Анонс курса Draft Punk 2.0
XYZ SchoolНовый, обновлённый и расширенный курс о полном цикле разработки 3d модели от школы XYZ.

Коротко о курсе
- Изучим все этапы пайплайна (блокинг, high poly, развёртка, запечка, нормал)
- Разберёмся с АРТ частью, чтобы моделить быстро и выразительно
- 2 полноценных ассета для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения
- Программа на 3-4 месяца
- Разный контент для начинающих и продвинутых трёхмерщиков
Записаться на курс: https://school-xyz.com/draftpunk
Обязательно посмотри новое видео про курс. Жми!
Курс проводят:
Игорь Дятлов (моделил для Love Death and Robots, World of Tanks, War Thunder и Quake Champions)
Женя Пак (моделил для Call of duty Infinite Warfare, Love Death & Robots и Subnautica)
Денис Куандыков (автор игры OutDrive, делал локации в Mail.ru, Nival и Сerevrum)
Антон Агеев (моделил для Блицкриг 3, X-Mercs, World of Tanks, Смешариков, Gardenscpes, Stellar Age)

Что изменилось?
Это наш второй поток курса Draft Punk и мы несколько месяцев трудились, чтобы внести целый ряд конструктивных изменений, как по программе, так и по формату курса. Читай дальше!
1. Обновлённая, расширенная программа курса
Не только драфты, а ПОЛНЫЙ цикл! Весь ААА пайплайн теперь в твоих руках.
Будет много-много про АРТ, и много про весь пайплайн.
Сетка, развёртка, запечка, текстуры — всё это технические вещи. По ним на курсе будет достаточно информации, чтобы ты с ними разобрался раз и навсегда. А вот про художественную часть, к сожалению, не так просто где-либо найти информацию. Мы собрали лучшее из того, что знает вся наша команда, чтобы ты не был роботом, который моделит роботов, а моделил выразительно и сочно.
Так вот, в этом потоке, тебя ждёт контент как по арт-части, так и контент по технической части. И все эти модули ты проходишь под руководством твоего личного наставника. Больше не будет одинокого просмотра туторов! Тебя ждут не просто видео и домашка, а общение как с Наставником, так и с сотней других трёхмерщиков в дискорде, которые также стартуют вместе с тобой 28 октября.
Мы обеспечим тебе максимально глубокое погружение в мир трёхмерки и тебе обязательно понравится :)
Программа курса






«Перестань быть роботом, который моделит роботов. Стань художником, который делает 3D ART для игр и кино»
Это и есть наша миссия на курсе Draft Punk 2.
2. Новый формат обучения
Раньше мы выкладывали все уроки в чат с тегом #лекции в Дискорде. Как следствие, была не самая удобная навигация по всему контенту. Это был бесконечный список со ссылками на стримы.
Сейчас мы полностью изменили процесс обучения. Теперь все лекции будут в предзаписи на нашей новой платформе: все курсы в одном месте, удобная навигация, все лекции нарезаны на небольшие видео коротко и по теме, а твоя домашка отправляется преподавателю сразу из платформы.
Все лекции откроются сразу при покупке. И ты сможешь проходить курс с комфортной для тебя скоростью. Если совмещать обучение с работой, то в среднем это займёт около 3 месяцев.
«Курс в записи? Не похоже на XYZ…»
Помнишь анонс прошлого потока Draft Punk?
Мы открытым текстом говорили, что не очень любим формат предзаписанных курсов, хотя многие просили сделать курс в предзаписи. В них мало общения, и даже наличие Наставника от чувства одиночества тебя не всегда избавляет. Как будто ты остаёшься наедине с сотнями кнопок в Maya (или в чём ты любишь моделить).
Хочется быть частью community, хочется познакомиться с другими трёхмерщиками, хочется задать вопрос на живом стриме, хочется сделать совместный проект с новыми друзьями! Обычно такого нет на записанных курсах :)
Но и у старого формата, когда мы проводили живые стримы с лекциями и в конце каждого из них задавали домашку, были свои недостатки. Если ты совсем начинающий, ты не мог понять половину слов и отстать от других. А если ты профи, то большую часть ты и так знал.
Более того, по контенту было всё-таки не так просто ориентироваться, и смотреть приходилось всё, даже темы, которые ты мог и так знать. Также сложно было снимать единый контент как для начинающих, так и для профессионалов.
Я долго ломал голову, и всё придумал. Меня осенило! Я нашёл золотую середину между двумя форматами, взяв лучшее из них.
Весь контент записан и нарезан, при этом все люди на курсе шли вместе и взаимодействовали друг с другом.
Итак, как это будет:
— Весь обучающий контент по драфтам и всему пайплайну уже снят, нарезан и положен на полочку. Он тебя ждёт в нашей новой и удобной платформе. Если раньше был 6-часовой стрим, то теперь это несколько удобно расположенных и нарезанных уроков на платформе, задания к ним и личный Наставник.
— Для начинающих и мидлов будет выложен отдельный контент. Ты смотришь только то, что актуально для тебя на данный момент. Если раньше у нас были курсы в основном для мидлов и профессионалов, то теперь курс будет полезен абсолютно всем! Подробнее про доп. контент будет в середине статьи.
Пример контента для начинающих: Что такое UV развёртка, Как сделать базовый цвет, Что такое драфт и почему не нужно начинать моделить танк с болтов на нём, Как сделать Cell Shading (обводку как в мультфильмах), Правильная композиция и диорамы в трёхмерке, Этапы подготовки для создания 3D моделей.
Полезное видео для начинающих про блокинг, которое избавит тебя от проблем на последующих этапах пайплайна.
Пример контента для продвинутых: Атласы и тайлы, Покраска кирпича, Свет в Marmoset.
Очень полезная лекция для продвинутых трёхмерщиков.
— Каждую в неделю будут проходить живые стримы с Игорьцом, другими преподами XYZ и приглашенными гостями. Ты сможешь на них участвовать вместе со всеми и писать вопросы по ходу стрима. Там будут такие гости… но про них будет отдельная статья :)
Пример стрима с нашими друзьями: Стрим с Марком Колобаевым — Композиция для трёхмерщиков, Стрим с командой из эпизода Love, Death & Robots — как мы это сделали.
Стрим с командой эпизода Love, Death & Robots
— Discord остался без изменений. Просто домашка и лекции переехали на гораздо более удобную для них платформу. А всё остальное, как мы любим: отдельные чаты по каждой из программ, чаты по этапам пайплайна, чаты для общения, чаты по проектам, и даже чат со «стрёмными вопросами». Без хейтеров, без лишних формальностей, со всеми преподами и студентами с нового потока.
Как выглядит наш Дискорд и что полезное в нём можно найти
— Почему старт 28 октября, если курс записан? Есть точка «А» — начало курса, 28 октября. И есть точка «B» — 2 твоих готовых ассета для реального проекта. А теперь представь, несколько сотен трёхмерщиков стартует в один и тот же день, и каждый из них, вместе со своим Наставником идёт к финалу.
Параллельно все общаются в дискорде и встречаются на живых стримах каждую неделю. А ещё можно участвовать в дейликах, и проектах, которые организовали сами студенты внутри Сообщества XYZ. Ты можешь проходить курс в любом удобном для тебя темпе. Но вместе — веселее!
В новом формате у тебя не будет недостатка в общении. Просто лекции порезаны и уже разложены по полочкам. Чтобы профи могли пропустить то, что уже хорошо знают и умеют, а новички смогли посмотреть отдельно снятый для них контент, чтобы научиться круто моделить со скоростью света.

3. Нелинейная программа курса
Качай ветки скиллов как в Fallout.
Выбирай себе только те перки, которые тебе нужны, а не которые тебе дают. Мы собрали для тебя целую гору контента, разложили по полочкам, и ты сам выбираешь, с чего начать своё Путешествие под предводительством Наставника (живого человека).
Не важно с чего ты начнёшь, выполняй квесты в любом порядке! Главное, чтобы на выходе ты стал Воином 80 уровня и в Финальной Битве сделал целых 2 полноценных игровых ассета и защитил по ним каждый из 5 этапов пайплайна. Только в отличие от Fallout, на нашей платформе ты можешь вкачать все ветки скиллов :)
Платформа тебе в этом поможет. На ней всё будет доступно и расположено по полочкам.
4. Ещё более топовая проверка домашки
На продвинутом пакете: твой Наставник это Игорец, основатель нашей школы. Ты получишь и текстовые фидбеки (у тебя будет чат с Игорьцом), и видео-видбеки если необходимо, и созвоны 1 на 1. Без регламента, общаемся столько, сколько реально необходимо для твоего роста. Игорец поможет тебе по ходу обучения, поможет с двумя финальными ассетами.
На стандартном пакете: проверка домашки не групповая как раньше, а индивидуальная. Это может быть как текст, так и снятое для тебя видео. Сдал домашку = получил личный фидбек по твоей работе. Всегда. Проверяется либо Игорьцом, либо с нашими друзьями-трёхмерщиками, каждый из которых является специалистом в данной области. Если домашка про текстуры, то проверять будет мастер текстур. И так далее.
Диплом проверяет несколько человек. И проверяется каждый этап пайплайна по отдельности. Если подвести итог, то будет много фидбека. Плюс, есть наш Дискорд всеми студентами и преподами, где по каждой программе и этапам пайплайна есть свои чаты. Готовься, будет круто!
Вот так выглядят созвоны 1 на 1
И ещё парочка: Фидбек на самолёты, Разбор пропорций.
5. Реальное трудоустройство после диплома
В этот раз мы серьёзно подошли к этому вопросу. За несколько лет ведения школы, у нас появились прямые контакты со студиями, которые с радостью берут наших студентов на работу. Да, берут не всех, но те, кто реально стараются, обязательно находят себе работу в трёхмерке.
Мы поменяли подход к дипломной работе. Сейчас диплом — это 2 готовых ассета. Один из них от реального заказчика — студии, которая даёт задание и технические требования к модели. Работа над дипломом — это уже не моделинг «в вакууме», а реальная модель для реальной игры. А защищать диплом ты будешь по каждому из этапов пайплайна по отдельности. Всё просто, сдал диплом = научился делать полный цикл.
Диплом будет непростым, и не для всех. Зато если ты его сделал, то наши партнёры заинтересованы в том, чтобы с тобой связаться.
Наши студенты уже работают в этих компаниях:

Вот что пишут про наших студентов работодатели:

6. Курс как для новичков, так и для продвинутых
В этот раз, помимо основной программы, будет ещё больше дополнительного контента как для новичков, так и для продвинутых трёхмерщиков. Наша задача — научить тебя моделить много и быстро, перебороть ступор и перестать залипать на ненужные вещи. В этом тебе поможет целая серия контента для быстрого старта в трёхмерке.
Если ты новичок
Мы рекомендуем тебе начать свой Путь с дополнительных модулей, которые не входят в основную программу Draft Punk, и сильно помогут тебе на старте. Кстати, они бесплатны для наших студентов на любом ценовом пакете.
— 1. Gamedev Марафон. Получи исходник целой диорамы, возьми наши готовые модели камина, лампы и штор, посмотри на уроках как мы их замоделили, повторяй шаг за шагом и получишь что же самое. Такой формат очень хорошо зашёл, плюс, у тебя в руках целый игровой уровень! Смело добавляй в него новые предметы и изучай ассет, который мы моделили несколько месяцев.

На этом марафоне ты увидишь как Игорь замоделил 3 предмета, и сделаешь их же самостоятельно:

— 2. Мини-курс по кнопкам. Его мы запустим в этом сентябре и исключительно для начинающих. Тебя ждёт интро по всем кнопкам и быстрой работе с ними в Maya и Blender.
— 3. Дополнительные стримы для начинающих, как живые, так и записанные уроки. На самом курсе будет ещё целый ряд контента, который будет дополнять основную программу, где многие вещи будут объясняться ещё более простым и доступным языком. Наша цель — научить тебя моделить. Если ты будешь стараться, то на базе нашего контента — ты точно справишься!
Если ты уже хорошо моделишь
Целый ряд контента для продвинутых трёхмерщиков как по АРТ части, так и по технической, чтобы ты стал моделить ещё круче!
На курсе каждый этап пайплайна мы разбираем подробно: все нюансы хорошего мапинга, как работает нормал (и как вообще он устроен), физика света, все нюансы лоуполи и сабдив хайполи и много всего другого.
Посмотри несколько уроков для продвинутых, чтобы убедиться, что контент действительно полезный:
Продвинутая работа с текстурами в Substance Designer
Ещё парочка видео: Виды мапинга, включая атласы и тримы; Таймлапс от Жени Пака на этапе блокинга по работе с гладкими формами.
Преподаватели
Игорь Дятлов. Моделил для Love Death and Robots, World of Tanks, War Thunder и Quake Champions.
Женя Пак. Моделил для Call of duty Infinite Warfare, Love Death & Robots и Subnautica.
Антон Агеев. Работал вместе с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. В портфолио которого лежат работы Блицкриг 3, X-Mercs, World of Tanks, Смешариками, Gardenscpes, Stellar Age.
Денис Куандыков. Автор игры OutDrive, делал локации в Mail.ru, Nival и Сerevrum.
К сожалению, далеко не все работы преподавателей мы можем показать из-за договора о неразглашении (ты понимаешь, о чём речь), но надеемся этого будет достаточно:

Обещаю, курс будет крайне полезным и насыщенным. Все 3 месяца ты будешь моделить вместе с другими студентами, получать фидбеки и прокачиваться. Присоединяйся к нам!
Цены на курс

→ Записывайся на сайте: school-xyz.com/draftpunk ←
По всем вопросам пиши мне в группу: Игорь Дятлов.
В этот раз мы немного подняли цены, зато удвоили программу курса и сделали проверку индивидуальной для каждого, кто взял Стандарт или Продвинутый. Это будут как фидбеки в виде сообщений, так и видео или картинки при необходимости.
Ещё одна отличная новость, что это, возможно, последний раз, когда взяв «Продвинутый», то созваниваться с тобой будет именно Игорец, которого все так любят :) На следующем курсе Игорьцу будут уже помогать другие, не менее суровые трёхмерщики.
Внимание! Цены начиная с 1 сентября будут подниматься.

Чтобы заморозить текущую цену достаточно лишь внести предоплату, и тогда, как и в прошлый раз, «север всё запомнит».

Наши студенты радуют нас отзывами
Как начинающие, так и продвинутые трёхмерщики находят наши курсы очень классными и ламповыми. Недавно мы решили написать статью про 3 истории наших студентов, показав из работы «до», сам процесс их роста, и работы «после».
А вот несколько работ наших студентов



Сейчас самое время записаться на курс до его подорожания.
Мы ждём тебя!
А если у тебя остались вопросы, смело пиши мне в группе: Игорь Дятлов.
Записаться на курс: https://school-xyz.com/draftpunk
[ Конец статьи, спасибо за внимание! ]