Анимаги.
Point of no return❖ ── ✦ ──『✙』── ✦ ── ❖
Мир анимагов — человеческий, нельзя утверждать, что они появились при созданной сверхъестественным катастрофе, но вскоре их точно стало в несколько раз больше. Они заселились рядом с людьми, а точнее - прямиком с ними. Анимаги с самого начала жили в человеческом обществе, были его частью. Некоторые скрывали свои способности, другие демонстрировали, за что сразу же были убиты или сданы правительству, везунчикам удавалось сбежать. Но, проживать вместе с людьми они уже не могли, поэтому основывались в тайных местах или в тех, куда обычный человек не будет в силах добраться.
• ────── ✾ ────── •
![](/file/43486ff7f9cf5f9d23e5e.jpg)
Анимаг — волшебник, владеющий особой формой магии, называемой трансфигурацией. Это способность превращаться в отражаемое само суть человека - животное и обращаться назад. Это качество не может быть врождённым, ему нужно учиться и тщательно развиваться. Пребывающий в животной форме по большей части сохраняет способность к человеческому мышлению, осознание своего 《 я 》и свои воспоминания. Также анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает свою животную форму. Но, его чувства и эмоции упрощаются, и появляется много животных устремлений [ питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет их животное тело и т.д. ]. Анимагия считается одним из наиболее сложных и опасных видов магии.
• ────── ✾ ────── •
| 𖤍 | Становление анимагом.
> 1 этап.
— на протяжении целого месяца [от полнолуния до полнолуния] во рту должен находиться лист мандрагоры. Лист нельзя глотать или хотя бы раз вынимать изо рта. Если лист убран изо рта, процесс необходимо начать сначала.
> 2 этап.
— в полнолуние вынуть лист и поместить его в небольшой, наполненный слюной хрустальный фиал, поставив его под прямой лунный свет [если ночь выдастся облачной, придётся найти новый лист мандрагоры и начать всё сначала]. В напитанный лунным светом хрустальный фиал добавить собственный волос, серебряную чайную ложку росы, собранной в месте, которого в течение семи дней не касались ни солнечный свет, ни человеческие ноги, и куколку бабочки «мёртвая голова». Поместить эту смесь в тихое тёмное место, и до ближайшей грозы на неё нельзя ни смотреть, ни беспокоить каким-либо иным образом.
> 3 этап.
— ожидание грозы может затянуться на несколько недель, месяцев или даже лет. В течение этого времени хрустальный фиал должен оставаться совершенно нетронутым и не подвергаться прикосновениям солнечного света. Поражение солнечным светом приведёт к наихудшим мутациям.
> 4 этап.
— сразу же после вспышки молнии в небе идём в место, где спрятан хрустальный фиал. Если все предыдущие шаги выполнены верно, внутри обнаружится глоток кроваво-красного зелья.
> 5 этап.
— важно сразу же отправиться в просторное безопасное место, где трансформация не вызовет тревоги и не создаст для анимага и других физической опасности, и будучи убеждённым, выпить зелье. Обычно подходящее животному облику анимага место само притягивает его к себе.
> 6 этап.
— если всё прошло правильно, появится ощущение обжигающей боли и сильного двойного сердцебиения. В голове появится форма существа, в которое в скором времени доведётся превратиться. Появляющийся страх необходимо усиленно подавлять.
> 7 этап.
— первая трансформация, как правило, неудобна и пугающа. Одежда и вещи, такие как очки или драгоценности, могут сливаться с кожей и становиться единым целым с мехом, чешуёй или шипами. Не надо сопротивляться и паниковать, иначе разум животного может возобладать и попытаться сбежать, врезаться во что-нибудь или же наброситься на кого-либо.
> 8 этап.
— после завершения трансформации необходимо позаботиться о физических удобствах и начать изучать своё новое тело и его способности.
> 9 этап.
— для того, чтобы вернуться к человеческой форме, необходимо максимально точно визуализировать свой человеческий вид. Этого должно быть достаточно, но не стоит паниковать, если не произойдёт немедленной трансформации. С практикой придёт возможность по желанию принимать и сбрасывать животную форму, просто визуализируя существо. Опытные анимаги способны трансформироваться невероятно быстро, не прилагая особых усилий.
• ────── ✾ ────── •
| 𖤍 | Классификация.
> 1 вид.
— животные, близкие к человеку по разуму, просты для умственной синхронизации [ дельфины, слоны, приматы, некоторые виды птиц, собаки, крысы, белки, свиньи, еноты, выдры, осьминоги, морские львы, некоторые рыбы, киты и т.д.].
> 2 вид.
— животные, способные к обучению, но сложнее поддающиеся умственной синхронизации [ мыши, олени, барсуки, коровы и т.д.].
> 3 вид.
— животные, слабо поддающиеся умственной синхронизации [ змеи, вараны и т.д.].
> 4 вид — животные не поддающиеся обучению, сложные для умственной синхронизации [ пауки, жуки, жабы и т.д.].
> 5 вид.
— неразумные животные, наисложнейшие для умственной синхронизации [ блохи, медузы и т.д.].
• ────── ✾ ────── •
| 𖤍 | Уровни прокачки.
> уровень 1.
— недавное приобретение анимагической формы и способность своевольно обращаться в своей звериный облик.
- ни одежда, ни сторонние предметы не меняют форму вместе с анимагом [ поэтому каждый раз, обращаясь обратно в человека, анимаг вынужден искать все необходимые вещи заново].
> приблизительное время пребывания в облике:
- 1 вид [ до 2 часов превращения, +1 к защите от физических и магических воздействий].
- 2 вид [ до 1,5 часов превращения, +2 к защите от физических и магических воздействий].
- 3 вид [ до 1 часа превращения, +3 к защите от физических и магических воздействий].
- 4 вид [ до получаса превращения, +4 к защите от физических и магических воздействий].
- 5 вид [ до 10 минут превращения, +5 к защите от физических и магических воздействий].
> уровень 2.
— возможность пребывать в образе животного в течение пары суток.
- способны преобразовать вместе с телом одежду и сторонние, не слишком объемные объекты и немагические объекты.
> приблизительное время пребывания в облике:
- 1 вид [ до 24 часов превращения, +3 к защите от физических и магических воздействий].
- 2 вид [ до 20 часов превращения, +4 к защите от физических и магических воздействий].
- 3 вид [ до 15 часов превращения, +5 к защите от физических и магических воздействий].
- 4 вид [ до 7 часов превращения, +6 к защите от физических и магических воздействий].
- 5 вид [ до 2 часов превращения, +7 к защите от физических и магических воздействий].
> уровень 3.
- возможность пребывать в образе зверя довольно большое количество времени, но длительное пребывание в теле животного беспрерывно может плохо сказаться на психике и внешности.
> приблизительное время пребывания в облике:
- 1 вид [ до 7 дней превращения, +6 к защите от физических и магических воздействий].
- 2 вид [ до 5 дней превращения, +7 к защите от физических и магических воздействий].
- 3 вид [ до 3 дней превращения, +8 к защите от физических и магических воздействий].
- 4 вид [ до 1 дня превращения, +9 к защите от физических и магических воздействий].
- 5 вид [ до 12 часов превращения, +10 к защите от физических и магических воздействий].
• ────── ✾ ────── •
| 𖤍 | Способности.
> Перевоплощение.
— любое обычное животное, чуть крупнее обычных особей. [ становиться крупнее способен не каждый анимаг].
> Регенирация.
— отращивать конечности не способны и исцелять глубокие раны, могут лишь залечивать слабые повреждения.
> Магия.
— система схожих по свойствам способностей, позволяющая вызывать различные явления. [ обладать этими способностями могут лишь натренерованные анимаги].
> подразделения:
- заклинания [ магические формулы, произношение которых позволяет активировать нужный эффект].
- жесты [ движения руками или телом, необходимые для активации некоторых магических формул].
- артефакты [ предметы имеющие какие либо магические свойства].
- чары [ различные магические воздействия, наложенные на предмет или существо. Не вносят изменений в объект].
• ────── ✾ ────── •
| 𖤍 | Слабости.
> Отсутствие терпения.
— становление анимагом сложный и длительный процесс, требующий многочисленных временных затрат. Нетерпеливость в этом деле приводит ко всяческим бедам, которые обычно принимают форму мутаций [ получеловек-полуживотное]. В случае такой ошибки лечение невозможно найти и анимагу приходится доживать свой век будучи неполноценным человеком и животным, он навсегда остаётся между этими гранями.
> Отсутствие таланта.
— превращение в анимага невозможно, если тот не создан для этого. Все его попытки это изменить будут проделаны зря.
> Повышенная восприимчивость к магии.
— может убить и принуждает перевоплатиться в человеческую форму.
> Абсолютно всё, что может нанести вред животному и обычному человеку.
• ────── ✾ ────── •
| 𖤍 | Закон.
> у анимагов существует специальное место, скрытое от ненужных глаз магией. А в данном пункте собраны старейшины, отвечающие за всю расу. Они вписывают имя проявляемых анимагов и животное, которым те обладают в специальную книгу, которая существует лишь в одном экземпляре. Нельзя не представиться этим старейшинам в случае обладания превращением в какое-либо животное. Должны указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей трансформации.
— это оберегает самих анимагов и упрощает охоту для их пропитания.
— анимаги-учёные также обязаны вписывать себя в книгу, но созданную людьми и находящуюся под их наблюдением. Противостояние раскрытию своего животного считается неповиновением и в каком-то смысле бунтом, за что анимага либо насильно заставят превратиться, либо убьют.
— подопытных анимагов также вписывают в книгу, но другую, дабы избежать ошибок и знать слабые места животного.
• ────── ✾ ────── •
| 𖤍 | Касаемо всех анимагов.
— превращение в зверя - плод долгих тренировок и оно никак не зависит от душевного состояния.
— долгое пребывание в животной форме сказывается на человеческой внешности, вернуть которую - невозможно.
— могут использовать свои способности для:
- развлечения;
- укрытия;
- выполнения различных волшебных задач;
- получения информации;
- проникновения в запретные места;
- охоты на магических существ.
— выбирать животное, в которое превращаешься 《 нельзя 》. Обращённый из человеческой формы 《 зверь 》 отражает суть анимага и является единым [ поэтому, чтобы избежать стыда среди своих при обращении, стоит всю жизнь быть паинькой~, ведь сущность может оказаться близкая к кабану].
— продолжительность жизни - человеческая. Но хорошо обладающие магией способны продлить свою жизнь на 20 - 80 лет.
— для превращения в анимага необходимо иметь талант в трансфигурации и в зельях.
— анимаги предпочитают, чтобы их одежда превращалась вместе с ними, дабы избежать неловкого обнажения. Чем дольше практикуется анимагия, тем точнее происходит выбор конкретной формы трансформации.
— могут разговаривать как с животными, так и с людьми.
— у всех есть некоторые из их человеческих характеристик, встроенных в их животную сущность.
— улучшение реакций в облике животного.
• ────── ✾ ────── •
| 𖤍 | Обитатели.
> Проживающие рядом с анимагами создания - абсолютно все, существующие в человеческом мире.
• ────── ✾ ────── •
Большая часть анимагов до конца занимала нейтральную сторону, но всему терпению приходит конец. Разрушенные дома и убитые анимаги — всё это дело рук сверхъестественной катастрофы, некоторые создания ещё тогда перешли на сторону людей. А те, кем управлял гнев возмездия стали на путь сумасшедших учёных и помогали людям в создании сверхъестественного оружия. Некоторые из таких учёных-анимагов начинали охоту на своих, помогая людям в исследованиях и экспериментах.
Другие же под пытками и угнетением людей желали им смерти и были готовы сделать всё, чтобы его уничтожить. Завидев разрезы неба они тут же оскалились и готовились к нападения.
Остальные, не попавшие под ужасающее влияние одной из сторон, чётко соблюдали свои нейтральные границы, но всё же.. разве им бы не хотелось иметь свой отдельный мир, вход в который могут открыть лишь сверхъестественные существа, долго проживающие в своём и странствующие по другим измерениям. Лишь те, кто достаточно знает и умеет.
❖ ── ✦ ──『✙』── ✦ ── ❖