Альманах Единая Философия

Альманах Единая Философия

Исчисление сред

Альманах


О.Г. Бахтияров — «К постановке задачи формирования новых когнитивных инструментов»


Проблема

Существующие когнитивные инструменты (логика, язык) ограничены, что создает концептуальные дефициты и делает ряд важнейших задач (управление сложными системами, компактизация знаний) нерешаемыми.


Решение

1. Новые когнитивные инструменты: Необходим целенаправленный переход от «элементаристских» инструментов к холистическим и процессуальным, способным работать с целостностями (организмы, биосфера, цивилизации).

2. Языки Развертки Смыслов: Создание принципиально новых знаковых систем, где первичен не знак, а амодальный смысл, который затем развертывается в знаковой форме. Это преодолевает ограничения линейно-дискретной структуры обычных языков.

3. Психотехники для работы со смыслами: Для создания новых инструментов и языков необходимы специальные техники работы с сознанием, позволяющие актуализировать новые смысловые операции и развертывать их в знаковых средах.


В.И. Моисеев — «На пути к обществу развития: Манифест философии неовсеединства»


Проблема

Отсутствие универсальной теории развития, раздробленность знания и общества, господство деструктивной социальной модели.


Решение

1. Закон развития: Развитие — это рост меры синтеза базовых полярностей системы. Формальная модель позволяет количественно оценивать развитие в любой системе (личность, общество, знание).

2. Интегральная наука: Преодоление расколов между дисциплинами через создание строгого и универсального знания, синтезирующего полярности «многого» (факты), «единого» (теории) и «структурного» (математика).

3. Интегральная этика и общество развития: Добро — это деяние, максимизирующее меру развития. Цель — построение общества развития, где элиту составляют субъекты, совершающие развивающие деяния.


Исследовательская группа РК-39 — «Новая Когнитивная Парадигма: преодоление пределов мышления»


Проблема

Исчерпание научной (эмпирической) когнитивной парадигмы, ведущее к кризису познания, фрагментации знания и неспособности решать новые массовые когнитивные задачи.


Решение

1. Новая Когнитивная Парадигма: Необходим переход к новой системе познания «за наукой», с иными онтологическими принципами (важность Невидимого, тройное доверие) и ответами на вопросы «что есть истина?», «как мы познаем?».

2. Работа с когнитивными пределами: Выявление и описание пределов текущей парадигмы (Лейбница, Ходжсона, Ницше) как необходимый этап для их преодоления.

3. Упорядочения и метадоксы: Отказ от работы только с «объектами» и «системами». Вместо этого — работа с упорядочениями (связью исследователя и исследуемого) и использование метадоксов (фрактальных семантических структур) как инструментов для работы со сложностью.


Е.А. Чурилов — «Введение в Управляемую эпистемологию»


Проблема

Низкая эффективность и управляемость процессов создания и коммуникации сложного, абстрактного знания в коллективах. Неадекватность существующих эпистемологических протоколов.


Решение

1. Управляемая эпистемология: Инженерный подход к построению знания. Максима: «Мышление обеспечивает действие». Знание должно быть экономичным и обеспечивать целевое действие.

2. Действие-центричная онтологизация: Переход от объект-центричных схем мышления к онтологиям, где первичны не объекты, а связи и действия. Это повышает управляемость и снижает неопределенность в сложных доменах.

3. Эпистемическая рефлексия и замена «истины»: Введение управляемого режима рефлексии над самим процессом познания. Концепт «истины» замещается на «управляемость» — прагматичный критерий эффективности знания в рамках конкретной деятельности.


А.С. Безмолитвенный — «Феноменология творчества и мерность языка»


Проблема

«Символическое уплощение» — невозможность адекватно отразить в линейном языке многомерный, живой процесс творческой мысли, что приводит к парадоксам и потере исходного смысла.


Решение

1. Четырехмерный язык: Для описания творческого процесса нужен язык более высокой мерности, способный удерживать парадоксы и самопроцессуальность мысли.

2. Беззнаковое памятование: Идеал «Помысла-Самодержца» — способности сознания удерживать саморепрезентацию без опоры на языковые символы.

3. Преодоление парадокса самоприменимости: Через развитие воли и рефлексии необходимо научиться непосредственно управлять «территорией» мысли, а не её «картой» (символической проекцией).


О.В. Завадская — «Эйдографика – основа для новых форм мышления»


Проблема

Неспособность вербального языка и логики предикатов адекватно передавать целостность, процессуальность и амодальные смыслы.


Решение

1. Эйдографика: Метод работы со смыслами через их развертывание в визуальные образы — эйдограммы. Эйдограмма выражает смысл целостно, а не обозначает его дискретным знаком.

2. Эйдосреды: Использование архетипических визуальных сред (цвет, форма, композиция) для выявления разных аспектов смысла. Это позволяет «окрашивать» и трансформировать смыслы, оперируя ими напрямую.

3. Новая логика и Языки Развертки Смыслов: Эйдографика порождает собственные логики, которые могут быть масштабированы в вербальный язык. На её основе могут быть созданы языки для конструирования реальностей.


В.А. Громов, С.Б. Переслегин — «Металоксы. Работа с системами сложнее тебя»


Проблема

Необходимость работы со сверхсложными системами (ИИ, фрактальные социосистемы), которые превосходят когнитивные возможности человека.


Решение

1. Метадоксы: Бесконечные рекурсивные семантические структуры, являющиеся «запасенной сложностью» и позволяющие работать с тем, что сложнее тебя.

2. Семантическое дифференцирование: Формальный оператор, позволяющий находить производные одной смысловой вершины метадокса по другой. Это инструмент для точной навигации и трансформации смыслов.

3. Баланс «существование-бытие-богообщение»: Универсальный инструмент для анализа любого упорядочения через три фундаментальные семантические оси.


Т. Даими — «Ноуменальная футурология. Имагинативное со-творчество»


Проблема

Человек погружён в «наличное бытие» — имманентную, тотально замкнутую реальность, которая подавляет его свободу, используя его творческую энергию для самосохранения. Прогнозирование будущего бессмысленно: оно либо устаревает, либо становится самоисполняющимся проклятием.


Решение

Трансцензус — волевой прорыв за пределы наличного через радикальную интроспекцию и обнаружение «точки нетождества» — места, где сознание не совпадает с бытием.

Активация точки нетождества — возгонка мышления через преобразованное искусство (не как эстетика, а как психотехника), ведёт к обретению подлинной свободы.

Имагинативное со-творчество — переход к совместному творению реальности с Иносубъектом (сверхразумом), где будущее не предсказывается, а со-творится как ноуменальная реальность.


А.А. Гришаев — «О возможных подходах к преодолению пределов существующих когнитивных инструментов»


Проблема

Логика, язык и математика — фундаментально ограничены. Они не масштабируются до уровня сверхсложных задач (глобальные системы, ИИ, квантовые процессы), создавая «когнитивные тупики».


Решение

Квантовые аналоги мышления — перенос принципов суперпозиции и запутанности в когнитивные процессы, позволяя удерживать противоречия без коллапса.

Биомимикрия когниции — заимствование архитектур мозга насекомых, нейронных сетей грибов и ДНК-вычислений для создания нелинейных когнитивных систем.

Гибридные человеко-машинные когнитивные протезы — внешние модули (нейроинтерфейс + квантовая оптимизация), расширяющие мозг до уровня работы с металоксами.


А.Л. Силин, А.Ю. Крылатов — «Буратино как субъект. Рефлексивные игры: рефлексия деятельности или рефлексивная деятельность?»


Проблема

Человек в сложных системах остаётся объектом — марионеткой процессов, лишаясь субъектности. Рефлексия воспринимается как анализ, а не как преобразование реальности.


Решение

Рефлексия как деятельность — не наблюдение, а активное переформатирование себя и системы через рефлексивные акты.

Буратино как архетип становящегося субъекта — метафора роста от куклы к человеку через рефлексивные испытания.

Рефлексивные игры «Буратино» — игровые среды, где игрок проходит уровни рефлексии (от «я знаю» до «я знаю, что знаю, что знаю…»), превращаясь из объекта в субъект, способный менять правила игры.

Report Page