Absolver - файтинг тяжелой судьбы
NellyFardКак-то я от нечего делать решил посмотреть разбор магической битвы, и знаете, как только я услышал данную фразу, сразу понял, что сперва нужно ознакомиться с сериалом самостоятельно, и уже после переходить к разбору.
Так, посмотрев оба сезона и фильм, я задался вопросом, есть ли что-то подобное из игр файтингов, где основа — это продуманное тайдзюцу, и знаете что? Да, я прекрасно знал одну такую, и имя ей — Absolver.

Absolver — компьютерная игра, анонсированная 26 мая 2016 года и вышедшая 29 августа 2017 года в жанре файтинг и Action/RPG, разработанная бывшими работниками Ubisoft Paris, Sloclap и изданная Devolver Digital для PlayStation 4, Windows и Xbox One. В Absolver игроку предстоит, управляя воином, сражаться с другими игроками и ИИ в вымышленной стране Адал за возможность назвать себя Абзолвером. А самая важная вещь — это то, что игрок может кастомизировать боевые способности персонажа, заменяя карты в «Боевой колоде», а во время исследования мира находить оружие и экипировку.
Главной идеей стало то, что битва должна быть плавной и динамичной, как хореография. Sloclap взяли этот концепт и превратили в три основных слогана: «Битва — это танец», «Движение — твоё оружие» и «Больше движений». Пьер Тарно, креативный директор игры, старался, чтобы при помощи карт в «Боевой колоде» игроки смогли подобрать стиль боя под себя.
Как же я узнал о этой, уже старой и не популярной игре? Все весьма просто: еще в школьные годы мой товарищ, по совместительству один из лучших игроков РФ в то время, PoloNERV, активно завлекал меня в игру. Но тогда я лишь купил её на распродаже и особо не играл. Теперь, полноценно ознакомившись с продуктом, я хочу рассказать о нём вам, чтобы, возможно, кто-то нашёл для себя нечто новое и необычное.
Боевая система — это главная особенность игры и то, из-за чего в неё хочется возвращаться, чтобы изучить её лучше или опробовать что-то новое. Итак, в общих чертах, создавая своего персонажа, игрок выбирает стиль боя. Всего стилей 5, и каждый основан на своей механике, однако изначально доступны только следующие три варианта:
- Кальт-метод: данный стиль не блокирует урон и не прерывает атаку противника, он восстанавливает здоровье, равное нанесённому урону, и позволяет игнорировать слабые атаки по вам в короткий промежуток времени.
- Форсейкен: Данный стиль парирует атаку противника, блокирует и прерывает ее.
- Виндфолл: данный стиль уклоняется от атак и замедляет противника на короткий промежуток времени, не прерывает атаку противника.
В ходе игры, кроме того что вы постепенно изучите все стили, вы также откроете и два новых:
- Пьяный стиль: данный стиль уклоняется от атак противника и наносит ответный удар.
- Фаэдзинь: данный стиль парирует атаки и наносит ответный удар, либо уклоняется от атак, переключая стойку на парирование.
Все стили требуют от игрока подготовки и умения использовать их особенности в нужный момент, а возможно даже подстраивать колоду для его большей эффективности. Моим изначально выбором стал Виндфолл, и играть было весьма занимательно, но со временем мне стало интересно, как меняется игровой процесс с другими стилями. Поскольку я сам не дошёл до момента открытия всех базовых вариантов, я пробовал уже открытый Пьяный кулак, и он оказался слишком сложным для меня. Возможно, это из-за серьёзных проблем с производительностью, но это мне не мешает играть (хотя. . сильно мешает).
Настроив персонажа и выбрав стиль, вас отправляют в местный мир. И сейчас, когда у вас практически нет приёмов, игра представляет собой лютую каторгу. В колоде из 16 карт у вас дай бог будет 4 разных удара. НО это только первые стычки с врагами. Скорее всего, спустя немного времени вы выучите новые приёмы и добавите их в свою колоду, что придаст только большего интереса. Меня же этого интереса лишили, так как, присоединившись к школе своего друга, я смог позаимствовать его колоду ударов, и играть мне стало в разы проще. Пускай я и не собирал свою колоду постепенно из того, что дают, я ни о чём не жалею. Возможно, вам также будет проще присоединиться к какой-нибудь школе и позаимствовать колоду, чем открывать приёмы самостоятельно и составлять свою собственную в условиях малого количества ударов.
Кстати, насчёт получения новых приёмов: механика их приобретения также достаточно занимательная, однако без гайда или друга, который сможет научить всем ударам, сделать это весьма тяжело. Чтобы получить новый приём в свою коллекцию, вам нужно заблокировать или каким-либо образом отразить удар, используя механику своего стиля, с последующим убийством оппонента. Если вы обучаетесь новым приёмам во время схватки, но затем умираете, вам придётся изучать его повторно с момента, что был до данной битвы. И тут, как и во многих вещах, спасибо PoloNERV, без него я бы очень долго открывал все приёмы. Даже так у нас ушло около двух вечеров по два часа игры, что, конечно, не сравнится с самостоятельным изучением, но всё же был весьма долгий процесс. Приёмы на мечах меня не особо интересовали, поэтому мы их не изучали, но их открытие, вероятно, даже более трудоёмкое. Ведь для того чтобы изучить эти удары, вам сперва нужно найти противника с оружием. Увы, они встречаются не то чтобы сильно часто, но и не сказать что редко, а дождаться использования неизвестных вам приемов, не умерев, — то ещё удовольствие.
Прежде чем я начну рассказывать о колодах, стоит сразу обговорить важный элемент боевой системы. Во время боя вам будет доступно 4 стойки, между которыми можно переключаться либо по желанию, либо эти стойки будут меняться автоматически после удара для продолжения вашего комбо.
Лично я пришёл к выводу, что во время боя я не могу поменять стойку самостоятельно, поэтому обычно стараюсь составлять колоду таким образом, чтобы удары переходили из одной стойки в другую и в конечном итоге были зациклены.
А теперь стоит подробнее рассказать о самих колодах и том, как они устроены. Игроку доступны три колоды ударов: для рукопашного боя, для меча и для перчаток. Каждая колода состоит из 12 обычных и 4 сильных ударов. Всего в игре 121 приём тайдзюцу, из них 77 — с помощью меча. К несчастью, для перчаток все движения такие же, как и для рукопашного боя, от чего особого интереса, лично для меня, они не представляют.

В колоду игрок вправе включать любые удары, подходящие к стойке. Однако, как и в любом файтинге, у каждого удара есть свои характеристики. Наличие этих данных показывает, что игра хочет позиционировать себя как файтинг, позволяя разбирающимся в этом людям собрать собственную колоду, используя данную информацию.

Впрочем, создав колоду, которая, как вам кажется, будет очень эффективна как против ИИ, так и против людей, ещё не факт, что она действительно будет таковой. Ведь создать колоду — это лишь малая часть игры. Вам нужно овладеть ею, точно зная, в какой стойке и после каких ударов у вас идут нижние, средние и верхние удары. А если вы видите очевидные недостатки колоды в ходе игры, попытаться их исправить, заменяя определённые удары и меняя общую композицию.
На этом я закончу с самой интересной и положительной частью проекта и перейду к сюжету. И... его нет. То есть как это нет, спросите вы? Но его нет, он пропал. Там что-то как-то не сложилось, и он пропал. Пуф и всё.
Сюжет игры выглядит следующим образом:
Но данный сюжетный минус подчеркивает более глобальную проблему. В игре нет контента для одного игрока. Если вы открыли все удары, то можно считать, что играться с колодой — это ваше единственное развлечение, ведь больше контента вам игра не даст. Возможно, раньше, когда было больше людей, этот минус перекрывался тем, что вы могли сражаться с другими игроками, но сейчас, когда пиковый онлайн составляет около 60 человек, а средний — около 25 (и то их вы особо не увидите), делать буквально нечего. Для себя я также находил развлечение в выбивании одежды с врагов, но это очень быстро мне наскучило, так как шанс дропа предмета не особо большой, и убивать одних и тех же врагов множество раз надоедает весьма быстро.

В связи с таким мелким количеством онлайна я также не могу рассказать подробнее о битвах с людьми. Единственным моим противником был мой товарищ, а битва с ним выглядела следующим образом:
Кроме режима дуэлей в игре также существует битва 3 на 3 с захватом точек. В неё я просто не смог поиграть, поэтому и рассказать мне нечего. Если хотите, можете посмотреть видео лучшего игрока в РФ по данной игре в этом режиме.
Общую скудость контента попытались исправить бесплатным дополнением DOWNFALL, но, к сожалению, вышло это... плохо.
Кроме того, что только с этим дополнением в игре появился стиль Фаэдзинь, дополнение также добавило новый ПВЕ режим "Падение", который вышел... сомнительным и представляющее из себя испытание с последовательной зачисткой комнат с боссом в конце. Интересно ли это? Первые разы, когда вы последовательно проходите все три этапа — да, хочется ли возвращаться в этот режим после того, как прошли его пару раз — нет. Можно ли было сделать этот режим интересным? Вполне можно было, как минимум добавив большую рандомную генерацию в комнатах. Она есть в этом режиме, но дай бог наберётся две комнаты за весь забег, которые будут отличаться, или добавив испытания для них, например, комната, где все, включая игрока, используют только мечи или перчатки. Либо же, например, по ходу забега игрок должен собирать колоду из случайных ударов, которые выпадают в комнатах. Самим боссам можно было добавить больше фаз или сделать несколько для одних и тех же этапов. По итогу, дополнение вышло не очень хорошим и в основном добавило контент для онлайн составляющей в виде стиля, который нужно было изучить, и построить вокруг него свою колоду.
Итак, подведём итоги по данной игре. Absolver — это интересный, но, к сожалению, мёртвый файтинг, который могли сделать лучше, добавив большую активность для одного игрока и лучшую поддержку онлайн составляющей. Сейчас остаётся надеяться, что Sloclap не забудет эту игру и когда-нибудь сделают сиквел, взяв всё лучшее с обеих своих игр. Ведь на примере Sifu видно, что они могут сделать интересную постановку и изучение локаций. А сам Absolver показал, что составлять свой собственный стиль игры — очень интересно и увлекательно. Однако советовать к покупке я не стану. Игра мертва, и если вы хотите опробовать её — дождитесь большой скидки.
P.S. Для тех, кто хочет играть с консоли, что я и рекомендую делать, ведь ходят слухи, что, как и во всех файтингах, там игроков сильно больше, сейчас в PS Store действует скидка на игру 80%, и она продлится до 5 сентября.
Список используемого контента (не считая прямых ссылок):
https://youtu.be/qFE4GP0k1Yk?si=PM42aM5w46PctON8&t=18 - School 13 - Игрооргии: Эпизод 1 - Скрежет Металла (D3 Media)
https://youtu.be/2NsA39BS0Mg?si=Qj-F1SRjQTpYyMKH&t=307- Магическая Битва 2.0 + 0.0 - ИСТОРИЯ СИЛЬНЕЙШИХ
Большое спасибо PoloNERV за все предоставленные футажи