Увага, ДМи! 8 ознак того, що гравці щось проти вас замишляють!

Увага, ДМи! 8 ознак того, що гравці щось проти вас замишляють!

Anton Smilevsky
Увага, Ґейм Майстри (ҐМи)! 8 ознак того, що гравці щось проти вас замишляють!

1. Вони припиняють говорити — «мовчанка».

Подібна поведінка зазвичай з’являється після смерті перса / втрати магічного предмета / відмови в застосуванні скіла. Це явище, пов’язане з латентним внутрішнім гнівом і пасивною агресією, знайоме багатьом ветеранам ДМської справи. Якщо її проігнорувати, то зазвичай мовчанка вилікується сама собою, але в деяких випадках ця рана починає гноїтися. Поспостерігайте за тваринкою під час ігрових перерв, коли гравець тусить зі своєю зграєю. Остерігайтеся ознак збирання підтримки, типу того як решта гравців киває у відповідь, дивлячись де ви в цей момент знаходитеся. З часом, гнійна мовчанка призводить до спалахів «ну, взагалі то», буквоїдства та спроб вбивства.


2. Вони не припиняють говорити — «застільна розмова».

Цей феномен пов’язаний із гравцями, які мають проблеми з самоконтролем. Можливо їхній перс не отримав необхідну дозу світла софітів; можливо їм скучно (як цуценят і дітей їх треба задобрити); або можливо вони з того сором’язливого типу, що хоче пояснити якісь деталі про свого перса, але не може видумувати їх на ходу під час ролеплею. Щоби це не було, все закінчиться змовою проти вас. Якщо ДМ дозволяє застільні розмови, то рано чи пізно все вийде з ладу.


3. Гравці грубо з вами розмовляють — «хамство».

Ймовірно, вони вже набралися сміливості подивитися вам прямо в очі. На цьому етапі справа зайшла занадто далеко. Гравець відкрито кидає виклик вашому авторитету. Вам доведеться швидко подумати — можливо, скористатися багатоскладовими словами, щоби заплутати, або блискучими речима, щоби відволікти («о, диви, платинова монетка!»). Слово до мудрих: ти не хочеш сперечатися з тваринкою, але ти також не хочеш, піддаватися їхнім вимогам. Знайдіть компроміс, якщо можете, і / або підкладіть щедру дозу проносного у їхній напій.


4. Гравці з вами занадто мило розмовляють — «підлабузництво».

Першим кроком буде ввічливо попросити гравця забрати голову з вашої дупи. Ви також повинні залишатись неупередженими в будь-яких дискусіях про ігровий матеріал. Як і кішкам, гравцям буде приємно отримати певні преференції, дізнатись інсайдерську інфу, або зробити зловісний кусь, коли вашу оборону послаблено. Переконайтеся, що ви розберетеся з цією ситуацією щойно вона виникне, або ж незабаром, у найкращому випадку, замість гри у вас буде діснеївський мюзикл про дружбу. Найгірший випадок? Запитайте себе: скільки власників котів загинуло з 3000 року до н. е.? На жаль, така розкіш як «дружба» та «довіра» — це те, що заборонено мати ДМам заради їхньої безпеки та здорового глузду.


5. Гравці приходять рано або запізнюються на гру.

Ви повинні припустити, що будь-який гравець, який не приходить на гру одночасно з вами, займається підривною діяльністю, майже напевно пов’язаною з саботуванням одного або декількох ваших планів. Ще є гравці, які добираються до місця гри разом, або обмінюються приватними повідомленнями (контролювати таких — поза ціновим діапазоном більшості ДМів), але навмисно приходити на гру до або після вас? Вони посилають чітке повідомлення про повстання. Якщо ви це бачите, підготуйтеся до узгодженого підриву будь-якої підготовчої роботи, яку ви зробили для цієї ігрової сесії.


6. Гравці питають вас про вашу сім’ю.

Це стає все більш поширеним явищем. Вони або а) видають завуальовану погрозу або б) намагаються пробудити у вас співчуття до людства, яке ви вже давно поховали глибоко всередині перед приходом на гру (в майбутньому пості для непосвячених буде описано цей процес). Короткі, однослівні відповіді та агресивні позиції дозволять гравцям дізнатись, що ви викупили їхні трюки та не є беззахисною здобиччю. Для гри в цей день ви повинні підготувати свою оборону ніби це дорослий «Сам удома».


7. Гравці не пропонують вам снеків.

Це помилка, яку роблять самовдоволені та самовпевнені гравці. Простіше кажучи, це означає, що вони більше вас не бояться. Ваше резонне спілкування з ними не вдалося, і настав час говорити з ними мовою, яку вони розуміють найкраще: мова страху. Думайте про це, як про нагадування хто тут головний. Для підступного ДМа це служить знаком для вбивства персонажа. В інтересах тренувань гравців, смертність персонажів повинна збільшитися незабаром після пасивно-агресивної відсутності закусок / напоїв перед вами.


8. Вони цитують правила… вам в лице… і мають наглість з вами сперечатися.

Цей гравець вважає себе розумним і, можливо, хоче, щоб він був ДМом. Ви повинні задати йому саме це питання, але лише для статистики. Нагадуючи їм, що «історія сильніша за правила» і це «розсуд ДМа», допоможе спрямувати їхню бентегу в більш злагоджене русло. Але будьте готові до найгіршого. Дефолтні налаштування гравця диктують йому продовжувати базікати, можливо призводячи до печальних наслідків. Одним з таких наслідків є страшний «щурячий король» з буквоїдів. Для тих, хто не знає, щурячі королі — це щури, чиї хвости зчепилися разом, злившись в одне ціле. Гравці почнуть підтримувати один одного, шукати правила один на одного, а іноді навіть бажати скласти власні правила. Ситуація з королем вимагає гострого та негайного втручання, швидше за все, пов’язаного зі смертю персонажа / ТПК. Після того, як феєрверк впаде, хороший ДМ зробить щось приємне, наприклад, спече їм торт, на якому напише: «яке правило для обурення?»


Зрештою, проблеми в ДМа виникають щодня. Кожні 11 хвилин у Північній Америці хтось активно сперечається з ДМом. Найважливішим для вас, читачу, є залишатися непохитним та послідовним. Повірте мені, гравці колись згадають минуле, і скажуть: «Мені подобалося, як ти ДМив — можеш зробити це ще раз?» І якщо вони це попросять, уникаючи прямого погляду, то можливо вам буде з чим працювати…



Оригінал тут:

“ATTENTION DMs! The 8 Warning Signs That Your Players Are Conspiring Against You!”

https://www.highlevelgames.ca/blog/attention-dms-the-8-warning-signs-that-your-players-are-conspiring-against-you