Аманита 79 фото
⚡ ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻
Аманита 79 фото
Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании Федерального закона от 27 июля 2006 г. № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».
Photograph your local culture, help Wikipedia and win!
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 12 августа 2022 года; проверки требуют 15 правок .
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 12 августа 2022 года; проверки требуют 15 правок .
Информация должна быть проверяема , иначе она может быть удалена. Вы можете отредактировать статью, добавив ссылки на авторитетные источники в виде сносок . ( 18 октября 2021 )
Samorost (2003)
Samorost 2 (2005)
Questionaut (2008)
Machinarium (2009)
Botanicula (2012)
Samorost 3 (2016)
Chuchel (2018)
Pilgrims (2019)
Creaks (2020)
Happy Game (2021)
Amanita Design — независимая студия-разработчик видеоигр, расположенная в Чешской Республике в городе Прага. Она была основана в 2003 году Якубом Дворски в его родном городе Брно после того, как он окончил Академию Искусств в Праге с бесплатной онлайн флеш-игрой под названием Samorost , сделанной им для выпускного проекта. В 2005 году Вацлав Блин присоединился к Якубу как аниматор студии, и после был создан Samorost 2 . На данный момент в студии работает 26 человек. Помимо компьютерных игр, Amanita Design создала несколько музыкальных видео, веб-сайтов, мультипликаций, иллюстраций, а также занимается производственным дизайном.
Ещё будучи студентом Академии искусств и дизайна в Праге, Якуб Дворски освоил программу Macromedia (Adobe) Flash , и начал создавать простые эксперементальные ролики, среди которых были: Psyride , Nusle , Robo , Hupka (последние два впоследствии оказались утрачены), а также небольшую интерактивную игру о кладовой Pantry . В 2002 году готовясь к выпуску из университета, Якуб начинает разработку своего дипломного проекта — игры Samorost , заручившись поддержкой своего друга Томаша Дворжака, который помог ему со звуками для игры. Игра вышла в 2003 году, и за свою работу Якуб получил твёрдую четвёрку. Выпустившись из университета, в этом же году, Якуб основал компанию, Amanita Design, и Samorost стала считаться первой игрой, выпущенной студией.
Первые несколько лет в студии официально состояли всего два человека: сам Якуб и его друг Томаш «Пиф» Дворжак. У студии не было единого офиса и компания была зарегистрирована в Брно, где на тот момент жил сам Якуб [2] . Начинала компания с флеш-проектов вроде простых игр и роликов, которые они разрабатывали на заказ различным компаниям [3] . Например, для компании Nike Amanita Design выпустила короткую игру «Rocketman VC», а для музыкальной инди-группы The Polyphonic Spree небольшую адвенчуру «The Quest for the Rest». Также в этот период был выпущен веб-клип «Plantage» для группы Under Byen . Примерно в этот же период к студии присоединяется друг и однокурсник Якуба, Вацлав Блин, после чего стартует годовая разработка продолжения получившей популярность в сети игры Samorost, Samorost 2 . Также к разработке игры присоединился композитор, Томаш «Флоекс» Дворжак, написавший весь саундтрек к игре.
Игра Samorost 2 была выпущена в 2005 году, и стала первой частично платной игрой студии (чтобы пройти игру целиком, за вторую половину игры нужно было заплатить). Игра быстро стало популярной в сети, и получила ряд наград, среди которых победа на AIGF 2007 как лучшая браузерная игра. В этот период в студию пришло ещё несколько человек, и уже в 2006 году Якуб запускает разработку игры, которая впоследствии станет самой популярной игрой, из всех когда-либо разработанных студией — Machinarium .
Разработка Machinarium была сопряжена с трудностями: студии пришлось посреди разработки поменять главного художника, а также столкнуться с нехваткой средств. В 2008 году Amanita Design выпускает последнюю игру, сделанную на заказ — адвенчуру Questionaut , разработанную по заказу BBC . Игра была стилистически крайне похожа на игры серии Samorost, из-за чего некоторыми фанатами было сделано ошибочное предположение, что Qustionaut это продолжение сюжетной ветки Samorost 2, однако данное предположение было опровергнуто разработчиками.
Также приблизительно в этот период к разработке Machinarium присоединился начинающий аниматор Яромир Плахи, который сделал анимации всем облачкам мысли в игре. Вдохновившись разработкой игры, Яромир начал самостоятельно осваивать Adobe Flash, и за несколько месяцев до выпуска Machinarium, летом 2009 года выпустил свой дебютный проект — скромный платформер Shy Dwarf .
Наконец, в октябре 2009 года состоялся долгожданный релиз игры Machinarium, разработка которой велась 3 года, что на тот момент было рекордным временем разработки для студии. Игра получила множество наград, и навсегда вошла в историю как самая успешная игра студии. Также это была первая целиком платная игра студии, что принесло ей огромное количество средств для разработки следующих проектов. И уже в следующем, 2010 году студия расширяет свой штат сотрудников и начинает разработку сразу двух крупных проектов: игру Botanicula под началом Яромира Плахи, и продолжение серии Samorost — Samorost 3 .
Игра Botanicula была выпущена уже в 2012 году, и также обрела популярность. Саундтрек к игре был написан группой DVA. Спустя несколько лет, в марте 2016 года был выпущен и Samorost 3, ставший на тот момент самым крупным и сложным проектом студии, разработанным за всё время. Игра обладала фантастическим уровнем проработки и графики в сравнении с предыдущими частями серии, геймплей был существенно проработан, было добавлено множество локаций на разных планетах, а также увлекательный сюжет. Игра произвела фурор, пусть и не сравнимый с таковым вокруг Machinarium, и замотивированные разработчики продолжили выпускать свои новые игры. Уже спустя два года, в 2018 команда Яромира Плахи выпускает свой второй крупный проект — комедийную игру Chuchel . Игра не обрела такой же популярности, как предшественник, а также стала последним проектом студии, выпущенном на Adobe Flash. Все последующие игры были разработаны на движке Unity .
В октябре 2019 года студия неожиданно и без анонса выпустила приключенческую игру Pilgrims , ставшую своеобразным «развитием» головоломки с карточками из Samorost 3, которая очень понравилась фанатам [4] . Вскоре также состоялся анонс следующего крупного проекта Аманиты — приключенского платформера Creaks , релиз которого состоялся полгода спустя — летом 2020 года. Игра Creaks была разработана командой Радима Юрды, музыку для игры написал шотландский композитор Джо Ачесон. Игра стала первым крупным проектом студии в жанре платформера.
Спустя ещё год с небольшим, Аманита выпустила новый проект Яромира Плахи — первую игру студии в жанре хоррор, Happy Game , разительно отличавшаяся от весёлой и комедийной Chuchel.
В 2022 году состоялся анонс нового крупного проекта: игры, сделанной целиком из картона — Phonopolis. Дата релиза на данный момент неизвестна, ходят слухи что игра не выйдет раньше 2024 года [5] . Также параллельно в студии ведётся разработка ещё двух неизвестных проектов, один из которых, новая игра команды Якуба, должна иметь открытый мир и быть выполнена в 3D. Но больше ни о чём на данный момент неизвестно. На данный момент студия насчитывает более 30 человек в штате, а годовой оборот исчисляется более чем 83,8 миллионами чешских крон.
Команда Якуба Дворски (Machinarium, Samorost, Pilgrims):
Команда Яромира Плахи (Botanicula, Chuchel, Happy Game):
Команда Петра Филиповича (Phonopolis):
общество с ограниченной ответственностью [d]
123 млн Kč ( 31 декабря 2021 ) [1]
140 млн Kč ( 31 декабря 2021 ) [1]
Первая игра студии, дипломный проект Якуба Дворски
Игра, разработанная по заказу The Polyphonic Spree
Первый крупный проект Яромира Плахи
Продолжение серии игр Samorost, первая крупная игра в серии
Второй крупный проект Яромира Плахи, последняя игра студии на Adobe Flash
Игра, выпущенная Amanita Design на мероприятие Global Game Jam Prague 2020
Первый крупный проект студии в жанре платформер.
Третий проект Яромира Плахи, впервые в жанре хоррора.
Внимание! Обнаружена ошибка
К сожалению, данная страница для Вас недоступна, возможно был изменён её адрес или она была удалена. Пожалуйста, воспользуйтесь поиском.
Красивые обои по играм и не только. © 2022
Груздь красно-коричневый (Lactifluus volemus) — уникальный гриб со сладким млечным соком. Растет в лесах, плодоносит с лета до конца осени. В Европе его используют для приготовления варенья и цукатов. Источник: fungispot
Лечебный эффект от приема мухомора заключается в устранении проявлений депрессии, особенно сезонной. Он помогает больному выйти из пограничного психологического состояния, снизить свою зацикленность на так называемом «внутреннем диалоге». Также повышается уверенность в себе и человек становится более позитивным в общении. Отмечается рост креативных способностей, что помогает с легкостью решать старые проблемы, которые до этого доставляли психике дискомфорт.
Лекция Пола Стеметца Horizons Northwest 2022: "Псилоцибин и нейрогенез"
Sign up to watch videos without restrictions
Числа Фибоначчи и Золотое сечение HD
Тринадцатый этаж / 13 этаж / The Thirteenth Floor (1999) BDRip 1080p
Ihr Browser ist veraltet. Für bessere Geschwindigkeit und Stabilität bei der Verwendung von VK probieren Sie Atom aus. Mehr
Лолла Красное 124 фото
Делает фото самой себя 9 фото
Трахнул в гандоне очень мохнатую пизду