Ard Ri

Ard Ri

Скрипторий Юлианоса

Ард Ри (гэльский: Верховный король) — шотландский вариант игр семейства тафл, и наименее задокументированный.

Вообще, нет каких либо прямых доказательств, что такая игра существовала.

По версии различных интернет-источников на поле Ард-ри участвует 25 фигур, с расстановкой как в Таблуте (Крест Линнея). Однако, при такой раскладке у защитников просто нет шансов. Нет и никаких доказательств того, что на таком малом поле могло существовать такое кол-во фигур.

Так что, если Ард Ри и существовал, то был той же игрой, что и у Ирландцев. То есть Брандуб и Ард Ри - одна и та же игра.

Однако сообщество игроведов решило дать шанс игре, и отделить Ард Ри от  Брандуба. 

На сайте Ааге Нильсена  были проведены тестовые игры с разными настройками. Все варианты с 25 фигурами на доске 7х7 потерпели фиаско. А вот тесты с традиционным набором фигур (a=6b-29), но разной компоновкой, принесли свои плоды. Был найден приемлемый вариант, с балансом +1,72. 

Что примечательно, наилучшим образом себя показала традиционная расстановка «Крест», как в Брандуб с некоторыми изменениями в правилах.

Стоит обратить внимание и на то, что в приложении Филиппа Шобера, Ард Ри Исторический отличается от версии Ааге Нильсена, кузнице, можно сказать, современных версий тафлов. У Шобера король должен уйти в край, а не в угол, как у Нильсена. Команде Нильсена мы доверяем больше, потому и правила ниже ориентированы в первую очередь на его сообщество.


На сегодняшний день тестирование продолжается, и возможно в скором будущем будут выведены окончательные правила и для этого варианта Тафла.


Правила игры

В игре участвуют два игрока:

  • Белые фишки — 1 король и 4 защитника.
  • Чёрные фишки — 8 нападающих. 
  • Фигура короля отличается от других наличием короны.
  • Доска 7х7 линий, исходная позиция, на рисунке.

Перемещение фигур

  • Игру начинает атакующая сторона, затем игроки ходят по очереди
  • Все фигуры перемещаются на одну клетку по вертикали или горизонтали за ход.

Особые поля

  • Трона нет. Центральная клетка обычная, как остальные;
  • Крепости (четыре позиции по углам доски) — враждебны для всех, кроме короля. 

Захват фигур

  • Все фигуры захватываются если они зажаты между 2-мя вражескими фигурами, или фигурой и особым полем, по горизонтали или вертикали. По диагонали захват не производится;
  • Фигура захвачена, если она закрыта движением противника. Это значит, что фигурой можно походить между двумя фигурами противника. Срубленная фигура не возвращается в игру;
  • Одним ходом можно захватить сразу несколько фигур;
  • Король вооружён и может принимать участие в захвате;

Захват короля

  • Король захватывается как простая фигура, окружением с двух сторон;
  • Король захватывается окружением с трёх сторон, если четвёртой является граница доски. Другими словами, король захвачен, если у него нет хода.


Победа

Защитники:

  • Если король достиг одной из четырёх угловых крепостей доски. 

Нападающие:

  • Если захватили короля.

Для всех:

  • Бесконечные повторения запрещены. Проиграл тот игрок, который сделал 3 повторения хода подряд.
  • Если игрок более не может сделать ход — проиграл.



Report Page