Analisi Yae Miko

Analisi Yae Miko

nugget997

Yae Miko, la signora delle volpi, è un personaggio 5★ Electro che utilizza il Catalyst, attraverso le sue 3 torrette asserisce dominanza servendo l'Archon di Inazuma.

Indice

(da aggiornare)

Pro:

  • Flessibilità nel team building;
  • Abbastanza F2P friendly;
  • Tutte le sue costellazioni sono ottime;
  • Ottima off-field sub-dps;

Contro:

  • Dipendente dalla sua skill;
  • Il suo gameplay on-field non eccelle per la stamina e la sua totale assenza di resistenza alle interruzioni;
  • Nei team bloom non eccelle poichè le torrette non colpiscono i semi (considerandola sub-dps)


Talenti

Normal Attack: Spiritfox Sin-Eater

Normal attack

Evoca degli spiriti di kitsune, dando inizio a un massimo di 3 attacchi che infliggono danni Electro.


Charged attack

Consuma una determinata quantità di vigore per infliggere danni Electro ad area dopo un breve periodo di lancio.


Plunge attack

Si tuffa verso il terreno da mezz'aria, infliggendo danni a tutti gli avversari sul suo percorso con impetuosa potenza. Infligge danni Electro AoE all'impatto col terreno.


Yakan Evocation: Sesshou Sakura

Dal momento che può evocare degli spiriti, Yae non ritiene necessario svolgere personalmente gli incarichi più noiosi.

Si muove rapidamente, lasciandosi dietro un Sakura Sesshou.


Sakura Sesshou

Ha le seguenti proprietà:

  • colpisce periodicamente un avversario vicino con un fulmine, infliggendo danni Electro;
  • in presenza di altri Sakura Sesshou nelle vicinanze, il loro livello aumenta, incrementando i danni inflitti da questi fulmini.

Questa abilità ha 3 cariche.

Possono coesistere fino a un massimo di 3 Sakura Sesshou in contemporanea. Il livello iniziale di ogni Sakura Sesshou è 1, e il livello iniziale più alto che ogni sakura può raggiungere corrisponde a 3. Nel caso in cui un nuovo Sakura Sesshou venga creato troppo vicino rispetto a uno già esistente, quest'ultimo verrà distrutto.


Great Secret Art: Tenko Kenshin

Le leggende sulla "kitsunetsuki", altrimenti nota come manifestazione della potenza di una kitsune, sono comuni a Inazuma. Un racconto particolarmente evocativo è quello della Kitsune celeste, che si dice faccia cadere un fulmine sui nemici del Gran Santuario di Narukami. Evoca un fulmine, infliggendo danni Electro AoE.

Quando usa questa abilità, Yae Miko rivela i Sakura Sesshou nelle vicinanze, distruggendone le forme esterne e trasformandoli così in Saette Tenko che piombano dal cielo, infliggendo danni Electro AoE. Ogni Sakura Sesshou distrutto in questo modo dà vita a una Saetta Tenko.


The Shrine's Sacred Shade

Quando usi la burst, ogni Sakura Sesshou distrutto azzera il tempo di ricarica per 1 carica della skill.


Enlightened Blessing

Ogni punto di maestria elementale posseduto da Yae Miko incrementa i danni dei Sakura Sesshou dello 0,15%.


Meditations of a Yako

Ha una probabilità del 25% di ottenere 1 materiale per talenti dei personaggi regionale (materiale di base escluso) durante la forgiatura. La rarità è quella del materiale di base.



Costellazioni

C1 - Yakan Offering

Ogni volta che Grande arte segreta: Tenko Kenshin attiva una Saetta Tenko, l'energia di Yae Miko si ripristina di 8.


Aiuta un minimo con i suoi energy requrements (circa 30/40% in meno), utile solo se si effettuano rotazioni che comprendono la sua burst.


C2 - Fox's Mooncall

Quando vengono creati, il livello dei Sakura Sesshou equivale a 2, il loro livello massimo sale a 4 e il loro raggio d'attacco aumenta di un 60%.


Questa costellazione aumenta significamente il danno delle torrette, considerando anche il loro range d'azione bonus.

C3 - The Seven Glamours

Aumenta di 3 il livello della skill. Il livello di potenziamento massimo è 15.


Danno in più alla skill, va a potenziare ancora di più la precedente costellazione.


C4 - Sakura Channeling

Quando il fulmine di un Sakura Sesshou colpisce gli avversari, il bonus danni da Electro di tutti i membri vicini del gruppo aumenta di un 20% per 5 secondi.


Questa è una costellazione buffa sia se stessa che gli alleati, e considerando le hit delle torrette, mantiene un uptime del 100% di questo effetto.


C5 - Mischievous Teasing

Aumenta di 3 il livello della burst. Il livello di potenziamento massimo è 15.


Nient'altro che danni bonus sulla burst, ottima per rotazioni con burst.


C6 - Forbidden Art: Daisesshou

Gli attacchi di un Sakura Sesshou ignorano un 60% della difesa degli avversari.


Miglior costellazione della signora delle volpi, da tenere in considerazione che la def shred vale solo per la skill.


Artefatti

Mainstats

Sands: la priorità per la sands è ATK% o ER% (sempre in base agli energy requirements, di seguito la tabella), EM di base non è migliore delle due stats precedentemente citate, ma la si sceglie in case quelle non abbiano ottime substats.


Circlet: la scelta fra Rate o DMG dipende tutto dall'arma e dalle stats generali che si hanno dagli altri 4 pezzi.


Energy requirements by KQM

Substats priorities

1) ER%

2) Crit Rate/DMG

3) ATK%

4) EM


Set di Artefatti Raccomandati

Golden Troupe

Assumendo entrambi i gameplay di Yae sia off che on-field, questo set è considerabile quasi un must pick.
Conti alla mano:

  • Se giocata on-field abbiamo un buff alla skill del 45%;
  • Se giocata off-field si arriva ad avere un buff del 70% (con questo set conviene)


Gilded dreams

I Gilded si prendono in considerazione solo nelle composizioni dendro, ma per quanto possa sembrare worth darle questo set a Yae, c'è da considerare una cosa: può verificarsi un "desync" fra il buff del set e le hit delle torrette, quindi quelle hit non saranno buffate dal 4 pz di questo set.


Thundersoother

Tecnicamente il set con l'output di danno maggiore fra tutti, necessita la presenza costante di Electro sul nemico.


2 pz ATK%/ER%/EM/Electro DMG Bonus%

La scelta 2 pezzi su Yae può risultare comunque una scelta da non sottovalutare per avere un mix di statistiche utili per lei, come per esempio l'Electro DMG Bonus, attacco, Energy Recharge o EM. Da scegliere in base a ciò che viene meno da main e substats e in base alla situazione che si va a giocare:

  • Aggravate Off Field: Thundering Fury, Attacco, ER% o EM
  • Non Aggravate: Thundering Fury/Attacco o Thundering Fury/Emblem
  • Aggravate On Field: Thundering Fury/Attacco
    Thundering Fury/Gilded Dreams


Armi

5★ Catalyst

Kagura's Verity

Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei danni da skill del 12% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16 secondi. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene il 12% di bonus danni per tutti gli elementi. (R1)


PRO:

  • Alto Crit DMG;
  • Ottimo base attack;
  • Passiva perfetta;

CONTRO:

  • Arma gatcha;


Cashflow Supervision

L'attacco aumenta del 16%. Quando la quantità di HP attuali aumenta o diminuisce, i danni da normal e charged aumentano rispettivamente del 16% e del 14% per 4 secondi. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 secondi. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua velocità d'attacco aumenta dell' 8%. (R1)


PRO:

  • Alto base attack;
  • Fornisce Rate;
  • Attacco in passiva;

CONTRO:

  • Arma gatcha;
  • Gran parte della passiva inutilizzata;


A Thousand Floating Dreams

Il personaggio che equipaggia l'arma otterrà effetti positivi dagli altri membri del gruppo a seconda che abbiano lo stesso tipo elementale o meno. Se hanno lo stesso tipo elementale, la maestria elementale aumenta di 32. In caso contrario, il bonus ai danni del tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta del 10%. Tali effetti possono essere accumulati fino a 3 volte. Inoltre, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini, escluso il personaggio che equipaggia l'arma, aumenta di 40. Gli effetti possono accumularsi se si equipaggiano più esemplari di quest'arma. (R1)


PRO:

  • Fornisce EM;
  • Arma buffer;
  • Forte solo con Dendro.

CONTRO:

  • Non fornisce stats critiche;


Lost Prayer to the Sacred Winds

Aumenta la velocità di movimento del 10%. In battaglia, ottieni l' 8% di danni elementali bonus ogni 4 secondi. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento. (R1)


PRO:

  • Alto Crit Rate
  • Ottimo base attack;

CONTRO:

  • Non stacka a pieno la passiva (max 1/2 stack);


Skyward Atlas

Aumenta i danni elementali del 12%. I colpi da normal attack hanno il 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15 secondi, infliggendo il 160% di danni da attacco. Si può verificare una sola volta ogni 30 secondi. (R1)


PRO:

  • Doppio scaling in attacco;
  • Sfrutta solo una parte della passiva;

CONTRO:

  • Arma dello standard;


4★ Catalyst

The Widsith

Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10 secondi. Si può verificare una sola volta ogni 30 secondi. Recitativo: l'attacco aumenta del 120%. Aria: aumenta i danni elementali per tutti gli elementi del 96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 480. (R5)


PRO:

  • Fornisce Crit DMG;
  • Tutte le passive sono ottime (a seconda della situazione);

CONTRO:

  • Basso base attack;


Solar Pearl

I colpi da normal attack aumentano i danni da skill e burst del 40% per 6 secondi. Allo stesso modo, i colpi da skill e burst aumentano i danni da normal attack del 40% per 6 secondi. (R5)


PRO:

  • Fornisce Crit Rate;
  • Ottima se si gioca on-field;

CONTRO:

  • Basso base attack;
  • Arma del pass;


Flowing Purity

Quando usa skill, il personaggio riceve danni bonus per tutti gli elementi pari al 16% per 15 secondi e un Legame vitale pari al 24% degli HP max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 secondi. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 HP dissolti il personaggio ottiene 4% di danni bonus per tutti gli elementi, fino ad un 24% massimo. Questo effetto dura 15 secondi. (R5)


PRO:

  • Doppio scaling in attacco (con ottimo attacco base per una 4*);
  • Craftabile;
  • Buff ai danni elementali.

CONTRO:

  • Parte della passiva non verrà sfrutta nella maggior parte dei casi;


Teams

Taser/Electro-Charged

In questa comp, è in grado di fare ingenti danni anche utilizzando la sua burst.
Come unità utili possiamo considerare: Fischl, Raiden, Kokomi, Kazuha, Sucrose, Venti, Xingqiu e Yelan.


Aggravate

Con l'arrivo del Dendro, Yae ha guadagnato molto terreno, trovando buffate le sue torrette grazie ai personaggi e set usciti con Sumeru.
Come unità Dedro possiamo considerare:

  • Nahida, praticamente un must per i team Aggravate grazie al buff del suo Tri-Karma;
  • Tighnari come quickswap;
  • Alhaitham come frontloader;
  • Baizhu/Yaoyao/Kirara come opzioni difensive;


Come flex sono buoni compagni Sucrose (+TTDS) oppure Kazuha (C2).

Come unità Electro l'unico personaggio davvero impattante per questo team è Fischl.


No-reaction

In questo tipo di comp, Yae viene giocata principalmente off-field, e grazie alle sue torrette ti permette di fare Overload oppure OverVape.

Come unità utili a rendere questa comp d'impatto possono essere: Raiden Shogun, Bennet, Kazuha, Xianling, Yelan, Xingqiu oppure Hu Tao.


Considerazioni finali

I need your actions, not your words.

Tirando le somme, Yae Miko nel meta attuale rimane comunque una valida opzione anche a medio-basso investimento, soprattuto con l'avvento del Dendro. Possiamo dire che è abbastanza versatile, si adatta a molte situazioni, ha un kit davvero semplice ed intuibile e qualsiasi sua costellazione aumenta il suo potenziale.

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