AAAAAAAAAAAAAA

AAAAAAAAAAAAAA

twisterblog

Нет, большая часть проектов от Telltale – это очень плохо. Я вот прошел Игру Престолов и сейчас буду рассказывать вам почему.

1/10, сами понимаете, грех не ухватить. Семидесятая, кстати!

Ну то есть никто не спорит – СКАЗАНИЯ О ПОГРАНИЧНЫХ ЗЕМЛЯХ и ВОЛК СРЕДИ НАС это очень неплохие штуки. Может, от того, что адаптация комиксов и игр ребятам из Калифорнии привычнее, а может от сильной неприязни к фанатам сериалов, черт его знает. Игра Престолов вышла на редкость ужасной и я хочу вам об этом рассказать.

Да, это ужасно.
  • Во-первых, технические недочеты. Я могу прикрепить как минимум восемь скриншотов из своего прохождения (ограничусь, однако, одним), где некоторый текст в игре просто не был переведен, а субтитры местами показывали всё своё нутро (зачастую в виде html-разметки). Я не знаю, насколько поверхностно нужно работать над игрой и над её локализацией, чтобы всерьез презентовать игрокам настолько сырой продукт. Ах да – конечно же можно играть с английским текстом и озвучкой, но тут есть пара проблем.
    Для начала – для смены языка консоли нужно менять её регион (и магазин PS Store, к слову), ведь мы не ищем легких путей, правда? Ну а если вы настолько мазохист, то без субтитров вам всё равно не обойтись – языки в мире, созданном Мартином представлены в виде субтитров и только один из них (общий или Высокий Валирийский) репрезентируется в игре и сериале английским языком. Ад и ужас, короче, от косяков не убежать никак.
<Что за пиздец?=""></Охуеть можно>
  • Во-вторых, сделана и спроектирована игра ужасно. Почти все QTE здесь совершенно необязательны – запороть их практически невозможно, даже если просто сидеть рядом с геймпадом с кружкой чая; заветная надпись о смерти (Valar Morghulis, всё канонично) будет выдаваться вам лишь пару раз за всю игру. Ну – скажете вы – ты зажрался, и диалоги с их вариативностью, между прочим, с лихвой окупают QTE, сделанные для галочки!
    Окей, проверим и эту гипотезу, я, ради интереса, во время игры раз, наверное, десять отходил курить/есть/делать что-то другое и каждый раз по возвращению обнаруживал, что персонажи мило болтают между собой, потому что диалоги никак не влияют на развитие сюжета (кроме плашки в конце главы о том, сколько игроков поступили так же, как и вы) и если ничего во время выбора варианта ответа не нажимать, то вы просто промолчите. И все. Это никак и ни на что не повлияет.

К слову о технических «новшествах» – персонажи здесь не стесняются пронзать своих оппонентов куда-то в район подмышки, проваливаться наполовину в текстуры или вовсе появляться через секунд 5-10 с момента переключения кадра. Ну а что? Схавают! 

У меня, конечно, не PS4 Pro, но мне кажется, что графику 2010 года и почти полное отсутствие геймплея консоль 2013 года с передовым железом потянуть всё-таки может.

Бедняга узнал, насколько плохо его спрайт прорисован в игроадаптации.

Теперь о трофеях – на мой взгляд самом вкусном в игре. Игра проходится за 12 часов, естественно сложность у неё 1/10, но самое забавное здесь не это. Все трофеи, от нечего делать, разработчики решили назвать девизами домов и крылатыми фразами из сериала, которые к конкретному трофею никак не относятся. То есть просто оцените размер члена, положенного на аудиторию, которая вообще собирается потратить на это свои кровные (делать этого, естественно не стоит – игра в этом месяце в PS Plus). Shame on you!

Угу, именно так – мы не сеем, а только пожинаем деньги из карманов бедняг-игроков.


Как вы успели понять – всё хреново. Ни в коем случае не притрагивайтесь к этому проекту, забудьте его, удалите из библиотеки и никогда не вспоминайте.





Report Page