ASPIS

ASPIS

kaisermanian

СССР, 1987 год. Шестеро добровольцев подключены к «АСПИС» — экспериментальной системе, предназначенной для прогнозирования исторических событий. Спустя год никто из них так и не пришел в сознание.

Среди них — Андрей, инженер, который согласился на участие в эксперименте ради единственного шанса вновь увидеть свою погибшую жену Анну и дочь Лизу. Однако вместо создания контролируемой симуляции «АСПИС» открывает путь в места, куда его создатели вовсе не планировали проникать.

Путешествие Андрея начинается в Институте кибернетики и постепенно уводит его далеко за пределы привычной реальности: в искаженные версии знакомых мест, к древним сооружениям и мирам, существовавшим задолго до запуска «АСПИС».

Исследуйте окружение, находите документы и записи, взаимодействуйте с терминалами системы ОГАС и восстанавливайте ход событий эксперимента. Сюжет раскрывается постепенно — через сам окружающий мир, встречи с персонажами и кинематографические сцены.

Исследование со временем сменяется погонями и противостояниями. От «Хранителя» нельзя просто отстреляться: он преследует Андрея по коридорам и комнатам, заставляя постоянно двигаться и искать выход в условиях непрерывного давления.

С другими противниками можно сражаться, используя пистолет Макарова или вступая в ближний бой, а боеприпасы и прочие ресурсы предстоит находить по ходу дела.

Устройство ПЭП-01 позволяет взаимодействовать с «Энергией X»: собирать и переносить её, запитывать оборудование и изменять состояние определенных механизмов.

С его помощью Андрей также открывает «астральные окна» между различными слоями реальности. Объекты, недоступные в одном состоянии мира, можно увидеть и извлечь из другого — эта механика используется как для исследования, так и для решения пространственных головоломок.

Внутри «АСПИС» Андрей не одинок. На своем пути он встречает других добровольцев, директора Института, а также существ, которые, по-видимому, гораздо лучше Андрея осведомлены о мирах, открытых машиной.

Говорящий Кот знает древние тропы и явно понимает происходящее куда лучше, чем готов рассказать. В одном из миров Андрей также встречает Дьявола — но никто из них не дает ему полной картины событий.

Чем дальше продвигается Андрей, тем теснее эксперимент оказывается связан с той самой причиной, по которой он изначально согласился войти в «АСПИС». В финале игроку предстоит сделать единственный выбор, который определит судьбу Андрея и приведет к одной из двух концовок.


USSR, 1987. Six volunteers are hooked up to ASPIS — an experimental system designed to predict historical events. One year later, not a single one has woken up.

Among them is Andrey, an engineer who agreed to the experiment for a single chance to see his deceased wife, Anna, and daughter, Liza, once more. But instead of generating a controlled simulation, ASPIS opens a path to places its creators never intended to reach.

Andrey’s journey begins at the Institute of Cybernetics and gradually leads him far from familiar reality: toward distorted versions of recognizable places, ancient structures, and worlds that existed long before ASPIS was ever launched.

Explore the environment, find documents and records, interface with OGAS terminals, and piece together the events of the experiment. The story unfolds gradually through the world itself, character encounters, and cinematic scenes.

Exploration eventually gives way to chases and confrontations. The Guardian cannot simply be shot and killed: it pursues Andrey through corridors and rooms, forcing him to keep moving and find a way out under constant pressure.

Other opponents can be fought using a Makarov pistol and melee combat, while ammunition and other resources must be found along the way.

The PEP-01 allows you to interact with Energy X: capturing and transferring it, powering machinery, and changing the state of specific mechanisms.

With its help, Andrey also opens astral windows between different layers of reality. Objects unreachable in one state of the world can be seen and extracted from another, using this mechanic for exploration and solving spatial puzzles.

Andrey is not alone inside ASPIS. Along the way, he encounters other volunteers, the Institute Director, and beings who seem far more familiar with the worlds opened by the machine than Andrey is.

A talking Cat knows the ancient pathways and clearly understands what is happening better than he is willing to share. In one of the worlds, Andrey also meets the Devil — but none of them gives Andrey the whole picture.

The further Andrey goes, the more deeply the experiment becomes tied to the reason he agreed to enter ASPIS in the first place.

In the finale, the player will have to make a single choice that will determine Andrey's fate and lead to one of two endings.


Локализация / Localization


Системные требования / System requirements


Наш канал - https://t.me/+X_pll5u1jjY4MTgy
Бот с играми - https://t.me/NitokinFilesssBot
Our channel - https://t.me/+X_pll5u1jjY4MTgy
Game Bot - https://t.me/NitoFileEnBot

Report Page