагами, в других артефактов для активации нужно сделать какой-то жест или действие, например закрыть крышку артефакта, положить его в воду и т. д.