Алхимия

Алхимия

Анастасия 🌲

Алхимики - богоизбранный класс! Они находят травки и варят из них зелья. Травки не выпадают из стока при пробитии замка.


Некоторые травы можно найти только утром и днём, другие, наоборот, только вечером и ночью. Травы можно найти во всех квестах: в лесу, болоте и долине. Из трав можно варить составные ингредиенты, наборы яда\исцеления (носятся в слоте кинжала самими алхимиками) и зелья, доступные для всех классов.

В приведённых таблицах выделены травы (Love Creeper, Wolf Root, Dragon Seed, Spring Bay Leaf), выпадающие игрокам с определённым уровнем параметра Harvest - от 7 (32 уровень) Увеличить свой скилл нахождения трав можно при использовании зелья природы (nature). Последний набор трав (Plexisop, Mammoth Dill, Astrulic, Flammia Nut) требуются для приготовления bottle of mana/morph/twilight и могут быть найдены при уровне Harvest 12 и выше.

Жёлтым цветом слева выделены "дневные" травы, серым - "ночные".

на картинке перепутаны poison и remedy pack, будьте бдительны

Набор яда (poison pack). При использовании даёт 5 бутылок яда. Бутылки экипируются в слот кинжала и дают баф к атаке на битвах и арене. Яд может отравить одного из врагов, встреченных на битве (если остался в дефе, то отравишь нападающего). Отрава даёт минус к статам.

Набор исцеления (remedy pack). При использовании даёт 5 бутылок исцеления. Бутылки экипируются в слот кинжала и дают баф к дефу на битвах и арене. На битвах дают шанс исцелить одного из союзников на той же цели. Были замечены случаи, когда алхимик исцелял самого себя. Исцеление даёт прибавку к статам.

Чем больше прокачан навык Combat potions mastery, тем большей эффективностью обладают эти зелья.

Максимальное количество бутылок яда\исцеления в инвентаре - 200шт.

В приведённой ниже таблице звездочкой отмечено косвенное наличие трав в зельях (в составе сложных ингредиентов).

Зелья

Зелья бывают трёх объёмов: виал (vial), поушн (potion) и бутыль (bottle). От размера зелья зависит его эффект - самые маленькие дают самый скромный эффект.

Любой из объёмов зелья действует 30 минут (у некоторых классов при должной прокачке соответствующего навыка mutation больше). Зелья можно комбинировать - так, выпив одновременно виал, поушн и бутылку одного и того же зелья, можно существенно увеличить желаемый скилл.

Посмотреть, какие зелья сейчас действуют и сколько ещё будут длиться, можно на вкладке /hero


Зелья ярости (rage) дают баф к атаке, прибавляет к статам 5:10:15 процентов от собственного показателя атаки (без одежды и оружия) (виал:поушен:бутылка)

Зелья мира (peace) дают баф к дефу в аналогичных соотношениях.

Зелья жадности (greed) дают... мы не знаем, что они дают!

Зелья природы (nature) увеличивают скилл Harvest, таким образом, позволяя алхимикам находить более редкие травы, а другим классам в принципе открывает возможность находить травы. Vial даёт +1, potion +3, bottle +5. Важно! Харвест не может быть больше 15.

Зелья маны (mana) увеличивают скорость регенерирования маны у мастеров. vial даёт +1💧/минуту, potion +2💧/минуту, bottle +3💧/минуту

Зелья сумерек (twilight) позволяют с некоторой вероятностью находить ночные травы и ресурсы днём; чем больше объём зелья, тем больше вероятность. Действуют зелья 60 минут вне зависимости от размера.

Зелья морфа (morph) меняют статы. От родных стат отнимается часть (vial 30%, potion 25%, bottle 20%, vial+potion 20%, vial+bottle 15%, bottle+potion+vial 5%) и показатели атаки и защиты меняются местами. Так хорошо прокачанный дефер может стать решительным атакером и наоборот. Действует 8 часов!


Варить зелья алхимики начинают с 20 уровня при прокачивании навыка alchemy.

На 24 уровне снова открывается для апа этот навык, с ним можно варить зелья 2 уровня (potions)+некоторые составные (Itacory, Assasin Vine, Kloliarway), а также vial of mana/twilight/morph. Крафт зелий второго уровня стоит 15 маны.

На 34 уровне и третьем апе навыка alchemy открывается возможность крафтить bottle of rage/peace/nature/greed, potions of mana/twilight/morph, silver dust. Все зелья этого уровня стоят по 30 маны.

На 42 уровне и alchemy 4 можно выучить рецепты bottle of mana/twilight/morph. Для того, чтобы сварить одну их таких бутылок, потребуется 50 маны.

На 48 уровне доступен к прокачке навык alchemy 5 уровня, но рецептов такого уровня в игре пока нет.

все известные на данный момент рецепты


Важно! Для изготовлений зелий требуется кокс. Иногда он тратится, иногда — нет, но в стоке он должен быть.

Чтобы поберечь редкий ресурс, есть пара лайфхаков:

  • крафтить лучше сразу пачку зелий, а не по одному. Для этого есть команда /brew_n x, где n - код зелья, а x - количество. Если чего-то не хватит, бот об этом напишет :) И да, аналогичная команда работает и для крафта в мастерской. Кстати, чем больше зелий варится за один присест, тем больше шанс бонусов!
  • если дневной лимит опыта варки уже пройден (на начальных уровнях его вообще нет), то имеет смысл вместо самостоятельного варения обратиться в магазин — так никто из вас не потратит кокс, а цены в магазине наверняка будут более привлекательны.


Также алхимики могут делать прекрафт (потерял верстак? жми /workshop), но не могут предлагать эти услуги в своих магазинах. Магазины алхимиков работают только на варку зелий и могут быть полезны:

  • алхимикам младших уровней, которые купили или нашли с помощью зелья природы редкие травы и хотят сварить bottles
  • всем другим классам, которые купили или нашли с помощью зелья природы какие-либо травы и хотят сварить какие-либо зелья
  • хитрым алхимикам, которые не хотят тратить кокс ;)

Навыки алхимиков (skills)

Ниже приведены основные навыки алхимика, которые обязательны к прокачке в первую очередь.

  • Alchemy - позволяет крафтить зелья.
  • Harvest - увеличивает шанс обнаружения трав в лесу, их количество и вид.

Специфические навыки алхимиков помогут получить максимум пользы из зельеварения:

  • Combat potions mastery - увеличивает прибавку к статам от использования зелий в слоте кинжала, увеличивает шанс вылечить союзника или отравить врага, увеличивает наносимый урон\хил от зелий.
  • Blacksmith's wonders - шанс случайно получить дополнительный предмет при крафте (в том числе при варке зелий)
  • Wise alchemist - увеличивает опыт, получаемый от крафта зелий.

Остальные навыки качаются по желанию игрока.

  • Weapon mastery - увеличивает прибавку к статам при использовании любого оружия
  • Armor mastery - увеличивает прибавку к статам при использовании любой брони
  • Educated technician - увеличивает опыт, получаемый за крафт базовых ингредиентов в /workshop
  • Smart explorer - увеличивает бонусный опыт за обнаружение дополнительных предметов (шанс на удвоенный опыт)
  • Collection - увеличивает количество ресурсов в квестах.
  • Crafting - позволяет создавать более сложные предметы в /workshop.
  • Labeling - увеличивает размер стока (каждый ап навыка добавляет 500 ячеек)
  • Robe armor mastery - увеличивает прибавку к дефу при использовании профильной одежды (сета clarity).
  • Hamster - снижает потери стока при пробитии замка.
  • Long life - даёт дополнительную стамину (+2 стамины на каждый ап).

Навыки после 50 уровня

  • Potion madness - увеличивает количество отравляемых целей в битве. То есть, можно отравить не одного, а двух (или более, при дальнейшей прокачке скилла) человек. Работает для bottle of poison. Прокачка этого навыка немного увеличивает показатели атаки.
  • Touch of God - увеличивает количество исцеляемых целей в битве. Работает для bottle of remedy соответственно. Прокачка этого навыка немного увеличивает показатели дефа.
  • Herbs Transmutation - навык, позволяющий перерабатывать траву в траву другого вида. Для трансмутации нужно 50 травы (базовой) и 300 маны. Опытным путём было установлено, что наиболее успешные превращения происходят, если делать из травы с более высоким уровнем harvest траву с более низким уровнем. Тем не менее, на первом уровне скилла более 4 трав получить ещё не удавалось.
  • Bard - навык, позволяющий "выучить" в таверне один случайный скилл у "собутыльника". При одновременном заходе в таверну с другим игроком обладатель этого скилла имеет возможность выучить один из скиллов собеседника. Скилл будет выбран случайным образом, его уровень будет равен половине от вкачанного. После приобретения навыка он будет длиться неделю (об этом указывает значок кулдауна в профиле). Однако данный скилл можно "перепить" - изменить, но не ранее, чем через игровые сутки. При изменении скилла кулдаун не продлевается.



Полезные ссылки:

Табличка с составами зелий: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B8GD4yRulG1X5p7LGyGUXxC-a_WPIXVCK-w7RGVS69Q/htmlview

Клевый бот, подскажет, сколько и каких зелий можно сварить из имеющихся трав (НОВЫЙ КЛЁВЫЙ): @jadwiga_alch_bot 

Мини-гайд по скиллам (англ): http://telegra.ph/Alchemist-03-18

Канал со всеми открытыми магазинами кузнецов и алхимиков: https://t.me/CWShops

Гайд по созданию магазина (англ.): http://telegra.ph/Storing-a-stored-store-for-store-owners-looking-to-store-stores-04-05


Report Page