Adventurer Conqueror King System — обзор, часть 5
Snarls-at-Fleas
В этот раз поговорим о модулях для ACKS. Всего официальных модулей выходило шесть (не считая, изданного под ту же систему мегаданжа Dwimmermount). Как я не раз говорил, я вижу мало пользы в вождении чужих модулей — мне кажется, потраченное на 60-80 страниц чужого текста время можно потратить с гораздо большей пользой: например, сделать свой модуль. Но некоторые модули ACKS служат хорошим примером работы всей игровой системы, так что попробуем взглянуть на них именно с такой точки зрения.
AX1 Sinister Stone of Sakkara — стартовый модуль для игроков 1-3 уровня, очень сильно напоминающий классику Гэри Гигакса B2 Keep on Borderlands. Я использовал его в своей подготовке, как пример. Здесь есть стартовое поселение Турос Тем и его окрестности с удобной картой в масштабе 1 гекс — 55 футов. Турос Тем является столицей домена уровня графства и построен в соответствие с правилами из основной книги. В том числе это сделано для того, чтобы показать, чем смогут управлять игроки на достаточно высоких уровнях. У нас есть планы основных зданий, интересные обитатели, меню таверны, местный гарнизон, рыночные модификаторы и полноценно расписанная статистика домена с населением, доходами, расходами и прочим. Есть карта региона, в котором расположен Турос Тем (на ней в том числе обозначены другие аналогичные крепости, которые охраняют границу упадочной Ауранской империи). Но самый главный аттракцион модуля — это конечно подземелье, в которое команду отправляет местный легат Улранд Валериан. Естественно, подземелье — это не просто набор комнат с монстрами и сокровищами, а фракции, древние тайны и обязательный вотэтоповорот. Вобщем это очень хороший пример того, что необходимо подготовить, чтобы начать свои кампанию: база, подземелье на 1-2 игровых сессии и много зацепок для будущих приключений.
AX2 Secrets of the Nethercity — это так называемый килоданж (еще не мега, но уже и не обычный) для персонажей 3-5 уровня, расположеный примерно в 50 милях от места действия AX1. Это руины древнего города под городом Кифараун (о котором речь пойдет в следующем модуле). Кроме килоданжа в модуле есть новые классы, магические предметы и заклинания. Из него можно утащить некоторые идеи, но он не показался мне таким полезным, как АХ1.
AX3 Capital of the Borderlands — уже сложно назвать просто модулем. Это 200+ страничное дополнение к игре, которое в подробностях расписывает регион Пограничья, в котором происходит действие двух предыдущих модулей, с особым упором на город Кифараун. АХ3 и АХ1 — это модули, которые я больше всего использовал в подготовке своей кампании. В АХ3 расписана организация обороны региона — пограничные форты и дозорные башни с их обычным гарнизоном (все в полном соответствии с основными правилами), обычным составом легионов, которые раньше защищали эти места, и нынешней армией, которая осталась, когда легионы были отозваны на другую войну. Здесь есть карта игрового региона с описанием важных мест, из которой тоже можно почерпнуть много полезного при работе над своей кампанией. Краткое (в один абзац) описание 50 локаций тоже служит отличным примером того, как лучше организовать информацию в своей кампании. Параметры важнейших доменов позволяют понять, что именно надо подготовить (откровенно говоря, в этом я на определенном этапе запутался). Остальное место занимает подробнейшее описание самого города Кифараун с его восемью районами, их архитектурой, обитателями, возможностями, опасностями и т.д. В общем, если вы хотите посмотреть, как организовать городские приключения, этот модуль вам подойдет.
AX4 Ruined City of Cyfandir — это уже руины целого города (обозначенные на карте АХ3), заселенные племенами зверолюдов и хранящие в себе сокровища старых обитателей и предназначенные для персонажей 5-7 уровня. Модуль нельзя назвать полноценным мегаданжем, скорее это такой пойнткроул по враждебному разрушенному городу с возможностью поучаствовать в политике разных сомнительных фракций. При этом он довольно компактный (30 стр.) и может служить хорошим примером организации подобного рода приключений.
AX5 Eyrie of the Dread Eye — это попытка сделать модуль, связанный с дальними путешествиями, но лично мне она не показалась особенно удачной. Модуль предназначен для персонажей 6-8 уровня, основные локации находятся вдалеке от цивилизации (что осложняет логистику), но сами они показались мне излишне… оригинальным что ли. Модуль можно вставить в кампанию, как источник «странного», но особо интересных для себя идей, я в нем пока не нашел.
AX6 Sepulcher of the Sorceress Queen — это приличных размеров данж для персонажей 7-9 уровня. Он хороший, с интересной темой, если вы используете чужие модули, его очень даже можно вставить куда-нибудь в любую кампанию. Но каких-то особо интересных идей я в нем не нашел. Просто добротное подземелье без претензий. Он и АХ5 — это как раз пример модулей, которые заставляют меня удивляться тому, что кто-то предпочитает тратить время на изучение чужих текстов вместо того, чтобы писать свои.
На этом обзор модулей завершен, я напишу еще одну статью, в которой расскажу о том, какие новые идеи появились за 10 лет существования игры в журналах Axiom, как обстоят дела с 2-ой редакцией игры и в каком направлении она, возможно пойдет.
Продолжение следует