Анклав Авроры : фракции.
mund1elАВРОРА : всевидящее око.
Аврора (не подлежит брони) — незримый для простых людей страж, окутывающий город невидимой сетью своей защиты. Никто никогда не видел ее физического воплощения, но ее голос, спокойный и властный, разносится по улицам через громкоговорители, вплетенные в сами стены городских построек.
Когда город в безопасности, голос Авроры тих и ненавязчив, словно шепот ветра, сообщающий о погодных условиях и текущем времени. Он растворяется в повседневной суете, становясь привычным фоном городской жизни. Жители почти не замечают его, воспринимая как само собой разумеющееся благо.
Но стоит угрозе появиться на горизонте, как голос Авроры меняется. Он становится резким, четким, прорезая шум города, как сигнал тревоги. Он информирует о приближающейся опасности, ее природе и степени, инструктирует жителей о необходимых действиях, координирует эвакуацию оборону. В ее интонациях нет паники, только холодный расчет и непоколебимая уверенность.
Городская легенда гласит, что Аврора — это сложнейший искусственный интеллект, созданный еще до катастрофы, которая изменила мир. Другие шепчутся, что это дух древнего защитника, привязанный к городу магией. Есть и те, кто верит, что Аврора — это коллективное сознание всех жителей, проявляющееся в критические моменты.
МЭР ГОРОДА :
Мэр (не подлежит брони) — Несгибаемый человек, взваливший на свои плечи бремя контроля над городом. Дни заполнены бесконечными встречами: с главами немногочисленных сохранившихся предприятий, командирами отрядов самообороны, врачами переполненного лазарета и представителями других анклавов. Он распределяет скудные ресурсы – медикаменты, топливо, семена – следит за строительством новых убежищ и укреплением старых, пытается поддерживать хрупкий порядок в городе. Вы думаете это он контролирует город? Нет, к сожалению, нет. Аврора контролирует им и даёт указания как поступать.
Их сотрудничество – это странный симбиоз человека и машины. В этом разрушенном мире их союз – одна из немногих вещей, дающих жителям Анклава шанс на выживание. Мэр помогает Авроре понимать людей, а Аврора снабжает своей холодной логикой и доступом к массивам данных.
ОСНОВНЫЕ РОЛИ : необходимые для выживания.
- Патрульные — защита от рейдеров, мутантов и других опасностей. Могут быть разделены на внутренний патруль (поддержание порядка внутри) и внешний (разведка и защита). Только внешний патруль имеет полное право покидать территорию Анклава.
- Медики и травники — в условиях ограниченных ресурсов, травники, знающие лекарственные растения, могут быть ценнее врачей. Медики, скорее всего, будут универсалами. Только травник в случае острой необходимости имеет право выйти за пределы Анклава.
- Ученые, генетики, биоинженеры — специализируются на генной инженерии или медицине, основная работа заключается в создании антидота или прививки.
- Инженеры и механики — ремонт и поддержание работоспособности техники, генераторов, систем очистки воды и т.п. - жизненно важная функция. Запрещено выходить за пределы Анклава, в случае острой необходимости какой-либо детали отправляют специальных людей — "следопыты" и "мусорщики".
- Охотники и фермеры — Обеспечение продовольствием. Возможно, охотники будут специализироваться на определенном типе добычи. Анклав имеет доступ к земле и воде, выращивание пищи станет ключевым для долгосрочного выживания. Только охотники имеют право выходить за пределы Анклава.
- Караванщики — устанавливают контакты с другими анклавами, обменивают товары и информацию. Имеют право выходить за пределы Анклава.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РОЛИ : необходимые для выживания.
- Следопыты — исследование окружающего мира, поиск ресурсов и безопасных путей. Имеют полное право покидать территорию Анклава.
- Связные — поддержание связи с другими анклавами или выжившими группами. Выход за территорию Анклава осуществляется только при осторой необходимости.
- Учителя — обучение детей, сохранение истории и навыков старого мира. Выход за пределы анклава запрещен.
- Ремесленники — изготовление одежды, обуви, инструментов и других необходимых предметов. Выход за пределы Анклава запрещен.
СПЕЦИФИЧЕСКИЕ РОЛИ : необходимые для выживания.
- Мусорщики — Поиск ценных ресурсов в заброшенных городах и опасных зонах. Имеют полное право выходить за территорию Анклава.
- Духовные хранители — проповедуют доктрину о вирусной катастрофе как о божественном наказании за грехи человечества. Они верят, что старый мир погряз в пороке и бездуховности, и вирус стал инструментом очищения, карой за отступничество от истинной веры. Выход за пределы Анклава запрещен.
- "Плюшкины" — собирают предметы старого мира, зачастую старый хлам. Они ищут не практичные вещи, а осколки прошлого, предметы, которые напоминают о забытой красоте и достижениях человечества. Это отличает их от мусорщиков. Имеют полное право выходить за территорию Анклава.