A.I.C.O. FATE para Narradores
Claudio TorcatoOriginalmente a adaptação foi feita para seguir o enredo do anime A.I.C.O. Incarnation. Tanto é verdade que os PJs são os Infiltradores que ajudaram Kanzaki e Aiko a chegarem no Ponto Primordial. Portanto, é importante que assista a série e a conheça bem.
Dito isso, nada impede que você prepare uma aventura diferente do enredo, por exemplo, missões à Área anteriores aos acontecimentos do anime.
O conteúdo desse texto terá o necessário para uma aventura que sigam os acontecimentos do anime.
Aiko Tashibana tinha 13 anos em 2035 quando ocorreu a Erupção. Os personagens dos jogadores deve ter entre 15 e 17 anos. Seria bom que eles fossem da mesma turma, para facilitar os vínculos entre eles.
Aiko foge de Kanzaki e equipe
Aqui será o primeiro momento em que os PJs veem a Aiko. Ela acabou de sair da base de operações de Shinoyama. Num primeiro momento, eles podem ajudar. Entretanto Shinoyama comunica-se a seguir com todos os infiltradores da cidade proibida (ouvirão aqueles que estiverem em locais com auto-falantes).
Pretende-se que haja uma perseguição. Ao final, todos se encontram e ela é apresentada aos PJs que participarão da missão para ir até o Ponto Primordial.
Aqui podemos usar as regras de Disputa do FATE Básico ou então as regras de Perseguição que constam no FATE System Toolkit.
Sequestro de Aiko e Kanzaki
Uma equipe de operações especiais lideradas pela Ozanami invadirão a base dos infiltradores e tentarão levar a Aiko e o Kanzaki consigo.
O plano é jogar granada de fumaça dentro dos aposentos para conseguirem entrar sem serem vistos e saírem rapidamente, antes que o grupo possa reagir. Para seguir o enredo, eles devem ter sucesso no sequestro, portanto, eles serão bons no que fazem. Vamos colocar Perícias boas que expressem isso durante o jogo.
É esperado, no entanto, as coisas saírem diferente do planejado. Isso é que é o divertido da coisa. Improvise e siga a lógica da ficção.
A iniciativa é da equipe de operações especiais. A primeira ação é Criar uma Vantagem (com Atirar?) com a granada de fumaça para afetar a reação do grupo para que possam realizar o sequestro da Aiko.
Podemos resolver a situação por meio de uma Disputa. Se os PJs perderem, Aiko e Kanzaki terão sido raptados.
Força de Resgate da Ozanami: Atirar (+3), Furtividade (+1)
Estresse 1 | 1 | 1
Ao longo das rodadas da invasão, os membros da força de resgate jogam mais granadas de fumaça para atrasar os PJs.
Trate o sequestro como uma Disputa de 3 pontos de vitória. Antes da primeira rodada, eles já terão de lidar com a Fumaça no Ambiente. Nas próximas rodadas, a força de resgate jogará mais granadas para ganhar invocações gratuitas.
Se os PJs vencerem, eles entrarão em conflito. A força de resgate usarão tasers para imobilizarem agressores. Eles não levarão os vencidos. O objetivo é primariamente levar Aiko e secundariamente o Kanzaki.
A depender das situações, os PJs podem se dirigir para fora e verem os veículos da força de resgate. Nesse caso, eles terão vencido a Disputa para chegar até Aiko e Kanzaki. Haverá um conflito em meio à tentativa de fuga da equipe.
Superando a Represa
Corpos de Matéria em Forma Humana
Aspectos: Vocês não devem passar, Preciso do Doutor Yura.
Perícias: Segurar + 3, Engolfar + 2
Estresse: 8
Façanha: Proliferação Interminável - Recupera todo o estresse no início do seu próximo turno caso ainda tenha caixa de estresse disponível.
Gigante de Matéria em Forma Humana
Aspectos: Gigante de Matéria em Forma Humana, Preciso do Doutor Yura
Perícias: sd
Estresse: 8
Consequências: 1 leve, 2 moderadas, 2 severas
Forma de Vida Artificial
Células vivas projetadas e construídas por humanos. Inicialmente desenvolvido por Togo Kiryu para suplementar órgãos humanos danificados, esqueletos, músculos e etc.
Montadoras Celulares
Construção de nano-máquinas que habilitam divisão celular autônoma e metabolismo em células de forma de vida artificial. Desenvolvido por Susumu Kurose.
Nanoestruturas de Carbono
Tecnologia que drasticamente aumenta a força de uma forma de vida artificial ao reforçá-la com nanoestruturas baseadas em carbono. Este aumento criou a possibilidade em aplicações militares e serviu de base para o governo classificar a tecnologia como Top Secret. Desenvolvido por Kyosuke Isazu.
Centro de Pesquisa de Biotecnologia Kiryu
Fundado e liderado por Togo Kiryu, desenvolvedor das células de forma de vida artificial, é o único centro de pesquisa no Japão com toda a tecnologia relacionada às formas de vida artificial. Ele conduz um centro de pesquisa da Matéria para responder à Erupção.
Hospital Kiryu
Um hospital anexo do Centro de Pesquisas de Biotecnologia Kiryu 1. Aiko Tashibana é uma paciente lá.
A Erupção
Um desastre causado por uma proliferação explosiva de formas de vida artificial duas anos atrás. A propagação anormal das células da forma de vida artificial deu origem à Matéria Maligna que se espalhou por todo o Desfiladeiro de Kurobe.
Matéria Maligna (Matéria)
Células de forma de vida artificial fora de controle que se tornaram agressivas e atacam pessoas. Elas se espalharam a partir do Ponto Primordial no centro inicial da explosão para cobrir a área do Desfiladeiro de Kurobe inteiro. Na maioria do tempo permanece em estado dormente, mas acorda e ataca quando elas sentem pessoas próximas.
Ponto Primordial (Marco Zero)
O ponto onde a Erupção originou. Refere-se ao Centro de Pesquisas de Biotecnologia Kiryu 1 no reservatório da Barragem Kurobe e a área ao redor.
Áreas de Matéria Maligna
Refere-se à região inteira do Desfiladeiro Kurobe após a infestação da Matéria. A região do Ponto Primordial até a Barragem Aimoto (também chamada de Portal) que separa o desfiladeiro das planícies além é separada em áreas numeradas de 1 a 6. Um grande quantidade de ativos de pesquisa ainda permanecem lá.
Quartel General de Resposta à Matéria
Um centro de resposta emergencial estabelecido nos Planos Kurobe pela CAAC para monitorar a atividade da Matéria dentro da área o tempo todo.
Divers
Pessoas que fazem a vida recuperando ativos de pesquisa deixados para trás na área por clientes tais como instituições de pesquisa. Os trajes dos Divers fazem uso da tecnologia das formas de vida artificial para aumentar a habilidade dos usuários para lutar contra a Matéria.