Abilità Iniziali

Abilità Iniziali







Mischia


Colpo Volante

Richiede: B in Forza, Volo.

“Scatta fino a 10 metri in avanti, poi colpisci l'avversario con pugno rivestito di energia.”

~ Danni: 1d10+3

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 2


Raffica di Pugni

Richiede: A in Forza.

“Lancia un d4 ed esegui tanti attacchi base in mischia quanto il numero uscito. Esegui un tiro per colpire diverso per ogni colpo.”

~ Danni: Attacco Base (Forza) o Danni dell'Arma

~ Costo: 2 Azioni

~ Utilizzi per scontro: 2




Distanza


Carica di Energia

Richiede: B in Aura.

“Accumula e sprigiona la tua energia alla massima potenza.”

~ Danni: +5 di danno al tuo prossimo Attacco Successivo, qualunque esso sia.

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 2


Raffica di Sfere di Energia.

Richiede: A in Aura.

“Lancia un d8 ed esegui tanti attacchi base d'aura quanto il numero uscito. Un tiro per colpire diverso per ogni colpo.”

~ Danni: Attacco Base (Aura)

~ Costo: 2 Azioni

~ Utilizzi per scontro: 2




Supporto


Volo

Richiede: C in Aura.

“Volare è la chiave per muoversi veloci, avere questa abilità ti permette di viaggiare velocemente su un pianeta e allontanarti anche verticalmente nei cieli: non potrai essere raggiunto da chi non sa volare.”

~ Danni: N/A

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: Illimitati


Fuga

Richiede: A in Velocità.

“Se sei ad almeno 50 metri dal tuo avversario potete effettuare un tiro contrapposto usando i vostri dadi Velocità. Se vinci puoi fuggire dal combattimento con successo, sparendo completamente ai sensi dell'avversario.”

~ Danni: -999 Dignità all'Utilizzatore

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 1




Difesa


Scudo di Energia

Richiede: A in Aura.

“Difenditi concentrando l'Aura attorno al tuo corpo. Quando stai parando puoi consumare un utilizzo di quest'abilità: aggiungi un lancio di dado della statistica Aura alla tua parata.”

~ Danni: N/A

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: 2


Emissione dell'Aura

Richiede: A in Aura.

“Rilascia improvvisamente l'aura attorno a te per allontanare chiunque attorno a te di 15m. Funziona solo contro coloro entro 10 metri da te.”

~ Danni: N/A

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 2





“Anche se le tecniche qui sotto sono esclusive di alcune razze, queste possono essere insegnate ad altri personaggi, se possiedono i requisiti richiesta dalla tecnica.”




Saiyan

Cannone Galick

Richiede: B in Aura.

“Un potente attacco caricato, molto famoso tra i Saiyan più potenti.”

~ Danni: 2d6+3 (1 Azione) o 4d6+6 (2 Azioni) o 8d6+12 (3 Azioni)

~ Costo: 1 Azione / 2 Azioni / 3 Azioni

~ Utilizzi per scontro: 2


Calcio Furioso

Richiede: B in Forza.

“Un attacco base eseguito con i piedi al posto che con le mani. Esegui il tiro per colpire e se riesci, con un colpo ben piazzato scegli se spingere via l'avversario di 5m o se disarmarlo. Un avversario disarmato dovrà usare un azione per riprendere da terra la sua arma, puoi usare anche tu un azione per prendere quell'arma prima di lui.”

~ Danni: 3d4+6

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 3




Terrestri (Umani e Furry)

Onda Energetica

Richiede: B in Aura.

“Kame- hame... HAAAA!!!.”

~ Danni: 1d12+3 (1 Azione) o 2d12+6 (2 Azioni) o 4d12+12 (3 Azioni)

~ Costo: 1 Azione / 2 Azioni / 3 Azioni

~ Utilizzi per scontro: 3

Artiglio del Lupo

Richiede: A in Forza.

“La tua raffica di pugni diventa tagliente: lancia un d4 ed esegui tanti attacchi in mischia quanto il numero uscito. Esegui un tiro per colpire diverso per ogni attacco. Tutti i colpi a segno infliggono +3 danni.”

~ Danni: Attacco Base + 3

~ Costo: 2 Azioni

~ Utilizzi per scontro: 3


Trasformazione

Richiede: B in Aura.

“Cambia il tuo aspetto dentro o fuori il combattimento. Questo ti permette di ridistribuire le tue statistiche e diventare più mostruoso ma offrirà al tuo avversario l'occasione per scappare (tiro contrapposto Velocità).”

~ Danni: N/A

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 2


Pugno dei Quattro Corpi

Richiede: B in Aura.

“Sdoppia il tuo corpo in due cloni, e come se non bastasse, dividi a loro volta i due cloni per farli diventare quattro. Le statistiche di ognuno dei quattro cloni equivalgono alle tue, solo che perdi due lettere da ogni statistica e la tua vita attuale viene divisa in 4, con il minimo possibile di avere D in tutti gli attributi. I cloni ti permettono di andare in posti diversi e sono tutti egualmente te. Quando 3 di questi muoiono il clone rimanente diventa il te originale e recupera tutte le sue statistiche originali ma rimane con la vita rimasta dall'ultimo clone. Lo stesso si applica al termine del tempo: tutti i cloni spariscono tranne uno a tua scelta che diventa il te originale. Ogni clone ha un movimento pari alla sua Velocità e una sola azione che non può aumentare in alcun modo e che può usare per muoversi o per attaccare.”

~ Danni: N/A

~ Durata: 8h Se Fuori Combattimento

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 1 o una sola volta ogni 48h se usata fuori dal combattimento.




Androidi

Barriera Energetica

Richiede: B in Aura e Androide.

“Quando esegui una parata contro un attacco d'Aura (anche se lo non pari completamente) utilizzi in automatico questa abilità: il tuo prossimo attacco, indipendentemente dalla tipologia, infliggerà danni extra pari a metà dei danni assorbiti dalla parata precedente (conta solo l'ultima parata effettuata).”

~ Danni: N/A

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: Infiniti


Backup

Richiede: Androide.

“Rinuncia al tuo turno attuale per ottenere un numero di azioni in più pari a un turno+1 al tuo prossimo turno.”

~ Danni: N/A

~ Costo: 1 Turno

~ Utilizzi per scontro: 2




Namecciani

Cannone dell'Anima Speciale

Richiede: S in Aura.

“Un colpo dalla precisione altissima ma dall'efficacia assicurata. Hai -4 al tiro per colpire ma ignori ogni riduzione del danno.”

~ Danni: 2d10+40

~ Costo: 2 Azioni

~ Utilizzi per scontro: 2


Mano Demoniaca

Richiede: Namecciano.

“Allunga la mano per un massimo di 10 metri e effettua un attacco base in mischia contro l'avversario. Se lo colpisci, oltre ai normali danni, attira il bersaglio in una distanza a tua scelta entro 3 metri da te.”

~ Danni: Attacco Base (Forza)

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 3




Arcosiani

Richiede: Arcosiano

Sfera Letale

“Una sfera di energia violacea e distruttiva, lanciala sul nemico con il puro intento omicida dentro di te.”

~ Danni: 2d10+20

~ Costo: 2 Azioni

~ Utilizzi per scontro: Zero (+1 per ogni volta che ti Devolvi)


Disco Letale

Richiede: Arcosiano.

“Un disco che non può essere parato e che torna indietro dopo una certa gittata. Quando lanci quest'abilita e il tuo avversario la schiva con successo, dovrà schivare una seconda volta il disco che torna indietro. Attenzione, se il tuo avversario schiva entrambi gli attacchi subirai in automatico i danni del tuo stesso attacco senza possibilità di schivata o parata.”

~ Danni: 2d10+10

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: Zero (+1 per ogni volta che ti Devolvi)




Majin

Sonno Profondo

Richiede: Majin

“È sempre un buon momento per addormentarsi. Lancia un d2: il tuo personaggio dormirà per tanti turni quanto il numero uscito. Durante il sonno recuperi 2d10+10 di vita all'inizio di ogni tuo turno ma non potrai agire. ”

~ Danni: N/A

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 2


Super Sfera Evanescente

Richiede: S in Aura, Majin.

“Una sfera di energia che attrae a sé la materia, non può essere schivata ma solo parata. Il danno è assicurato.”

~ Danni: 35

~ Costo: 2 Azioni

~ Utilizzi per scontro: 2




Conutsiani

Dolce Melodia

Richiede: B in Aura, Conutsiano.

“Una melodia che calma lo spirito, scegli un bersaglio (incluso te stesso) che può sentirti: esso recupera 2d8+8 di Vita.”

~ Danni: N/A

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 2


Spadaccino Eroico

Richiede: Conutsiano.

“Per i prossimi 3 turni i tuoi attacchi base di spada o le tecniche che ne fanno uso ignorano la parata ed infliggono zero danni. Al termine dei 3 turni rinfodera la spada: calcola tutti i danni inflitti in questi turni in una volta sola.”

~ Danni: N/A

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: 1




Alieni

Guerriero Indomito

Richiede: Alieno.

“Quando colpisci il tuo nemico con un attacco base puoi attivare questa abilità: ogni altro attacco base dello stesso tipo in questo turno andrà a segno senza possibilità di parata o di schivata.”

~ Danni: N/A

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: 1


Salto Temporale

Richiede: A in Velocità e Precisione, Alieno.

“Avanza nel tempo di qualche millisecondo per evitare il momento in cui vieni colpito o salta direttamente a quando l'avversario riceve i danni del tuo attacco: puoi utilizzare questa abilità per evitare un attacco a tua scelta oppure colpire in automatico un avversario senza bisogno di tiri (non può né parare né schivare). Questa tecnica è estremamente complessa da usare e pertanto, gli utilizzi per scontro aumenteranno nel tempo man mano che il personaggio si evolverà.”

~ Danni: N/A

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: 1




Demoni

Concessione Oscura

Richiede: A in Aura, Demone.

“Quando infliggi un colpo di grazia a un personaggio o uccidi un personaggio in fin di vita o privo di sensi puoi usare questa abilità. Effettua un tiro contrapposto tra il tuo dado Aura e il dado Aura del tuo avversario. Se vinci il tiro egli sopravvive all'attacco e diventerà un tuo sottoposto, mantenendo inalterata la sua personalità e volontà ma non potrà fare a meno di eseguire i tuoi ordini e esserti fedele. Se fallisci il tiro il bersaglio muore e mai più potrai riutilizzare questa abilità su quello stesso bersaglio, anche una volta resuscitato. Se il bersaglio è d'accordo e non vuole opporsi all'abilità può anche non tirare: i tuoi sottoposti, quando trasformati, ricevono un'Aura Oscura attorno a loro che gli dona un ulteriore +1 a tutti i tiri.”

~ Danni: N/A

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 1 (1 tentativo per bersaglio)


Sputo Pietrificante

Richiede: B in Aura, Demone.

“Oltre al divertimento di sputare sui tuoi nemici, quando questo attacco va a segno pietrifica il bersaglio fino alla fine del tuo prossimo turno. Mentre è pietrificato il bersaglio non può agire, così come non può schivare o parare: i danni che riceve un bersaglio pietrificato sono dimezzati.”

~ Danni: N/A

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 2




Cerealiani

Precisione Letale

Richiede: S in Precisione, Cereliano.

“Quando non stai usando armi da fuoco o a distanza, puoi rivestire le tue dita di energia per colpire corpo a corpo o lanciare da esse un proiettile laser. L'attacco sostituisce gli attacchi base e infligge d12+6 di danno (con S in Precisione) o d20+10 (con Z in Precisione). In alternativa, puoi utilizzare questa abilità, senza consumare azioni, quando colpisci un nemico: aumenta il danno della tua arma da fuoco o a distanza del tuo dado Precisione.”

~ Danni: d12+6 / d20+10

~ Costo: 1 Azione / N/A

~ Utilizzi per scontro: 4


Occhi Evoluti

Richiede: Cerealiano.

“Evolvi il tuo occhio sinistro per farlo corrispondere a quello destro: all'inizio del tuo turno subisci 20 di danno e, in cambio, fino alla fine di questo turno, i tuoi attacchi andranno sempre a segno (non possono essere né schivati né bloccati).”

~ Danni: N/A

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: Infiniti




Draghi Oscuri

Maestria Nascosta

Richiede: Drago Oscuro, B in Aura e B in Velocità.

“Cancella la tua presenza alla percezione del Ki e ai sensi dei nemici che non ti hanno ancora visto. Fuori combattimento puoi usare questa abilità per non essere trovato finché non decidi di mostrarti o andare via da quel luogo. Se decidi di attaccare un nemico mentre usi questa abilità, fate entrambi un tiro contrapposto di Velocità: se perdi il tiro, il tuo avversario ha iniziativa e il combattimento inizia. Se vinci il tiro invece, puoi eseguire 1 azione per eseguire un attacco furtivo che non può essere evitato o parato ed infligge danni doppi, dopodiché: ricevi iniziativa e il combattimento inizia.”

~ Danni: x2

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: N/A (Utilizzabile solo fuori combattimento)


Sfera di Energia Negativa

Richiede: Drago Oscuro, S in Aura.

“Un attacco che, con un po' di fortuna, ribalta ogni situazione: quando questo attacco va a segno infliggi +1 di danno per ogni punto vita che hai in meno alla tua vita massima.”

~ Danni: 0

~ Costo: 1 Turno

~ Utilizzi per scontro: 1




Yardratiani

Riposizionamento

Richiede: B in Aura.

“Quando esegui una schivata puoi sostituirla con un utilizzo di questa abilità. Aggiungi +2 al tiro di Schivata e se hai successo puoi teletrasportarti a qualsiasi distanza entro 10m dalla tua posizione attuale.”

~ Danni: N/A

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: 2


Separazione Forzata dello Spirito

Richiede: Z in Aura.

“Potenzia il tuo prossimo attacco base, indipendentemente se questo sia fisico o a distanza. Se l'attacco va a segno e infligge del danno, esso separa forzatamente l'energia del bersaglio colpito: annulla all'istante eventuali fusioni e libera, o eventualmente resuscita, coloro che sono stati assorbiti dal bersaglio. Inoltre, se colpisci un bersaglio che sta caricando una tecnica da più turni prima di lanciarla, questa viene annullata.”

~ Danni: N/A

~ Costo: 1 Azione

~ Utilizzi per scontro: 3




Tsufuru

Urlo Vendicativo

Richiede: Tsufuru.

“Quando esegui una parata puoi sostituirla con un utilizzo di questa abilità. Il tuo urlo genera un onda di aura che danneggia chiunque nelle vicinanze: rifletti i danni parati a chiunque entro 10m da te.

~ Danni: Parata

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: 2


Ekijoka

Richiede: Tsufuru.

“Salta il tuo prossimo turno per chiudere ogni tua ferita e curarti completamente. Puoi farlo solo tre volte alla settimana quindi decidi con attenzione quando usare questa abilità.

~ Danni: N/A

~ Costo: 1 Turno

~ Utilizzi per Settimana: 3




Shin

Lama di Ki

Richiede: Z in Aura, Shin.

“Quando esegui un attacco base in mischia puoi sostituirlo con un utilizzo di questa abilità grazie a un rivestimento in Ki Divino che conferisce alla tua mano una proprietà tagliente.”

~ Danni: d20+10

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: 4


Freccia Divina

Richiede: Z in Aura, Shin.

“Quando esegui un attacco base di aura puoi sostituirlo con un utilizzo di questa abilità, lanciando un proiettile viola di Ki Divino che perfora ed esplode a contatto con il bersaglio.”

~ Danni: d20+10

~ Costo: N/A

~ Utilizzi per scontro: 4




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