Anno 1800

Anno 1800

Alenkoy

Это свершилось: мы сыграли втроём в «Анно» 😌

Я уже писала пост про партию на двоих, и поэтому не буду повторяться в деталях, напишу лишь мысли об игре, потому что на троих мне она зашла сильно больше.

Почему? Потому что втроём ощутимо больше вариативности — через пару ходов у Александра было пиво, у меня — мыло, у Марии — дешёвый уголь. Глаза разбегались от возможностей, тогда как вдвоём каждый тянет свою производственную цепочку (особенно если они у вас не совпали карты с соперником), как маленькая лошадка 🐴

Мне нравится экономическая шиломыльность «Анно»: пожалуй, она ощущается венцом обмена одного на другое среди подобных игр.

Ещё меня цепляет неожиданность финала в игре: можно построить отличную цепочку на картах и завершить партию совершенно внезапно. Я где-то читала, что ребята играли за 30 минут партию на 4, но я до сих пор в такие быстрые партии не верю:)

Рисовка для меня тоже приятная — такая олдовая и по-своему закруглённая в плане дизайна, иконографика тоже простая и интуитивно ясная.

Ещё, пожалуй, я бы сказала, что игра ощущается довольно самобытно, и я оставлю «Анно» в коллекции: мне забавно в неё играть, нравится ощущение развития и исследования, заходит прокрутка комбо на картах.

Из минусов — мне кажется, у игры не сильно допилен баланс: вдвоём в плане зданий (конкуренции за них нет, по 2 здания каждого типа на игру, каждый себе может построить). Втроём кажется, что нельзя выжить без жетонов торговли и войны. А вчетвером торговые корабли поди будут разобраны моментально, ведь очень важно иметь доступ к ресурсам, которых у вас нет, но есть у оппонентов.

Ещё не особо заходит рандом в плане ресурсов Нового Света. Когда не выпадает то, что нужно, — и всё тут:) Приходится на ходу переобуваться — и сбрасывать карты с нереальными требованиями. Возможно, это и не плохо, особенно когда знаешь, в какой колоде взять карты на сброс.

В сумме для меня «Анно» интересная фигура среди производственных игр: она гораздо сложнее в плане цепочек остальных нравящихся мне игр в этом жанре («Этот безумный мир», «Индустрия»), реализована со своим оригинальным концептом и решением.

Мартин Уоллес — крайне нестабильный, по моему мнению, автор, но сложно отрицать то, что он талантливый. И, смотря на «Анно», я думаю про «Лондон» — мне кажется, что идея цепочек развита именно оттуда.

Вердикт: «Анно» вызывает у меня забавные эмоции релакса и комбушечек одновременно, сыграла бы ещё вчетвером. Яркий представитель производственных игр, если любите цепочки, торговлю, от которой невозможном отказаться (похоже этим на «7 чудес»), исследования и комбо — смело пробуйте ;)

Report Page