Alan Wake
Илья Сысоев
Всем привет! Год назад, осенью 2024 года, я начал знакомство с некоей вселенной Алана Вейка, о которой я тогда практически ничего не знал. В далёком 2016 я смотрел прохождение первой части, но она тогда отложилась в моей памяти лишь как тёмное месиво со стрельбой на экране и непонятным сюжетом. А Control я, к своему стыду, осилить не смог.
Но, увидев графику выходящей второй части Алана Вейка, я понял, что хочу это покушать. Это выглядело слишком красиво, чтобы пропускать тогдашний релиз. Осень. Дождливый городок в американской глубинке. Берег таинственного озера. И Нью-Йорк, объятый тьмой. Визуально игра была мне продана за пару красивых скриншотов.
И вот так я узнал о творчестве невероятного шведского геймдизайнера и сценариста Сэма Лейка и студии Remedy Entertainment.
Лишь позже я узнал, что Сэм Лейк — никто иной, как человек, подаривший нам первых двух Максов Пейнов и рофельную внешность самого Макса в доисторическом 2001 году.
Заработав с продажи прав на франшизу Макса Пейна, Remedy приступили к разработке своей следующей видеоигры в открытом мире. В ней Сэму Лейку хотелось совместить дух творений Дэвида Линча с видеоиграми. Потратив кучу месяцев на создание открытого мира, команда заходит в тупик. Разработчики не смогли придумать, как им грамотно совместить выживание в открытом мире с сюжетным триллером, требующим режиссёры и постановки.
По итогу, собравшись в одной комнате на два часа, вся команда приходит к единому видению проекта. Их новая игра откажется от открытого мира, станет коридорной и сконцентрирует внимание игрока на сюжете и персонажах. Получив деньги от Microsoft, разработчики проводят последующие месяцы в бесконечных переработках. По словам нескольких работников студии, некоторые вплоть до релиза ночевали в офисе, находясь во сне всего по 4 часа в сутки. И вот так на свет в 2010 году на консоле XBOX360, а позднее вышедшая и на компьютерах, родилась игра, получившая название Alan Wake.
На момент начала прохождения второй части я переживал не лучший период своей жизни. Поэтому темы, на которые рассуждает Alan Wake 2, попали в меня и помогли выбраться из эмоциональной ямы, за что я ей очень благодарен. Эта игра побудила меня погрузиться в шведский геймдизайн в общем и познакомиться с творчеством Сэма Лейка и Remedy Entertainment в частности. А также дала вкусить один из лучших мюзиклов!! Я до сих пор нахожусь в ахуе от мюзикла "Herald of Darkness" за авторством группы Old Gods of Asgard. Если не слушали его, обязательно сделайте это, а лучше посмотрите клип.
Но сейчас я хочу поговорить не о сиквеле. Сегодня я хочу отмотать время назад, в уже далёкий 2010 год. И рассказать о первой части Алана Вейка.
Alan Wake (2010)

And now to see your love set free
You will need the witch's cabin key
Find the lady of the light gone mad with the night
That's how you reshape destiny
Завязка может показаться очень банальной. Знаменитый писатель, получивший известность благодаря серии нуарных романов про нью-йорского детектива Алекса Кейси, Алан Вейк вместе со своей женой Элис едет в маленький городок Брайт-Фолз на берегу озера Колдрон, чтобы отдохнуть от работы писателя, справиться с творческим выгоранием и найти вдохновение для своей новой книги. Но неожиданно первой же ночью некая Тёмная Сущность забирает его жену на дно озера, а сам Алан просыпается в автокатастрофе и узнает несколько странных вещей.
С момента его приезда в городок прошла неделя. Все это время Алан и Элис считались пропавшими без вести. Дом, в котором остановилась пара, уже как 60 лет находится на дне озера после извержения вулкана. Самого Вейка обвиняют в убийстве жены, а полиция и ФБР объявляют для его поимки план перехват. За писателем открывают сезон охоты странные Тени, живущие в ночи. А с неба начинают падать рукописи нового романа за авторством самого Вейка под названием "Уход" (в ориг. 'Departure'), о котором тот ничего не помнит. И в таком водовороте событий оказывается наш герой. Ситуэйшен, конечно, не завидный.
Вдохновленный творчеством Дэвида Линча
Departure
by Alan Wake
Игра очевидно вдохновлена Твин Пиксом. И с самого начала разработчики этого не скрывают: приезд в маленький городок с паранормальными явлениями; любовь главного героя к кофе; Дама с фонарём = Дама с поленом; Тёмная Сущность со дна озера Колдрон = Боб; Тёмная Обитель, где обитает сама Сущность = Чёрный Вигвам. Но чем дальше вы проходите по сюжету, тем все дальше и дальше игра отходит от сериала Дэвида Линча и сильнее удивляет своими поворотами. Если вы переживете первые две главы, то попадёте в такой клубок событий, на который не грех потратить 30 часов жизни.
A Writer is a Light that reveals the world of his story from Darkness, shapes it from Nothingness.
Самое интересное, что игра разбита на 6 основных глав и две дополнительных. Каждая глава сопровождается началом в духе "В предыдущей серии" и заканчивается музыкальными титрами, отражающих настроение главы. Короче, игру можно пройти, как полноценный сериал от какого-нибудь HBO. Да, графика 2011 года и XBOX360 устарела донельзя, и даже недавний ремастер не спасает положение. Но постановка кадров в кат-сценах, диалоги, захватывающий сюжет и лор не дают отвлечься во время прохождения.
I was operating on the shifting logic of a dream.
И отдельно хочется сказать про лор. Пожалуй, Сэм Лейк — один из немногих авторов, который могет в путешествия во времени и параллельные миры. Да, во вселенной Вейка есть список чётких правил, по которым она живёт. И, когда игрок узнает очередной закон мира, прошлые законы не отменяются, а складываются в единую картину. Весь мир продуман заранее, и автор за ручку ведёт вас по этой тропинке, поэтапно вводя в курс дела.
Литературный агент, шериф, Боги Асгарда и много кто еще
Нельзя не упомянуть и второплановых персонажей. Их совсем немного, но при этом все они имеют прописанный характер, который раскрывается благодаря диалогам и их выборам по мере развития сюжета.
Заносчивый лит.агент Барри, осторожный шериф Сара Брейкер, мечтательная официантка Роза, мудрая хранительница фонаря Синтия, выживший из ума агент ФБР Найтингейл, любитель опытов над людьми доктор Хартман, харизматичные члены рок-группы Old Gods of Asgard Тор и Один Андерсоны и прочие герои. Все они встречаются по сюжету не просто так.
The literary agent with the constant ailment! The frantic sidekick with the hectic rhetoric!
Каждый из них привносит свою лепту в развитие этой истории. И самое главное: они прописаны, как настоящие люди. Их характеры противоречивы и не лишены изъянов. Это не детско-добрые или -злые персонажи. Это настоящие люди со своей предысторией, мечтами и страхами. Живые люди, попавшие в водоворот эпической истории. И, как реальные люди, они реагируют на происходящее соответствующе.
Беги, стреляй и иногда пугайся
I lifted the page in front of my eyes and read it. In it, I lifted the page in front of my eyes and read it. In it, I lifted....
Да, геймплейно игра устарела. Бежишь, стреляешь, иногда уворачиваешься и решаешь пару головоломок за игру. Это весь геймплей на 30 часов. Ни укрытий, ни таймингов на уклония. Даже боссы не чувствуются боссами. Скорее, мини-боссы. Но игра ни разу не даёт заскучать и честна с игроком: она не накидывает 500.000.000 врагов на квадратный метр, а постепенно вводит все более сильных противников и дает оружие для их ликвидации.
Wait, are you seriously telling me that Geek Writer just took out my deputies? Are you kidding me? I mean, have you seen this Guy? He wears a tweed jacket!
И самое главное, практически всегда количество врагов и их природа на локации как-то объясняется сюжетом или лором игры. На лесопилке против вас будут лесорубы с топорами и бензопилами, на заправке — подростки и обыватели, в городе — строители и офисные клерки, в больнице путь преграждают санитары, в лесу атакуют охотники, вороны и сама Тьма, а в логове Темной Сущности и вовсе все подряд. Да, это звучит очень логичным и ничем неудивительным, но во время прохождения это добавляет пару очков к погружению.
You're a pretty good Writer. A little heavy on the metaphors, maybe.
А еще я замечу, что игра пугает. В ней почти нет скримеров. Она монотонная и не очень спешная. Но при том, пробираясь по ночным лесам близ озера Колдрон, мурашки бегут по коже от каждого шороха. Ты знаешь, что вон там, во тьме близ куста, тебя ожидает очередная злая Тень. Она хочет захватить Алана и отнести в Тёмную Обитель. Можно развернуться и сдаться. Но ты должен идти вперёд, чтобы спасти Элис из лап межвселенской тьмы. И знание о нахождении противников не прибавляет вам храбрости. Окружение, эмбиент и музыка — все это играет на ваших нервах. Это игра показывает, что любой скример проигрывает самому обычному ночному лесу. А угуканье совы и вой ветра способны напугать даже больше, чем громкие крики в наушниках.
Old Gods of Asgard и прочие
И, конечно же, отдельного упоминания достойна музыка.
And I'm haunted
By the lives that I have loved
And actions I have hated
I'm haunted
By the promises I've made
And others I have broken
I'm haunted
By the lives that wove the web
Inside my haunted head
Благодаря этой игре я открыл целую кучу исполнителей, которые не вылезали у меня из плейлиста все 4 месяца прохождения: "Haunted" певицы Poe, "How Can I Be Sure" Anomie Belle, "Black night" Charles Brown и "COCONUT" Harry Nilsson достойны особого упоминания.
А группа Old Gods of Asgard просто какие-то гении. Да, в этой части их мюзикл ещё не так масштабен, как во второй. Но все еще очень крут. А за трек "The Poet and the Muse" просто мой поклон. Более маланхоличного и осеннего по настроению трека я нигде в видеоиграх не слышал. Эту песню я до сих пор периодически переслушиваю.
Сигнал для писателя
Did you write this? Tom? You talk to me on TV.
А также не забудьте после прохождения основной игры обязательно пройти два длс ("Сигнал" и "Писатель"), в которых Вейку предстоит собрать свое разорванное на куски сознание воедино и дать отпор своему альтер-эго Мистеру Скрэтчу, порожденным Темной Сущностью.
Длс интересны тем, что исследуют сознание творческого человека, сопровождая визуал сюрреализмом, который играет не только на окружение, но и на геймплей. Это не описать словами. Это просто нужно увидеть и прочувствовать. И там же лежит истинная концовка игры, прокладывающая мостик к Control и сиквелу.
Don't mind him, he's Mr. Scratch, your friends will meet him when you're gone.
Это не озеро. Это океан
Вот таким вышла первая часть Alan Wake. Сэм Лейк просто какой-то гений. Я потратил прохождение этой игры 4 месяца и ни на йоту не пожалел об этом. Этот шведский чОрт сделал охрененную видеоигру, поднимающую проблемы творческих людей и писателей, в частности: "Как строить отношения творческому человеку?", "Кто должен быть главным в семье творческого человека?", "Как справиться с творческим выгоранием?", "Как выглядят процесса написания любой книги и Ад творческого человека?".
The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we'll remember in the end.
За последнее и вовсе низкий поклон. Я никогда не задумывался над тем, как выглядит для меня кошмар. И вот Сэм Лейк ответил на этот вопрос: буквально место, находящееся в тьме тьмущей; ничего; просто пустота во тьме, разрывающая сознание на куски и не дающее заниматься творчеством. А за показ того, как в голове творческого человека рождаются идеи, в виде геймплейного промежутка я просто ещё раз скажу, что это шедевр. Додуматься до такого ещё никто не смог (по крайней мере я нигде еще такого не видел). Здесь я снимаю шляпу.
My name is Alan Wake. I'm a Writer. And this is my new novel. It's 'Return'.
Короче, если вы думаете, во что поиграть со своей второй половинкой, вы не против триллеров и вы хотите заценить что-то кинематографичное, но при этом поломать голову над сюжетом и обсудить его после с любимым человеком, то первый Алан Вейк определённо ваш вариант.
Что еще сказать? Не забывайте отдыхать. Проводите время с семьей. Заботьтесь о близких. Играйте в хорошие игры и пробуйте новые жанры. И помните: если у вас беды с башкой, то сходите к специалисту, а не лечите свою шизу алкоголем и запрещенными таблетосами. А то вашу жену заберёт на дно озера потусторонняя Сущность из параллельной вселенной, чтобы вы позволили ей захватить ваше тело и переписать нашу реальность.
А о том, как Алан Вейк продолжит бороться с Темной Сущностью и начнёт писать новый роман "Возвращение" (в ориг. 'Return') мы поговорим когда-нибудь завтра.
It's not a lake. It's a ocean.
П.с. и спасибо Андрюхе за этот прекрасный арт на день рождения. Он идеально отражает настроение первой части.