Амстердам. Обзор

Амстердам. Обзор

Сергей https://t.me/secondrack2


Амстердам - это переделка старой игры Штефана Фельда Macao. Одна из наиболее уважаемых игр автора. Не проходняк, а высшая лига, судя по упоминаниям и Бгг (520 место).


В игре 12 раундов, состоящих из нескольких фаз:


I. В порядке очерёдности мы получаем по одной карте себе в проекты в низ планшета. Их нужно регулярно строить, ибо при нехватке места под планшетом, а также в конце игры за не построенные карты прилетит огроменный очковый штраф.


II. Бросаем кубики шести цветов. Каждый игрок выбирает по 2 из них и получает ресурсы на своё колесо. Например, если Вася выбрал серую 5-ку, он берёт 5 серых ресурсов и кладёт их на колесе под цифрой 5, и получит он их только через 5 раундов. Можно выбирать любые кубики, никто никого тут не режет. Затем прокручиваем колёса на один поворот.

III. Первый игрок выполняет Все действия, какие может и хочет, используя кубики ресурсов, лежащие перед ним. Все неиспользованные кубики сгорят!  (кроме одного, его можно оставить на следующий раунд)

Действия такие: 

купить карту, переместив её из проекта в активные;

активировать карты с эффектами;

подвигаться по реке очерёдности;

вложиться деньгами в рынок, ради ПО;

занять район города в нижней части поля, забрав оттуда товар;

двигаться баржей в верхней части поля, чтобы доставлять товары и отвозить на родные пристани цветных морячков.


IV. Фаза обновления.


Впечатления.


Во-первых, это очень, очень и очень стратегическая игра. Я имею в виду продумывание на несколько раундов вперёд. Самые близкие примеры такого же планирования: Траян, Цолькин, Skymines. Где в заметной степени твоя способность просчитать далеко наперёд даст хороший профит.

Представьте. Вам обязательно нужно разыграть все карты-проекты, чтоб не получить штраф. Одна из карт стоит: 1 розовый ресурс, 1 коричневый и 2 чёрных. И вам в каком-то одном конкретном раунде нужно иметь всё это разнообразие ресурсов вместе, чтобы её сыграть. Ещё и кубы падают не теми гранями, какими хотелось бы, чтоб всё легло в одну лунку. Приходится дополнительно тактически плясать с бубном.


В этой механике есть прикольная моральная дилемма, как из Стэнфордского Зефирного эксперимента: ты хочешь получить 1 черный ресурс прямо сейчас или 6 коричневых ресурсов через 5 раундов? При этом взять больше потом - не всегда лучший выбор: часто хочется поскорее разыграть карту, чтобы она запускала движок. Или, например, вы поскорее гонитесь за жирным товаром/районом.

В последних двух раундах заряжен по полной


Во-вторых, в Амстердаме интересный таблобилдинг. Карты дают всякого рода кручение-верчение движка, как персонал в Гранд-отеле Австрии. Интересно, как здесь строится движок: медленно, постепенно, неизбежно усиливаясь. К тому же у каждого игрока в партии он будет разный, смотря кто что навыбирал на открытом драфте в начале каждого раунда.


У карт из здешнего таблобилдинга есть недостатки:

а) изображения на картах повторяются. К примеру, в колоде есть 6 сыроваров, все с одинаковой картинкой, но разными эффектами. Я уже так избалован уникальными картами, что тут был неприятно удивлён;

б) эффекты многих карт довольно скучны - «поменяй ресурс на монету/очко» либо «получи ресурс». Во многом движок запускается, чтобы копить монеты для донатов на рынок, смысл ясен. Но это ведь явное отсутствие его разнообразия. Карты районов самые скучные. Вот карты зданий часто дают скоринги и пассивные эффекты. А карты ремесленников самые прикольные и движкообразуюшие, вот они интересные. От них, да даже от одного, я строил свою уникальную стратегию в каждой партии.


В-третьих, интересная толкотня в различных частях игрового поля. Особенно присвоение районов города и сбор товаров. Всегда есть регион, по которому будут очки за мажорити. Плюс нужно строить сеть своих участков. Плюс товары тоже надо брать не абы какие, а под дальнейшую доставку в порты, которые поближе к твоей барже.

Доставка в порты довольно милая, напоминает перемещение кораблика в Взп Новой Зеландии. Мне нравится почти всю игру стоять на центральной пристани, а в последних раундах сдать все луковицы тюльпанов/сыры/тумбочки и получить тонну очков. А если ещё карту Весовой Палаты разыграл на соответствующий товар, дающую +4 ПО за каждую доставку - то вообще сказка.

Хотя Фельд не был бы Фельдом, если бы не вознаграждал доставки в ранних раундах дополнительными очками (как закрытие областей в Бургундии).


О встроенных дополнениях.


В коробке 4 дополнительных модуля. Здорово, что они есть.


Три из них (Фельд, новые жетоны рынка и новые фигурки бригадира и управляющего) - совершенно минорные. Добавляют больше тактического элемента, гонки за чем-то сиюминутным.


А вот модуль с секретными заказами - мне кажется, он хорош. Суть в чём. Теперь каждому раздаётся по несколько жетонов секретных целей. На них написано, например: «должны быть доставлены на склад все 3 пивных бочки, тогда вы получите 7 очков». И таких по несколько штук на разные игровые параметры. Прикол в том, что написаное в целях должны выполнить любые игроки! То есть ваш соперник может доставить всё это пиво, и тогда вы получите бонус. 


Подключается некий майндгеймсный пласт. Начинаешь больше смотреть на действия соперников. А еще там есть опция вообще по одной цели держать в открытую - тогда тебя будут сознательно резать без ножа. Например, заберут из города сыр, а на склад не доставят.


А, ещё момент касательно коробки и элемента коллекционирования.


Приятно, что в нашем издании только с одной боковинки есть вот это фирменное здание соответствующего города во всю ширину:


А с другой боковинки тоже фирменный пейзаж, но уже с белым обрамлением. И если ставить коробки этой стороной - уже не будет заметного цветового несовпадения, мол, коллекция неполная:


Итог.


Амстердам - «отлично, 4/5».

Очень крепкая евро-игра с весьма оригинальной механикой получения и траты ресурсов, которая заставляет мозг выворачиваться наизнанку и создавать новые нейронные связи.

Игра по вайбу сильно напоминает Траян.

Я помню свой римский опыт: в первой партии мало очков, во второй - на 25 больше, в третьей - ещё на 20 больше. Так и здесь: 1я - 115 очков, 2я - 146, 3я - 190. При этом в процессе не покидает приятное чувство реализации намеченных планов, что в итоге всё сошлось.

Она непростая, небыстрая из-за даунтайма (Гамбург/Брюгге быстрее). Если вы её хотите, вам нужно знать, что она не лайтовая ни разу, высушивает мозг. Правила норм, а вот думать надо много.

Пока на энтузиазме по трём партиям влетела в мой топ-50 на 40-е место. Посмотрим на дистанции.



Report Page