ASOBI COIN är en plattform för att distribuera sekondärt innehåll.

ASOBI COIN är en plattform för att distribuera sekondärt innehåll.

https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2347786


En översikt över plattformen.

Asobi kommer att tillhandahålla en distribuerad sekundär innehållsplattform som använder sig av blockchain-tekniken. 

Med Asobi kommer användarna att kunna köpa och sälja digitalt innehåll som inkluderar serier, spelartiklar och musik som användare vill dela med andra. 

Asobi kommer att göra adekvat tillhandahållande av ett säkrat molnsystem kallat "Decentralized Security System" (DSS) med användning av blockchain-tekniken. 

Asobi kommer att skapa en P2P-metod för innehållsdistributionsplattform.


SELSKAPSPROFILEN.

Asobimo har över 15 års erfarenhet av utveckling av onlinespel, det har också mer än 600 anställda globalt. 

Det finns Asobimo-spel tillgängliga online, faktiskt är huvudprodukten av asibomi de onlinespel.

Konceptet av ASOBIMO.

Asobimo är en ny blockchain ekonomisk era för utgivare, skapare och användare. 

Asobimo Dapps plattform gör det möjligt för digitalt innehåll på sekundära marknader att vara en värdefull tillgång för alla tillgängliga parter, det kommer också att ge en säker handelsupplevelse till låg kostnad och på friktionsfri notering.


Problemet med det nuvarande systemet.

Digitalt innehåll kan vara för bekvämt att kopiera ibland. Frågan är hur man tillåter omfördelning av innehåll som ska fungera för användare, skapare och utgivare.


LÖSNING AV ASOBIMO.

Dobbarna i asobimo kommer att tillhandahålla en plattform som har distributionen av sekundärplattformen med ett decentraliserat säkerhetssystem (DSS). 

Blockchain kommer att kunna tillhandahålla ett obestridligt bevis på innehållsinnehav. 

Det decentraliserade säkerhetssystemet (DSS) kommer att ha en säker hantering med blockchain.

BESKRIVNING ASOBI MARKNAD.

Asobi-marknaden är en plats där blockchain-teknik kan användas för att tillhandahålla ett skyddat system för att distribuera begagnat innehåll. 

De nuvarande digitala innehållstjänsterna ger inte licenser till användarna, vilket gör det omöjligt för en vidareförsäljning att äga rum och vanligtvis misslyckas användarna när deras tjänster stängs ner. 

På Asobi-marknaden är användarna licensinnehavare, denna licens garanteras genom DRM och ett decentraliserat säkerhetssystem (DSS). 

Asobi-systemet kommer att möjliggöra ett säkert sekundärt digitalt innehållshandel med ABX.

ASOBI WALLET.

Digitalt innehåll som innehåller e-böcker, spelartiklar, musik och video kan säljas på Asobi plånbok. 

I en förlagsbutik kan användare köpa olika digitala innehåll. På nivån på sekundärmarknaden kan användarna sälja innehåll eller köpa använt innehåll till ett mycket lågt pris. 

Försäljningen av digitalt innehåll på asobi sekundärmarknad innebär en enkel och smidig process.

RESULTAT AV RESULTAT FÖR ÄGAR.

Det digitala innehållet som handlas på Asobi-marknaden kommer att hållas på blockchain som smarts kontrakt och avkastning kommer automatiskt att returneras som vinst till rättmätiga ägare. 

Genom att utnyttja idén om smarta avtal på blockchain kommer Asobi-marknaden automatiskt att ge vinster till rättighetsinnehavare.

PLANEN TILL VÄXA NÄSTA 1 MILLIONEN ASOBI MARKNADSANVÄNDARE.

Asobis företag har redan miljontals aktiva användare som finns över hela världen. Asobi kommer att introducera användare, möjligheten att köpa och sälja spelartiklar i deras butik. 

Asobi syftar till att få fler ASOBI-myntanvändare genom att erbjuda airdrop till ASOBIMO-spelanvändare. 

Teamet syftar till att skapa den första blockchain-spelföreningen med andra länder som: Kina, Korea och Taiwan. Detta kommer att hjälpa till att främja spel och spelobjekt med blockchain-tekniken.

Teknisk översikt.

• Användare kommer att kunna köpa virtuella tillgångar på ASOBI-marknaden genom att använda ASOBI COIN. 

• Användare kommer att kunna byta ut sina virtuella tillgångar för ASOBI COIN med andra användare. 

• Det tekniska systemet är lätt att implementera. 

• ASOBI-marknaden stänger klyftan som finns mellan den centraliserade och den decentraliserade världen. 

• Inköp av innehåll sker på ett säkert och pålitligt sätt på Ethereum blockchain.

Försäljningen av Asobi Coin.

Den spekulerade hårda kepsen är 5.500.000.000 JPY. 

Den spekulerade mjuka kepsen är 550.000.000 JPY. 

Det utfärdade myntet är 16.500.000.000. 

Tecknet kommer att vara ERC-20.

Den särskilda förhandlingen av ASOBI COIN (utanför Japan) kommer att:

Börja den 10 augusti. 

Den slutar den 20 augusti. 

Bonusen blir 25%. 

Det kommer inte att finnas någon låst token.

Pre-sale (endast utanför Japan).

Den börjar den 10 augusti. 

Den slutar den 20 augusti. 

Den tillgängliga bonusen blir 25%.

Anledningarna till inköp av ABX.

• När värdet på ABX är på $ 5, motsvarar det $ 10 i spel. 

• Med ABX är det möjligt för spelanvändare att köpa spelartiklar 50% billigare. 

• Det förväntas att spelanvändare kan köpa och använda ABX. 

ASOBIMO-spelen har över 10 miljoner användare varje månad.

ANVÄNDNING AV ANVÄNDAREN.

Efter en framgångsrik ICO kommer 50% av token att säljas för att garantera likviditet. 

20% av tokens kommer att säkras för lag och rådgivare och det kommer att vara låst i 180 dagar. 

Bounty-programmet kommer att ha 10% av den totala distributionen, utan någon låsning. 

Airdrop kommer att ha 10%, utan låsning. 

10% av tokens kommer att lämnas som backup och det kommer att vara låst i 360 dagar.

PROCEED ALLOCATION.

• Programutveckling tar 50% av token. 

• Kampanjen tar 30% av token. 

• 7% kommer att vara för affärsutveckling. 

• 10% reserveras. 

• 3% kommer att vara för juridiska frågor.

Vägkarta.

I december 2018 kommer dessa att uppdateras: 

• ASOBI plånboken kommer att tillhandahållas. 

• Det kommer att vara möjligt att använda ASOBI COIN i ASOBIMO och andra företags spel. 

• Det kommer bli en lansering av ASOBI-marknaden. 

I mars 2019 kommer det att finnas en tillhandahållande av en distribuerad sekundär innehållsplattform för digitala böcker och serier på


ASOBI-MARKNADEN. 

I juni 2019 kommer det att finnas en tillhandahållande av en distribuerad sekundär innehållsplattform för musik, filmer, e-biljetter och så vidare på ASOBI-marknaden. 

I december 2019 kommer det att finnas en aktivering av användningen av ASOBI-mynt i mer än 1000 spel.



KÄLLA

Webbsida 

Whitepaper 

Twitter 

Facebook 

Telegram




Author : Nadinesch

Profil bitcointalk : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2347786

Eth : 0x285d35649Ec64Eb8169D22d27b9E5F02c77017EF

Report Page