"Аномальная территория" - рассказ об игре.

"Аномальная территория" - рассказ об игре.

https://t.me/grandhamstergms

Здравствуйте, друзья!

На своём канале я, помимо всего прочего, хотел рассказывать о разных интересующих меня играх, проектах и всяки других занятных штуках. Вот это - какрас такой пост про очень понравившийся мне проект!

Как вы знаете, недавно я был на фестивале настольных игор "Граникон". Не буду сейчас говорить про сам фестиваль, на котором я познакомился с Андреем Шамовым - автором ну очень ламповой игры "Аномальная Территория". Проект мне так зашёл, так зашёл, что я после фестиваля связался с автором, выпросил у него множество материалов по его игре и хочу всячески ему помочь - в первую очередь, рассказать людям о этом проекте! Я уверен, такой продукт может и должен найти своих поклонников.

Что привлекает в игре? Она вся нарисована ручкой, лично автором, в его неповторимом стиле. И нарисована здорово! Это сразу как следует отличает данную игру от многих других проектов. Да что там говорить, можно просто посмотреть на иллюстрации к заметке. Вот ниже вы видите аномалию "жгучий пух". А уж когда эта игра разложена на столе - зрелище внушает. Оставайтесь с нами, и, надеюсь, ещё увидите карту Зоны в исполнении Андрея, а также другие его рисунки! :)

"Жгучий пух"

Почему же весь арт выполнен именно так? Задумка очень проста. В книге, по которой написана игра - конечно, это "Пикник на обочине", помимо этого автор вдохновлялся и некоторыми другими произведениями (но не известным шутером! По мнению Андрея, Зона - не поле боя между группировками и монстрами, а тишина, отсуствие жизни и постоянная, непознаваемая опасность; атмосфера игры взята из книги и фильма про Зону и сталкеров) - в последнем сюжете "Пикника" герои идут по зоне, ориентируясь на карту-самоделку (которая, однако, показывает все опасности пути; герои до своей цели добираются). Вот и Андрей предположил - а что, если игра будет похожа на плод трудов какого-то сталкера?

И у него это отлично получилось! Смотришь на графику игры и веришь, что эти картинки именно сталкер делал на ходу, в своём блокноте, обычной шариковой ручкой, радуясь, что не попал в аномалию. Даже игровые элементы - врисованные в сюжет аномалий кружочки, по которым "ходят" фишки сталкеров, - и те похожи на отметки о безопасных тропках. Да и вся книга правил чем-то напоминает руководство по навигации в условиях аномальной территории.

Ведьмин студень (в фарфоровом контейнере!)

В пользу подобного ощущения стиля игры работает и организация игрового процесса - в самом начале игрок не знает о Зоне почти ничего, и исследует её, надеясь на везение и интуицию. Постепенно сталкер узнаёт, где какие аномалии, как с ними бороться, куда ходить за хабаром попроще, куда посложнее и начинает играть более прагматично - но даже таких игроков Андрей способен удивить своими сценариями, разворачивая во время преодоления испытаний небольшие, но атмосферные сценки.

Игромеханически же "Аномальная Территория" - это "кинь-двинь" - сталкеры кидают кубик и перемешаются по полю, лишь иногда взаимодействия друг с другом. Несмотря на, казалось бы, простые механики, геймплей прост как правда и обладает своей особенной притягательностью: когда я полз на последней единичке здоровья обратно в бар (бар, кажется, не носит названия, будем думать, если это не "Боржч" и не "Щщи", то, должно быть, "Суб" :) P.S. оказывается, название у бара всё-таки есть, появляется во вступительном слове к одному из сценариев, и это "Удача" - так или иначе, но в условиях "ещё одна неприятность и конец игры" бросать кубик на перемещение было ну ОЧЕНЬ азартно. Ну и ни о каких аномалиях я уже и не помышлял - тут, как говорилось в первоистичнике, с хабаром вернулся — чудо; живой вернулся — удача; патрульная пуля мимо — везенье, а всё остальное — судьба…

Патрульные, к слову, в игре тоже есть, и, если попавшийся им сталкер вдруг не связан с Институтом, могут запросто отобрать всё нажитое непосильным трудом. Одна из многих деталек! Да и вообще во всём процессе чувствуется авторский замысел - во время моего приключения Андрей с готовностью отвечал на все вопросы касательно игрового процесса, мира и его (автора!) восприятия Зоны. Сразу видно, что игра делалась с любовью и увлечённостью, и это действительно "та настолка, в которую сам автор хотел бы поиграть".

Поэтому я очень рад, что удалось - совершенно случайно! - обратить внимание на проект "Аномальная Территория", мне он очень понравился. Думаю, мы ещё вернёмся к обсуждению этой игры - редко встретишь что-то настолько потрясающе аутентичное. Когда я в неё играл, то сложно было избавиться от чувства, что нам с Андреем снова 10-12 лет, вот он нарисовал в своей тетрадке приключение про сталкеров, и мы с ним на задней парте во время урока ходим по зоне (это при том, что автор игры - взрослый человек, и на самом деле такой годноты на задней парте не нарисуешь). Думаю, это дорогого стоит!

Поэтому желаю Андрею удачи, "Аномальной Территории" - всё-таки когда-нибудь выйти и найти своих почитателей, а сам надеюсь в этом канале ещё вернуться к описанию данной игры - как в общем порассуждать про авторский стиль в играх и моё к нему отношение, так и рассказать что-нибудь конкретно про этот проект. Всем здоровья и удачи, имейте фан!

Report Page