Арма 9 бис

Арма 9 бис

Арма 9 бис

Рады представить вашему вниманию магазин, который уже удивил своим качеством!

И продолжаем радовать всех!

Мы - это надежное качество клада, это товар высшей пробы, это дружелюбный оператор!

Такого как у нас не найдете нигде!

Наш оператор всегда на связи, заходите к нам и убедитесь в этом сами!

Наши контакты:


https://t.me/StufferMan


ВНИМАНИЕ!!! В Телеграмм переходить только по ссылке, в поиске много фейков!























Арма 9 бис

Мы подумали, что это отличный момент для того, чтобы пообщаться с разработчиками, узнать, что они думаю о конкурсе, каковы, на их взгляд, шансы на победу и их дальнейшие планы. Но для начала давайте вернёмся на 11 лет назад и ознакомимся с историей становления самой студии непосредственно из уст участников. Она стала прорывом в игровой индустрии и задала стандарты того, что сейчас принято называть военным реализмом. Впервые игроки могли сражаться за все стороны конфликта, используя все доступные инструменты войны, если на то была воля создателя миссии. Если и этого казалось мало, то можно было отыграть крупномасштабный сценарий или грандиозную операцию с невероятным количеством боевых единиц одной из четырех сторон: Восток, Запад, Сопротивление и гражданские. Изначально BIS не поддерживали сообщество, которое начало расти вокруг игры. Но, несмотря на это, некоторые особо фанатичные поклонники стали первыми создателями аддонов к OFP; они редактировали конфигурационные файлы и текстуры, чтобы сделать новые боевые единицы, дополняя стандартный игровой контент. С практикой мастерство мододелов росло и качество такого дополнительного контента сначала сравнялось, а потом и превзошло то, что было достигнуто BIS в их оригинальном контенте. BIS разглядели ценность их саморазвивающегося сообщества и начали поддерживать их после выпуска двух дополнений к Cold War Crisis, а именно кампании Red Hammer и Operation Flashpoint: Вскоре после этого Bohemia Interactive выпустила набор инструментов для моддинга, что наконец позволило сообществу полностью редактировать и создавать свои собственные модели. Этим они сломали последний барьер, который ограничивал возможности мододелов в создании совершенно нового особенного контента для игры. Предпоследний патч был завершён в и, с выходом версии 1. Когда обе группы представили результаты своих трудов на форумах BIS, они впервые узнали друг о друге, и с этого начались встречи и обсуждения того, как объединить усилия обеих команд для достижения цели и не тратить силы на одно и то же. Очевидным решением было каким-либо образом объединиться. Ни одна из сторон не хотела потерять частично или полностью свою идентификацию в сообществе, ведь обе были уже узнаваемыми и уважаемыми. Spetzgruppa Alfa и Red Star Studios пришли к решению создать новую группу с новым именем. Что-нибудь, что бы выражало суть группы мододелов. Не стало это и простым заимствованием символа из герба СССР, в нем есть отсылка к названию с дополнением о Советской кампании в Operation Flashpoint. Ну, создатели игры действовали как студия, и самые известные мододелы для западной стороны West были Ballistic Addon Studios. Не так уж и оригинально было применить это для RHS, я знаю и понимаю, но то были другие времена. Все первые участники занимались модами впервые в жизни. А если у вас есть группа мододелов, выдающая высококачественный результат, то, разумеется, у вас студия! К концу мая года, слияние было представлено публике вместе с новыми скриншотами текущих работ студии, таких как танки Т или вертолёт Ми Через несколько месяцев упорной работы и множества обсуждений на форумах RHS пришло время первого релиза. После этого, RHS выпустили ещё больше работ в этом сеттинге: Реакция сообщества на это изобилие высококачественных продуктов была предсказуемой, и Red Hammer Studios сразу же стали маркой с очень высокой узнаваемостью и привлекательностью. Абсолютное большинство сидело на dial-up подключениях. Это стало характерным для RHS способом завершать дела. Попытки извлечь лучшее из ситуации - годы Armed Assault. После выхода Armed Assault дела у студии заметно усложнились. Многие члены RHS покинули команду и сообщество. Для большинства из них Armed Assault оказалась сильно хуже их ожиданий, и они нашли другие игры, на которые можно было бы потратить силы. Некоторые же просто потеряли интерес после буквально годов, потраченных на моддинг. Лишь небольшая группа осталась держать стяг RHS, подготавливая к выходу новые аддоны, но уже с ограниченными людскими ресурсами и ограниченными доступными технологиями, и продолжали работать в незнакомой и сложной реальности моддинга под Armed Assault. После двух лет существования Armed Assault, RHS выпускали различные аддоны - от простой замены текстур паков Российской Федерации, до как только BIS выпустили инструменты для моддинга ArmA полностью новых релизов, таких как пак танков Т, возвращение Ми и паков стрелкового оружия. В это время команда RHS пополнилась новыми людьми. И снова, всё сообщество и Red Hammer Studios с надеждой смотрели в будущее в ожидании неизбежного выхода Arma 2. И появилось вновь как сообщество игры Arma 2. Для многих Arma 2 стала тем, чем не удалось стать ArmA: В ней был стиль, она лучше выглядела. Истинный наследник Operation Flashpoint. Команда же всё росла. Приходили новые участники со своими талантами, и в марте был выпущен пак БМД Последовали и другие аддоны, такие как пак БТР, вездесущие Т появились в марте в качестве представителей соперников от Омсктрансмаша уже существующим Уралтрансмашевским Т и Т В ноябре года Red Hammer Studios полностью сместило приоритеты с выпуска отдельных аддонов на полностью меняющий игру мод, представляющий Вооруженные силы Российской Федерации. Наша самая большая надежда - что в один момент никто не сможет и подумать о возможности играть в Arma 3 без RHS: Доброго времени суток, Алексей. Как давно вы увлекаетесь серией игр Arma и Operation Flashpoint? В далёком м году вроде увидел рекламу в журнале PC Gamer. Это ещё было до выпуска игры и вроде тогда еще называлась просто Flashpoint без Operation. Потом через год, с тем же журналом вышла демка. Вот так и подсел. Как вышла первая Арма, я забросил, так как игра не понравилась, да и комп не тянул, а с выходом 2-ки вернулся. Какая ваша любимая игра в серии? По тематике всё-таки OFP была самая лучшая. А как аддон-мейкеру 3-ка всё-таки больше всего нравится. Возможностей появилось намного больше. Да и БИСы вроде подросли и серьёзно взялись за дело. В OFP играл практически только в сингл. Сейчас больше всего нравится кооп с друзьями покатать. Но к сожалению, хронически не хватает времени, по этому очень редко получается. Как вы относитесь к Arma 3 в её текущем состоянии? Как уже говорил, очень положительно. Контент БИСовский меня не особо волнует, но как движок, он намного профессиональнее того, что был, скажем, год назад. По сравнению с Арма 2, например, теперь у БИСов есть даже время добавлять новые фишки, что в прошлой игре даже и не снилось. Расскажите нашим читателям о том, что сделано в вашем моде? Как вы пришли к идеи его создания? Может не всем известно, но пару-тройку лет назад RHS занималась эксклюзивно отдельными аддонами. Но к тому времени мы уже выпустили столько всего, что имело смысл всё это объединить в одно целое. Очень хотелось иметь достойную Российскую сторону в игре. А где-то год назад решили начать работу и над Американской стороной. Но мы всегда стремились предоставить больше, чем нам нужно. Чтоб, скажем, хватало не только на собственную кампанию, но чтоб вообще любой мог сделать миссию, используя наш контент. Сколько времени на это ушло? Несколько слов о команде. Сколько человек трудилось, кто они, чем вы все любите заниматься, помимо Армы? Но не все одновременно. На данный момент у нас хорошее ядро из человек с группой поддержки примерно в 10 человек с тестерами и т. Все из разных стран и с разными интересами. Некоторые любят порыбачить, другие сейчас учaтся. Кстати, наверное до июля где-то думали, что не будем. Повлиял ли он на вашу мотивацию в работе над модом? Да нет, наверное, мы и так всегда очень усердно и за бесплатно работали. Самый большой мотиватор всегда был настрой команды. Если все усердно работали, то и сам усерднее работал. Самое главное всегда было поддерживать дружественную атмосферу в команде. Конкурс на это влияния, по моему мнению, не оказал. Я бы даже наоборот сказал, что меня вся эта затея с деньгами чуть-чуть волнует, как бы в итоге из-за этого команда не пострадала. Какое отношение к конкурсу сейчас? Ну не выиграем - тоже ничего, не смертельно, будем продолжать в том же духе. Как оцениваете свои шансы на победу? Честно говоря, позитивно, но очень трудно предсказать мнение судей. Другие моды тоже очень хороши и их разработчики очень много трудились. Все до одного заслуживают призов. Играли ли в них или в какой-нибудь из них? Что можете сказать об этих модах? Ну в RHS играл. С CSE играл чуть-чуть, понравилось. EPOCH не интересует ни капли. Ну а с VTN не имел возможности ознакомиться до вчерашнего выхода. Из всех перечисленных модов, вы первыми перешли в стадию GOLD. Есть ощущение маленькой победы? Gold здесь скорее стадия версии 0. Это значит, что мы не стыдимся её в такой стадии выпустить. Какие ваши дальнейшие планы по развитию мода? Расширение обеих сторон и даже не исключено включение новой стороны. Хотим также перейти на более профессиональный уровень, ускорить релизы, может быть даже с постоянным публичным тестированием. Хотим капитально взяться за авиацию. Поддерживаете ли вы отсутствие представительниц женского пола в Arma? Спасибо что ответили на наши вопросы. Пожелаем Red Hammer Studios удачи в работе на модом и победы на конкурсе! До встречи на страницах ARMA3. RU Спасибо за внимание. Перед боем необходимо детально изучить задание, понять как далеко вам придется добираться и понять в каком месте возможно будут прятаться враги. Одна минута решает исход баталии; один час - успех кампании; один день - судьбу империи. Первым делом внимательно изучите позицию врага издалека. Военное искусство - искусство быть сильнее неприятеля в известный момент. Не тот хорош, кто на игры ходок, а тот хорош кто Красному Медведю помог. Сколько отделение не тренируй, всё ровно сгоришь в коробке.

Арма 9 бис

Катрин града

Героин в Уфе

Арма 9 бис

Где купить залдиар

Купить закладки экстази в Тулуне

Купить Скорость a-PVP в Нижневартовск

Арма 9 бис

Варить мак

Созревшая марихуана

Арма 9 бис

Соль саратов закладки

Метамфетамин изготовление

Купить спайс закладкой

Арма 9 бис

Купить закладки гашиш в Братске

Арма 9 бис

Купить lsd в Славянск-на-Кубани

Закладки LSD в Артемовском

Облако тегов:

Купить | закладки | телеграм | скорость | соль | кристаллы | a29 | a-pvp | MDPV| 3md | мука мефедрон | миф | мяу-мяу | 4mmc | амфетамин | фен | экстази | XTC | MDMA | pills | героин | хмурый | метадон | мёд | гашиш | шишки | бошки | гидропоника | опий | ханка | спайс | микс | россыпь | бошки, haze, гарик, гаш | реагент | MDA | лирика | кокаин (VHQ, HQ, MQ, первый, орех), | марки | легал | героин и метадон (хмурый, гера, гречка, мёд, мясо) | амфетамин (фен, амф, порох, кеды) | 24/7 | автопродажи | бот | сайт | форум | онлайн | проверенные | наркотики | грибы | план | КОКАИН | HQ | MQ |купить | мефедрон (меф, мяу-мяу) | фен, амфетамин | ск, скорость кристаллы | гашиш, шишки, бошки | лсд | мдма, экстази | vhq, mq | москва кокаин | героин | метадон | alpha-pvp | рибы (психоделики), экстази (MDMA, ext, круглые, диски, таблы) | хмурый | мёд | эйфория

Report Page