Антропоморфизация

Антропоморфизация

Rom

Антропоморфи́зм - перенесение человеческого образа и его свойств на неодушевлённые предметы и животных, растения, природные явления, сверхъестественных существ, абстрактные понятия и др.

Не буду врать, с этим термином познакомился совсем недавно. При просмотре ролика про ИИ, автор рассказывал в сквозь, что раньше машины были с кучей фар, но со временем у машин остались только две, и связанно это именно с антропоморфизацией. Человек не замечая создает продукт похожий на себя.


стоит отметить, что некоторые ребята продолжают вешать люстру из фар на бамбер, особенно это любят японцы


Но я бы хотел рассмотреть больше граф дизайн, так как, там очень много якорей за которые можно зацепиться. Вообще если мы посмотрим на всю графику вообщем, то поймем, что дизайн мы оцениваем по тому же принципу. Корявый, цветной, и шумный дизайн, который сделал джун, нас сразу отторгает, и даже рассматривать, что он там нагородил совсем не хочется. Но ведь и есть работы, которые ну супер странные, но нам нравятся. Это уже профессиональная насмотреность +- талант. Я вот пиздец боюсь пауков, но при этом, есть и правда красивые виды, которых хочется рассматривать, но хуй я с ними буду контактировать. И те кто умеют их хаоса создавать равновесие, гармонию и контрастность, тот и побеждает в гонке за стилем.



Еще есть важный параметр - симметрия. Ученные утверждают, чем симметричней объект, тем больше он нам нравится. Симметрии очень много в дизайне, и как мне кажется, симметрия очень сильно тормозит визуальное развитие. Все макеты выглядят как на подбор, ровная верстка, крупные объекты по центру, детали раскиданы по краям для стабилизации равновесия итд. Конечно это удобно, правильно и 90% людей будут довольны от такого дизайна. Но если мы будем рассматривать творческие работы, то там ребята пытаются сломать все эти рамки, для создания чего-то нового. Ugly Design именно так и появился.


Но даже при таком хаосе, мы видим, что верстка есть, и работает по минимальным своим параметрам.


Но не стоит прыгать из крайности в крайность. Как на примере этих кресел. Лично на мой вкус, попахивает колхозом.



Речь идет не делать дизайн человечным, аля тупо лицо брать и шлепать из него. а скорее использоваться правила построения млекопитающих и работать над стилизацией или искажением, смотря какого эффекта хотите добиться. Как хороший пример - мебель Барборы Жилинскайте. Как вариант можно вообще слепливать руки разных видов и находить интересную геометрию.


вроде руки, но крюки


Простой итог, хочешь притянуть 90% людей, сделай понятно, аккуратно, с щепоткой антропоморфизма.

Любишь тернистый путь и не хочешь быть в стаде? Изучай все что не похоже на человека, разбирай пауков в фотошопе, делай шрифты из червяков, изучай комбинации цветов, которые редко встречаются в природе итд.


Цвет в природе кстати играют оч важную роль, именно через цвет в открытом мире можно избежать опасности. Например ядовитые насекомые имеют очень яркий окрас. С помощью этого закона, можно создавать акцент на своих монохромных работ, для привлечения внимания на деталях. Как вариант.


https://krest.space/

https://t.me/krestsheet

https://t.me/cdrommm






Report Page