АЛХИМИЯ РАЗРАБОТКИ
Арина Живаго
Мои дорогие читатели, вы уже несколько раз просили рассказать, как создавалась форма Академии ведающих в истории «Колыбельная Ведьм». Сегодня я с удовольствием предоставляю возможность окунуться в магию разработки, а сопровождать нас в этом путешествии будет невероятно милый профессор Джиованни Калисто.

Отложив письмо, Джиованни оправил манжет идеально выглаженной рубашки и довольно улыбнулся.
«Приняли… Всё-таки приняли» — улыбка мужчины стала шире. — «Но форму я, пожалуй, закажу у своего портного».
Он нашёл приложение к письму, где описывался точный цвет, крой и детали, необходимые для профессорского одеяния.
Подобно профессору, художник в начале работы получает техническое задание (ТЗ) от автора истории. В нём перечисляются: основные характеристики образа, цвет и детали. Некоторые авторы, по желанию, описывают производимый на читателя эффект от наряда (например: персонаж должен казаться интеллигентным). В ТЗ, которое я получила на форму профессора Калисто были указаны некоторые обязательные моменты, которые можно подробно рассмотреть на фото ниже.


После прочтения письменной части задания, художник знакомится с визуальными референсами. Они нужны для собирательного визуального образа и для лучшего понимания, чего хочет автор.


После этого, на основе текстовых и визуальных образов, художник может приступить к эскизированию. Сначала делается линейный эскиз, после идет этап подбора цвета. У нас было обсуждение разных оттенков коричневых цветов, но мы остановились на более ярком. Всё-таки, Джиованни — итальянец, и такой цвет выгодно подчеркивает его темперамент.

Основная цветовая палитра: горчичный и темно-синий
— Вы уверены, что хотите тёплую форму? Есть ведь заклинания… — портной, чьим постоянным клиентом был Джиованни, осёкся под внимательным взглядом ведьмака.
— Во многих помещениях Академии поддерживается прохлада для сохранности приборов, ингредиентов, свитков и прочего, — сгладив неловкую паузу лёгкой улыбкой, объяснил профессор. — Мне бы хотелось, чтобы форма была тёплой. Ни к чему расходовать магические ресурсы на постоянное поддержание такого эффекта, если всё может решить хорошая ткань.
— Как пожелаете!
Портной отошёл к стеллажу с тканями, а Джиованни заинтересовался витриной, за которой красовались цепочки для моноклей.
У него была плохая привычка терять очки. Несколько раз они и вовсе оказывались на дне котлов с зельями. Поэтому мужчина твёрдо решил обзавестись элегантной цепочкой, в довесок к форме.
После того, как одобрен эскиз и подобраны основные цвета, начинается этап рендера – великого и могучего, очень кропотливого, и самого долгого по времени процесса. На этом этапе также подбирается текстура материалов, добавляются блики, тени, окклюжн и т.д.
Но это лишь малая часть понятий, которые в себя включает «рендер». Поэтому, будет легче сказать, что это детализация, которая может включать в себя разные процессы от случая к случаю.
Для удобства на этом этапе я отрисовала знак академии в виде вышивки, чтобы его можно было применять в последующих работах над формой. Сам дизайн логотипа академии уже был готов.

Форму доставили через несколько дней.Облачившись в неё, Джиованни несколько раз поправил плащ на плечах, выискивая малейшие ошибки в крое. Но портной не подвёл — форма сидела идеально.
Ведьмак давно смирился со своим небольшим пороком — любви к хорошей одежде. Поэтому он без зазрения совести позволил себе ещё несколько минут провести перед зеркалом.
— Профессор Калисто, — улыбка собрала в уголках глаз мужчины лучики морщинок, которые были почти незаметны под очками с новой цепочкой.
Надеюсь, вам было интересно окунуться в процесс алхимии разработки! Не забывайте писать в комментариях, о чём ещё вы хотели бы узнать.