Архитектура, управляемая моделью
Архитектура, управляемая модельюМы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 5 лет и специализируемся исключительно на лучших продуктах.
===============
Наши контакты:
Telegram:
>>>Купить через телеграмм (ЖМИ СЮДА)<<<
===============
____________________
ВНИМАНИЕ!!! Важно!!!
В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки!
Чтобы телеграм открылся он у вас должен быть установлен!
____________________
Архитектура, управляемая моделью
Создавая систему моделирования, соответствующую MDA, поставщики могут разработать модели, способные работать и в MDA-совместимом окружении. MDA разделяет процесс разработки на две основные части. PSM -это модель системы, нацеленная на определенную среду выполнения. Другие инструменты берут PSM и генерируют код для этой платформы. Поэтому если вы хотите создать систему складского учета с использованием MDA, вам придется начать с единой модели PIM вашей системы. Затем при желании запустить эту систему складского учета в J2EE или. NET вы должны будете использовать инструменты каких-либо производителей для создания двух моделей PSM — по одной на каждую из этих двух платформ. Если на каком-нибудь этапе присутствует ручная обработка, то мы используем UML в режиме проектирования. Однако на следующем этапе применяется компилятор модели Model Compiler , для того чтобы за один прием превратить UML-модель в готовую к развертыванию систему; поэтому модель PSM не нужна. Как и предполагает термин компилятор, этот этап полностью автоматизирован. Компиляторы модели основаны на повторно используемых прототипах. Прототип archetype описывает способ превращения исполняемого UML в соответствующую программную платформу. Поэтому в случае с системой складского учета придется купить компилятор модели и два прототипа J2EE и. Примените эти прототипы к вашему исполняемому UML, и у вас будет две версии системы складского учета. Поэтому исполняемый UML проще, чем полный. Все это звучит хорошо, но насколько это реалистично? На мой взгляд, здесь есть два аспекта. Во-первых, вопрос об инструментах: достаточно ли они развиты, чтобы выполнить поставленную задачу. Этот фактор со временем меняется; определенно, как я уже писал, они не слишком широко применяются, и я не многие из них видел в действии. Более фундаментальным аспектом является сама идея применения UML в качестве языка программирования. С моей точки зрения, использовать UML как язык программирования стоит, только если в результате получается нечто более продуктивное, чем в случае применения другого языка программирования. Однако исходя из своего опыта работы в различных графических средах разработки, я не стал бы это утверждать. Даже если UML и более продуктивен, надо еще накопить критическую массу пользователей, чтобы принять его в качестве основного направления. UML сам по себе представляет большое препятствие. Подобно многим пользователям, имеющим опыт работы с языком Smalltalk, я считаю его более продуктивным, чем многие современные основные языки. Но в настоящее время Smalltalk представляет только небольшую нишу в пространстве языков, и я не наблюдаю большого количества проектов, написанных на нем. Чтобы избежать судьбы языка Smalltalk, UML должен быть счастливчиком, даже если он самый лучший. В предыдущем издании этой книги я разделил программную точку зрения на спецификацию specification и реализацию implementation. Сейчас я понял, что на практике довольно трудно провести между ними точную границу, поэтому чувствую, что не нужно больше беспокоиться о различиях между ними. Однако я всегда был склонен в своих диаграммах делать ударение на интерфейсе, а не на реализации. Следствием различных способов применения TJML является масса споров о том, что означают диаграммы UML и как они связаны с остальным миром. Особенно это влияет на отношение между UML и исходным кодом. Некоторые разработчики считают, что UML нужно применять для создания модели, не зависящей от языка программирования, который используется для реализации проекта. Диаграммы же — лишь представление метамодели. Такая точка зрения имеет смысл также для разработчиков, использующих UML в режиме проектирования и в режиме языка программирования. Итак, всякий раз когда вы читаете что-нибудь, относящееся к UML, важно понимать точку зрения автора. Только тогда вы сможете правильно оценить эти часто горячие дискуссии, которые вызывает UML. Написав это, я должен пояснить свои пристрастия. Практически вся моя работа с UML посвящена созданию эскизов. Я считаю, что эскизы UML полезны и в процессе прямой, и в процессе обратной разработки, а также и с концептуальной точки зрения, и в программном ракурсе. Я не любитель детальных моделей, созданных в процессе прямого проектирования, поскольку убежден, что они слишком трудно реализуются и замедляют процесс разработки. Создание моделей уровня интерфейсов подсистем вполне разумно, но даже в этом случае вы должны быть готовы к изменению этих интерфейсов, когда разработчики будут реализовывать взаимодействие интерфейсов. Значение моделей в процессе обратной разработки зависит от того, как работает инструментарий. Если он применяется в качестве динамического броузера, то он может быть очень полезным; если же он генерирует большой документ, то вся его работа сводится к пустому переводу бумаги. Я считаю, что применение UML в качестве языка программирования -удачная идея, но сомневаюсь, что он когда-нибудь будет широко использоваться в этом качестве. Я не уверен, что для большинства программных задач графическое представление более продуктивно, чем текстовое, и даже если это так, то вряд ли такой язык получит широкое распространение. В соответствии с моими пристрастиями эта книга посвящена, главным образом, использованию UML для создания эскизов. К счастью, это имеет смысл при написании краткого руководства. Я не в состоянии показать все возможности других режимов работы UML в книге такого объема, но эта небольшая книга является хорошим введением в другие книги, которые могут решить эту задачу. Поэтому если вас интересуют другие режимы использования UML, я предлагаю считать эту книгу введением и обратиться к другим книгам, когда это будет необ-. Для тех же, кого интересуют только эскизы, данное издание может оказаться именно тем, что нужно. Источник: Фаулер М. Основы, 3-е издание. При использовании материалов данного сайта прямая и явная ссылка на сайт www. Другое различие во взглядах относится к вопросу о сущности UML. Tags: зрения , качестве , моделей , модели , модель , программирования , разработки. Обобщенное и функциональное программирование - Введение Общая архитектура компонентов Класс Component Определение режима разработки Выбор базового класса Отладка компонентов в режиме разработки Что такое дизайнер. Комментарии Click here to cancel reply. Последние комментарии Борис: Почему-то текст получается какой-то угловатый, как Николай: прошу помощи, есть закодированый в виде RAW из ен Serg: Спасибо, долго искал про составной ключ, здесь пон Clear ; Облако тегов Android Delphi public Silverlight Spring windows метода данных интерфейс класса компонента которые который помощью приложение приложения программы значение значения объект объекта системы свойства сервер строки только функции элемента элементов является. Информация Правообладателям.
Купить | закладки | телеграм | скорость | соль | кристаллы | a29 | a-pvp | MDPV| 3md | мука мефедрон | миф | мяу-мяу | 4mmc | амфетамин | фен | экстази | XTC | MDMA | pills | героин | хмурый | метадон | мёд | гашиш | шишки | бошки | гидропоника | опий | ханка | спайс | микс | россыпь | бошки, haze, гарик, гаш | реагент | MDA | лирика | кокаин (VHQ, HQ, MQ, первый, орех), | марки | легал | героин и метадон (хмурый, гера, гречка, мёд, мясо) | амфетамин (фен, амф, порох, кеды) | 24/7 | автопродажи | бот | сайт | форум | онлайн | проверенные | наркотики | грибы | план | КОКАИН | HQ | MQ |купить | мефедрон (меф, мяу-мяу) | фен, амфетамин | ск, скорость кристаллы | гашиш, шишки, бошки | лсд | мдма, экстази | vhq, mq | москва кокаин | героин | метадон | alpha-pvp | рибы (психоделики), экстази (MDMA, ext, круглые, диски, таблы) | хмурый | мёд | эйфория
Архитектура, управляемая моделью
Архитектура, управляемая моделью, и исполняемый UML
В связи с большим количеством используемых и разрабатываемых стандартов и технологий стало очевидно, что попытка создать единый универсальный стандарт построения и взаимодействия программных систем обречена на неудачу. Концепция MDA Model Driven Architecture призвана обеспечить общую основу для описания и использования большинства существующих стандартов, не ограничивая разработчиков в выборе конкретных технологий. Интеграция стандартов достигается за счет: введения концепции платформно-независимой модели приложения; использования унифицированного инструмента UML для описания таких моделей; наличия разработанных OMG стандартных отображений моделей в среду большинства технологических платформ и программных инструментов промежуточного слоя. Использование MDA для разработки и интеграции программного обеспечения позволяет сохранить инвестиции, сделанные в разработку бизнес-логики даже при смене технологических платформ. В статье в основном рассматриваются интеграционные возможности MDA. Модельно-ориентированный подход облегчает интеграцию как разнородных, основанных на различных технологиях распределенных систем, так и организацию взаимодействия между системами, основанными на одной технологии, но использующими разные интерфейсы, сервисы и стандарты. Кроме того, MDA позволяет разрабатывать стандартные сервисы репозитарии, сервисы событий и сообщений и т. Например, можно создать репозитарий объектов, который предоставляет соответствующий сервис системам как на базе CORBA, так и на базе Web-сервисов. Это не только упрощает разработку программного обеспечения, но и позволяет организовать взаимодействие различных систем. Совокупность метамоделей CWM Common Warehouse Model представляет наиболее часто используемые в базах данных и инструментах бизнес-анализа метаданные. CWM содержит большое количество различных метамоделей, описывающих функционирование бизнеса. Речь идет о детальной исполняемой модели на языке действий UML action semantics с пред- и постусловиями, сформулированными на OCL. Этот язык принципиально позиционировался как независящий от платформ и технологий. В новый стандарт UML 2. Одна из основных задач, которые были решены при создании этого стандарта, — превратить UML в алгоритмически полный исполнимый язык, в то же время, по возможности, не повышая уровня детализации UML-моделей. Подчеркнем: несмотря на то, что PIM — это детальная исполняемая модель, ее вряд ли можно использовать на практике как финальный программный продукт. UML-инструментарий нового поколения предоставляет унифицированную среду, в которой можно интерпретировать эту модель и получать исполняемый код прототипного качества. Такой код может быть крайне неэффективным, не удовлетворять некоторым функциональным требованиям, не полностью реализовывать функциональность системы и даже требовать участия человека в процессе исполнения. Инструментарий, используемый для интерпретации UML-модели, может быть полуавтоматическим и допускать вмешательство оператора. Только после привязывания к конкретной платформе можно получить код промышленного качества. Но, хотя исполнение PIM-модели и нельзя применять для решения практических задач, оно необычайно важно для целей тестирования и отладки. Фактически, у разработчиков появляется возможность получить первый прототип системы еще до начала стадии кодирования, когда сравнительно легко вносить даже существенные изменения в систему в том числе, изменения требований и технического задания. Завершенная платформно-независимая модель содержит полное описание системы, однако свободна от деталей, относящихся к реализации и используемым технологиям. После того, как модель построена, ее необходимо преобразовать в платформно-зависимую модель platform-specific model, PSM. Это преобразование производится с помощью разработанных OMG стандартных отображений , разных для каждой платформы промежуточного слоя; при этом в модель вносится информация, относящаяся к деталям практической реализации и выбранной платформе. Благодаря тому, что преобразование от PIM к PSM стандартизовано, могут быть созданы инструменты — анализаторы и генераторы описания моделей, существенно упрощающие и автоматизирующие это преобразование. На данном этапе по-прежнему существенна работа дизайнеров и архитекторов системы: во многих случаях PIM предоставляет недостаточно данных для полностью автоматического переноса на конкретную технологию, и требуется предварительно разметить и конкретизировать PIM в терминах целевой системы. В таких случаях необходимо разметить модель вручную. Завершенная платформно-зависимая модель содержит всю необходимую информацию для генерации кода системы, а также для генерации вспомогательного кода и описаний, необходимых для использования выбранной платформы и технологий в частности, могут быть созданы IDL-описания интерфейсов для технологии CORBA. Фактически платформно-зависимая модель близка к UML-модели системы, полученной при классическом подходе к разработке, но более детальна и может содержать больше информации, относящейся к используемым технологиям. Последний этап разработки в соответствии с подходом MDA — создание кода системы. Этот этап проходит так же, как и при классическом подходе к разработке программного обеспечения с помощью UML-модели. Инструменты, предназначенные для генерации кода по UML-модели на языке программирования, существуют давно; эти наработки можно использовать при анализе и кодогенерации по PSM. После генерации кода производится его доработка, задается низкоуровневая функциональность системы и производится необходимая оптимизация. По завершении стадии кодирования можно произвести компиляцию, сборку и настройку системы. Многие крупные производители объявили о поддержке MDA и начале разработки соответствующих инструментов, и в ближайшее время можно ожидать выхода первых инструментариев разработки с использованием MDA. Но, вероятно, потребуется значительный период времени, чтобы инструменты развились и смогли максимально использовать возможности технологии. Пока это не сделано, значительную часть рутинной работы придется выполнять вручную. Возможно создание инструментов, позволяющих осуществлять не только прямое, но и обратное преобразование моделей на основе стандартных отображений. Благодаря этому открывается возможность вести разработку, тестирование и модификацию одновременно платформно-независимой и платформно-зависимой моделей; если возникает необходимость изменить логику работы программы на абстрактном уровне то есть изменить PIM , эти изменения могут быть отображены в изменения PSM. Платформно-независимая модель имеет достаточно высокий уровень детализации и является исполняемой , что позволяет тестировать систему еще до начала ее практической реализации — на уровне требований к системе и технического задания, с самых первых этапов дизайна. Это очень важное достоинство, так как обычно ошибки, возникшие на ранних стадиях проектирования, очень трудно исправить на более поздних стадиях, после реализации прототипа системы. MDA существенно облегчает создание программной системы сразу на нескольких платформах промежуточного слоя. При создании PIM разработчик получает модель системы, которая не зависит от технологий и деталей реализации. Если применить к PIM несколько стандартных отображений на различные платформы, можно получить несколько платформно-зависимых моделей системы. После необходимой доработки по этим моделям можно получить реализацию системы на нескольких технологических платформах. При этом, поскольку абстрактная логическая модель у этих реализаций общая, существенно уменьшается риск ошибки и расхождения в функционировании различных реализаций. Не обязательно разрабатывать систему на нескольких платформах сразу: MDA облегчает перенос разработанной системы на новую технологическую основу. Если разработчик сохранил платформно-независимую модель системы, то при необходимости в дальнейшем можно отобразить эту модель на нужную платформу. При этом, как и при одновременной разработке на нескольких платформах, сохраняется логическая целостность и совместимость со всеми остальными реализациями, сделанными на основе данной платформно-независимой модели разумеется, подобие имеет место только на уровне архитектуры и бизнес-логики: детали реализации могут отличаться. Используя PIM и соответствующее отображение, всегда можно будет с относительной легкостью заново реализовать и модернизировать систему на основе новейших технологий и платформ. Создатели MDA называют это свойство future proofing — защищенностью от устаревания ее технологической платформы. В MDA предусмотрена возможность разработки не только одной системы сразу на несколько платформ, но и создания гетерогенных систем, части которых функционируют на разных платформах промежуточного слоя и способны взаимодействовать друг с другом. При отображении на платформно-зависимую модель систему можно разбить на несколько частей, отобразив каждую из них на свою платформу. Поскольку в основе разработки лежит модель системы, содержащая информацию о структуре, функционировании и взаимодействии ее частей, появляется возможность значительно упростить процесс интеграции разнородных технологий. Инструментарий, проводящий отображение, может не только создать PSM для каждого фрагмента системы, но и, проанализировав их взаимодействие на основе платформно-независимой модели, сгенерировать сущности описания интерфейсов, код посредников, мостов и медиаторов , необходимые для межплатформенного взаимодействия фрагментов системы. Благодаря использованию описания взаимодействия элементов системы, содержащегося в PIM, достигается высокий уровень автоматизации построения гетерогенных систем. Платформно-независимая модель будет разбита на несколько частей с уже описанным взаимодействием между ними. Инструменты могут автоматически сгенерировать подсистему-адаптер для их взаимодействия и все необходимые дополнительные описания IDL-интерфейсы, схему базы данных и т. Важной частью подхода MDA являются способы описания и работы с метаданными. Возможность оперирования и обмена метаданными в едином формате позволяет программам взаимодействовать и обмениваться данными, даже если они не имеют информации друг о друге, т. Обмен данными между разнородными источниками может управляться формальными описаниями метаданных о типах, преобразованиях и типизированных отображениях. Совокупность метаданных в системе образует полное описание среды, возможностей системы и установленных программ. Приложения, базы данных и сервисы могут подключаться к среде, получать специфичные для нее метаданные и добавлять свои, что позволяет программам автоматически адаптироваться к среде, а также настраивать необходимые элементы среды в соответствии со своими потребностями. Все необходимое можно получить из метаданных. Разработчики MDA большое внимание уделили стандартизации сервисов и интерфейсов. Предусмотрено значительное количество описаний сервисов, как стандартных, т. Стандартные сервисы и интерфейсы упрощают клиентские приложения и делают интеграцию новых компонентов в среду MDA проще. Например, возможно создание универсальных сервисов для хранения и преобразования типов данных. Для CORBA-систем разработан стандартный сервис Interface Repository — основное средство для работы с метаинформацией о типах в этих системах. Этот сервис имеет ряд недостатков: стандартным образом не поддерживается обновление интерфейсов, и сложно отождествить информацию об интерфейсе из репозитария с другими данными, такими как информация о поведении объектов. В то же время у репозитария, основанного на модели MOF, имеется ряд преимуществ:. Возможно создание репозитария, способного работать сразу с несколькими платформами промежуточного слоя и служить точкой обмена информацией между частями гетерогенной системы, основанными на разных платформах. Стандарт MOF позволяет модернизировать многие другие стандартные сервисы, в том числе, сервис событий или универсальное хранилище данных. Сервисы нового поколения способны обмениваться и анализировать метаинформацию, а так же работать на разных платформах. Поскольку базовая логика этих сервисов стандартизована OMG, разработчики могут не привязываться к конкретной реализации сервиса, а использовать наиболее удобную или доступную в каждом конкретном случае. MDA облегчает разработку приложения в течение всего его жизненного цикла, начиная с дизайна, кодирования, тестирования и отладки, установки и настройки, технической поддержки и заканчивая модернизацией и эволюцией приложения и его переносом на новую технологическую платформу, когда прежняя платформа устаревает. Эта технология может быть использована для интеграции практически любых систем — от архитектурных моделей и форматов данных до завершенных приложений. MDA обеспечивает простоту переноса и интеграции не только с уже существующими платформами, но и с теми, которые появятся в будущем: консорциум OMG берет на себя ответственность за разработку стандартных отображений на новые технологические платформы. Приложение, разработанное на основе MDA, технически не устареет и не потребует полной переработки в связи с развитием технологий и стандартов. Михаил Кузнецов mikle. Открытые системы. MDA - новая концепция интеграции приложений MDA - новая концепция интеграции приложений. Купить выпуск Подписаться. Самое читаемое. Open Systems. Популярные теги. White Papers Veeam Безопасность цифровой личности в государственных системах: резервирование и восстановление данных 19 апреля Veeam Снижение рисков атак программ-вымогателей с помощью платформы Veeam Hyper-Availability Platform 19 апреля Построение MDA-системы на двух технологических платформах и генерация межплатформного адаптера.
Архитектура, управляемая моделью
Купить закладку метадона Юрмала
Купить закладку марихуаны шишки и бошки Фукуок