Деконструкция: AFK Journey

Деконструкция: AFK Journey

https://t.me/mooshi_games

Общие замечания

  • Впечатляющий продающий визуальный стиль!
  • Управление и интерфейс слабо адаптированы для ПК: неудобно использовать, и изображение слишком маленькое.
  • Многие игровые механики и подходы взяты из первого проекта студии, AFK Arena, но благодаря обновленному визуалу они кажутся свежими. Игра обладает большим потенциалом для привлечения новых игроков. Забавно, судя по обзорам, некоторые люди думают, что кор-механика боя перекочевала из жанра autochess и сравнивают AFK Journey с тем же TFT.
  • Кстати, о кор-механике: подготовка перед сражением является ключевым аспектом боевой системы. Важно обращать внимание на позицию персонажей (танк спереди, маг сзади и так далее) и состав отряда (помимо синергии по классам есть синергия по фракциям: члены одной и той же фракции получают боевые бонусы).
  • Так как, по сути, это та же AFK Arena, сколько игроков реально захотят перейти из старого проекта в новый, потеряв годами накопленный прогресс?
  • Выверенный темп, игра не душнит. Сделали системы трейсинга пути, ускорения (чтобы быстрее бежать по карте), перемещения. Хорошо расставлены перебивки в виде сюжетных сцен и боев.
  • Большой бесшовный, но коридорный мир, поделенный на зоны. Условно открытый мир. Игра поощряет любознательность игрока. Добавили счетчик исследования локации в процентах. На карте расставлены точки интереса. Среди них: квесты, сундуки с добычей, персонажи, разрушаемые объекты, элитные и обычные мобы, особые виды боя. Иногда в реал-тайме надо решать головоломки, чтобы проникнуть в ту или иную часть карты.
  • Множество игровых режимов, так же перекочевавших из AFK Arena. Наличие синхронного и асинхронного PvP.
  • В игре есть общий чат и взаимодействие с другими игроками (?)
  • Игра не ощущается новой, нет эффекта "вау". Достойное переосмысление жанра, но не более. Много устаревших механик и подходов, в частности избыточность и перегруженность, например, в магазине или в боевых режимах.
  • Ветеранов AFK Arena порадует нарратив: глубокое раскрытие персонажей и живые сюжеты с их участием. Хороший пример переосмысления нарратива в дочернем проекте.
  • QTE на поле боя вносят разнообразие. Например, можно подорвать бочку, но нужно это сделать так, чтобы не задеть союзников.
  • Некоторые места привлекают своим визуалом, например, здания – жаль, их нельзя посетить. Много объектов, но мало реального взаимодействия с ними. Точки интереса на карте закрываются быстро. Только некоторые бои вызывают трудности, но и то из-за недостатка прокачки.
  • Персонажи не статичны. Можно наблюдать разные сценки с людьми и потом встречать их в новых местах. Например, есть сцена, где девочка сбежала, и ее ищут родители. Мы видим их в разных местах локации. Спустя какое-то время девочка возвращается, и мать комментирует ее побег. Более того, квесты имеют последствия, и люди, к примеру, могут говорить о наших достижениях между собой.

Фичи

Всплывающие реплики над головами персонажей вне интеракшена с ними.
Реплики-комментарии, относящиеся к сюжету (мейн или побочному).
Статистика боя. Показано, кто сколько нанес урона, вытанковал и выхилял. Полезная фича, которой не хватает многим проектам.
Интерфейс диалоговых окон. Галочками отмечаются темы, ранее обсужденные персонажем. Диалоги емкие, короткие. На компьютере бросается в глаза отсутствие грамотной адаптации, на мобильных телефонах все выглядит прекрасно.
Объекты взаимодействия отмечены на карте: сундуки, искорки (для лута или чего-то интересного), препятствия (нужно убирать), также дополнительные диалоги с NPC и квесты.
Между игроком и героями есть особая связь: уровень преданности. Если дарить персонажу подарки, связь повысится и откроет новые вехи личной истории героя. Здесь как будто бы хочется более глубокой проработки.
Комбинированные титулы. Забавная идея. Получаются за разные игровые достижения (бои, квесты и так далее)
При попытке скипнуть диалог, игроку выдается краткий пересказ с его содержанием.
Решающие выборы выделяются красным, и игрока просят обратить особое внимание на диалог и принять решение вдумчиво. За скрин спасибо Ale Harkonnen
Местную таверну посещают полученные игроком персонажи. С ними можно поговорить, но редко, по триггеру.
Прикольный гильдхолл с визуальным отображением как персональных достижений участников, так и групповых.
Возможность с помощью жестов общаться с персонажами. Дополнительные эмоции надо покупать за специальную валюту, которая зарабатывается при взаимодействии с игроками.
Почтовое место – прекрасная альтернатива чатам, но в AFK Journey используется как дополнительная фича. Можно оставить свое послание и собирать классы. Регулируется системой репортов.
Можно почитать краткий пересказ пропущенных ранее сюжетов (основных и побочных). Есть фильтр по регионам. Также можно пересмотреть кат-сцены.
В игре есть книги/документы, которые складываются в архив, образуя коллекцию. Читается скроллбаром, навигироваться ужасно неудобно – не хватает быстрых и понятных фильтров. Зато красиво оформлено!
Кастомизация профиля, довольно много возможностей как реализованных (одежда, рамка аватара, сам аватар, поза, титул, приветствие), так и потенциальных (фон, рамка текста приветствия).
Предпросмотр, какой пачкой проходили уровни другие игроки, удобно.
На картах расположен лагерь, где можно сесть за стол и поговорить с членами своего отряда, узнать какую-то историю. Столы расположены в разных местах локаций, они выглядят не одинаково. Чисто мета для нарратива.
На глобальной карте отображается текущее местоположение согильдийцев и друзей.

Подписывайтесь на мой Телеграм канал: https://t.me/mooshi_games

Report Page