Accademia Scientifica
DiealConcorsi per entrare in accademia:
- Consegna Curriculum
- Prova Pratica = Parkour o Percorso ad ostacoli
- Test Psicologico = Domande personali e sul proprio carattere
Non ci sarà bisogno di depexarsi, se si verrà presi ci sarà il depex automatico.
Informazioni Generali
Durata: 6 Giorni (Compresa la prova finale)
In accademia ne verranno presi 8, ne passeranno solo 4 o 5
Punteggio Finale Complessivo: 45 punti
Durata Media di ogni lezione: 35 / 40 minuti
Tasse: 3000€ (Entrata: 1500; Uscita: 1500) / 4000€ a persona, da decidere . Ci serviranno per pagare gli alimenti e per ottenere un profitto dalle lezioni.
Alimenti: Riforniremo, ogni giorno, con 32 hamburger e 64 di acqua (1536€ al giorno)
Lezioni
Primo giorno: introduzione generale dell'accademia
Secondo giorno: lezione N. 1 (Gradi, Compiti della sc e il nostro ruolo nelle fdo)
Terzo giorno: lezione N. 2 (Spiegazione di blitz, controlli e autopsie + oggetti in dotazione)
Quarto giorno: lezione N. 3 (Simulazioni di autopsie, di blitz e controlli)
Quinto giorno: prova finale (Prima Parte: Test Autopsie e Test Scritto)
Sesto giorno: prova finale (Seconda Parte: Test Blitz + Test Controlli ad Aziende e Chunk)
Prova Finale
Sarà suddivisa in 4 parti:
- Test Autopsia = 5 punti in totale. 1 punto per ogni dato inserito nel modulo.
- Test Blitz = 15 punti in totale. Ci baseremo sul modulo e sull'efficienza del lavoro svolto
- Test Controlli ad Aziende e Chunk = 5 punti in totale
- Test scritto = 20 punti, 20 domande, 1p per ciascuna
Test Autopsia: ci faremo dare un cadavere da uno staffer (se possibile), lo faremo analizzare alle reclute e faremo compilare il modulo dell'autopsia.
Test Blitz: si effettuerà la simulazione di un blitz. Si porteranno le reclute in un chunk. Uno alla volta, dovranno esaminare le chest, cercare tracce di oggetti illegali e compilare il modulo finale.
Test Controlli: molto semplice: metteremo una chest, faremo analizzare loro le tracce e gli faremo compilare il modulo.
Test scritto: prova contenenti domande basate sugli argomenti trattati in classe.
Nel caso in cui alcuni, tra i primi classificati, dovessero ottenere lo stesso punteggio, si farà una prova nel parkour per decidere il posto nella classifica.
Attività Secondarie
- Gli accademici, quando saranno presenti in orari fuori dalle lezioni, potranno uscire dall'accademia accompagnati da degli agenti, in modo da acquisire esperienza sul campo. Se possibile, si assegnerà una recluta ad ogni agente. L'ufficiale e il sottufficiale possono averne più di uno insieme a loro.
- Implementeremo alcune strutture (Es: parkour o percorso) per passare il tempo o per allenarsi nel caso in cui si dovesse finire nella prova del parkour.