A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

• • • • • • • • • • • • • • • • •

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

• • • • • • • • • • • • • • • • •

Гарантии ❗ Качество ❗ Отзывы покупателей ❗

• • • • • • • • • • • • • • • • •

👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇

Наши контакты:


▶️▶️▶️ (НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ)️ ◀️◀️◀️


👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆 👆

• • • • • • • • • • • • • • • • •

🚩 ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН (VPN), ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!

🚩 В Телеграм переходить только по ссылке что выше! В поиске тг фейки!

• • • • • • • • • • • • • • • • •











A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

Кокаин HQ

Лирику 300 Раменское

Игра Кота 3 (fb2)

Балашиха купить Альфа-ПВП закладки

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

Норильск купить Гашиш Бошки

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

Бошки Киселёвск купить

Купить закладку героин (хмурый, фенатанил) Зыряновск

Марихуана бесплатные пробы Булаево

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

Москва Чертаново Северное купить Трамадол закладки

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Морогоро

Вы победили смотрителя второго яруса Прихолмских катакомб Гва за что получаете звание 'Смотритель Прихолмских катакомб II' позволяющее вам находиться на втором ярусе Прихолмских катакомб. Получение звания 'Смотритель Прихолмских катакомб II' привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития. Гордитесь, не каждому удаётся получить столь высокое звание. Вас можно поздравить, благодаря своей смекалке и сообразительности вы разработали новый ритуал и создали 'Проклятого скелета-мага'. Полученное вами звание 'Смотритель Прихолмских катакомб III' равносильно имеющемуся у вас званию 'Страж Прихолмских катакомб II' и конфликтно ему по своему значению, выбор приоритетного звания не может быть произведён автоматически. Выберете приоритетное звание звание конфликтное приоритетному будет с вас снято по завершению выбора. Получение звания 'Смотритель Прихолмских катакомб III' привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития. Получение звания 'Рейд-босс II' привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития. Вас можно поздравить, благодаря своей смекалке и сообразительности вы разработали новый ритуал и создали особого юнита - 'Огненного скелета-рыцаря'. Это кольцо некогда принадлежало великому мастеру Артефакторики Трахусу Тибидориусу вложившему в него часть своего мастерства. Вы освободили из колдовского заключения принцессу фей не назвавшую своего имени но, тем не менее, одарившую вас в качестве благодарности бесценным подарком - 'Лунной пыльцой фей'. Вы желаете произвести предварительную настройку базовых характеристик особого костяного рыцаря-мага? Вас можно поздравить, благодаря своей смекалке и сообразительности вы разработали новый ритуал и создали особого юнита - 'Особого костяного рыцаря-мага'. Предупреждение: в связи с тем, что созданный юнит имеет равный вам порядок развития, его лояльность к вам имеет минимальное для создаваемых существ с абсолютной начальной преданностью значение. Если в течение ближайшего времени ваши Лидерские характеристики или порядок развития не превысят показатели особого костяного рыцаря-мага 'ОКРМ Первый', он выйдет из под вашего контроля. Вы победили Хранителя Прихолмских катакомб лича Блекаута за что получаете звание 'Хранителя Прихолмских катакомб'. Если в течение ближайшего времени ваши Лидерские характеристики или порядок развития не превысят показатели особого костяного рыцаря-мага 'ОКР Безымянный', он выйдет из под вашего контроля. Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати: Э. Бланк 'Пленница чужого мира' О. Копылова 'Невеста звездного принца' А. Позин 'Меч Тамерлана. Крестьянский сын,дворянская дочь' Как попасть в этoт список Сайт - 'Художники'.. Кузнецов Алексей: другие произведения. Прежде всего, прошу не судить строго Автора сего опуса то бишь меня за плохое знание геймерского сленга и игровых терминологий. Тем не менее, Автор будет благодарен всем тем, кто будет указывать ему на ошибки. Идея данного произведения возникла у автора после прочтения нескольких ЛитРПГ где герои превозмогали разные игровые трудности и жизненные проблемы, но в которых упускались сложности самого процесса виртуализации человека, и последствий, которые могут последовать за массовым распространением технологий виртуальной реальности. После прочтения этих произведений у Автора в частности возникли такие вопросы как: С чего люди в массовом порядке будут лезть в виртуал если есть шанс в нём и остаться на веки вечные, и кто вообще осмелиться выпустить такой продукт в массы? Как технологии виртуальной реальности будут влиять на человеческий социум, и к каким культурным веяньям они приведут. И главное, чем всё это может закончиться в глобальном масштабе. Возможно, подобные книги уже есть, но я решил написать свою. Конечно, хотелось бы отгрохать 'фундаментальный' труд с раскрытием всех выше оглашённых тем, но это мне явно будет не под силу, поэтому я затрону лишь некоторые из них. Тем не менее, я надеюсь, что написанное мной лёгкое развлекательное произведение заставит вас уважаемые мои читатели задуматься над последствиями явления человечеству её величества вожделенной виртуальной реальности. В просторной VIP-палате чуть ли не битком заставленной разнообразной аппаратурой, находились двое. У покрытой белой эмалью реанимационной капсулы стоял пожилой мужчина представительного вида. На властном лице генерального директора компании 'ПарМир' коим и являлся данный мужчина, сквозь показное спокойствие проступали тени тяжкого груза, лежавшего у него на душе. А их я напомню, понадобится много, десятки, а возможно и сотни подопытных, двадцать процентов которых гарантировано сойдут с ума. Да и время, время, где взять время - человеческий мозг слишком инертен, уйдут годы, прежде чем удастся добиться положительного результата. Тем не мене Некоторое время двое мужчин стояли не двигаясь, один что-то усилено обдумывал, а другой не решался нарушать раздумья первого. Глава первая. Древнее кладбище. Как только я здесь очутился, в моей душе разразился настоящий ураган чувств, но сейчас от него осталась лишь пустота - пустота безысходности. А вообще, есть ли у меня теперь душа - большой вопрос? Безумно хочется чтобы эта самая неведомая душа у меня была, вот только доказать её наличие - хотя бы самому себе - никак не удаётся, не получается уверовать в то что душу как и разум можно скопировать. Ни как не получается, хоть об стену бейся - что собственно я последний час и делаю. В усыпальницу заглянул очередной скелет - привычно метнув в него 'подчинение', и взмахом руки, отправив его в угол, где собралось уже с десяток подобных 'местных жителей', я вернулся к своим невесёлым думам. Первых полезших ко мне костяков я на рефлексах естественно разложил на составляющие, но дело это было слишком хлопотным и отнимало уйму бесценного времени, и мной был найден более рациональный выход - 'складирование' подчинённых скелетов в углу зала. Собственно чуть позже до меня дошло, что благодаря званию 'Смотритель Прихолмских катакомб I' местные мобы на меня совсем не агряться, а лезут так сказать просто познакомиться, и на их счёт можно не беспокоиться, но тут взыграла моя жадность. То, что со мной произошло, стало понятно сразу после прочтения мной системных сообщений - срыв фантомного персонажа. А вот почему меня до сих пор не стёрли, мне совершенно непонятно, ну вот ни капельки. По правила - с коими мне в принудительном порядке пришлось ознакомиться во время создания фантома - полагалось в случае срыва фантомного персонажа произвести три попытки восстановить связь и произвести синхронизацию, а в случае неудачи 'По умолчанию' стереть неконтролируемый фантом, заменив его новым; но по каким-то причинам этого сделано не было, и я осознал себя. Точнее, осознал, что я сорвавшийся фантом. Первое, что пришло мне в голову, это то, что каким-то образом соответствующие настройки моего профиля были кем-то - вполне возможно что по нечаянности и мной самим - изменены. Вот только с момента срыва прошли уже сутки, стоившие мне немало седых волос, а воз и поныне был там - то есть я здесь, а мне как-то не вериться, что я за всё воскресенье так и не заглянул в 'Скамир'. Эта версия хоть и трещала по швам от справедливой критики, но имела право на существования. Другой правдоподобный вариант - сбой или баг в системе, мне нравился ещё меньше, так как подразумевал, что в случае обнаружения ошибки шансов на выживание у меня не будет. Дальше мне пришла в голову дикая идея, что один из управляющих этой вирой искинов слетел с катушек и вместо следования установленному протоколу решил использовать имеющийся бесхозный ресурс для создания уникального игрового героя. Правда и от этой версии мне было совсем не по себе. Насколько я помнил из того что мельком читал про срывы фантомов, сорвавшийся фантом самостоятельно долго существовать не может, что-то там с уникальностью биологических нейросетей и невозможностью создания абсолютно идентичного фантома. Связано это было с тем, что мозг каждого человека имеет уникальную конфигурацию и к тому же его работа сильно зависит от химии, и в зависимости от ситуации его 'логика' может меняться, а искусственные нейросети всегда стандартны и стабильны. В общем, создаваемые фантомы получались неполноценными и при долгом самостоятельном существовании начинали постепенно деградировать. На это намекал и пункт - 'ресурс жизни ч 54мин '; который, судя по всему означал, что мне осталось существовать четырнадцать дней, а потом Некоторую надежду давала подсказка, всплывающая при 'щелчке' по знаку вопроса, поясняющая, что данный пункт можно пополнить личным убийством активного игрового фантома. Вот только вероятность такого события была весьма невелика. А уж при условии, что у меня теперь нет возможности установить точку возрождения, а значит и возможности возродиться, она и вовсе выглядела призрачной. Вот такие вот у нас дела детишки - ухмыльнулся я сам себе и наверно уже в тысячный раз за последние сутки открыл таблицу своих характеристик. Имя: Корд. Статус: Обитатель Скамира. Уровень Развитие : Раса: Хомо усреднённые способности. Род: Отверженные Предрасположенности. Идеальный результат 1. Поглощение душ Авантюристов 1. Снаряжение: Костяной жезл мастера. Вес: 1 Требования: Класс Некромант. Ранг Мастер. Вес:1 Требования: Нет. Свойства: Ячеек. Мантия немёртвой кожи. Вес: 3 Требования: Класс Некромант. Амулет 'Коготь виверны'. Вес: 1 Требования: Нет. Перстень духа 'Добрая душа'. Вес: 1. Требование: Магический класс. От моей прежней статистики осталось только имя и уровень, всё остальное было заменено, что в прочем и не удивительно, ведь я теперь непись - статус 'Обитатель Скамира' и титулы 'Герой' и 'Босс' не оставляли шансов на сомнения в этом вопросе. Кстати, странное какое-то сочетание - 'Герой' и 'Босс', можно сказать противоречивое. Титул 'Герой' - даёт право совершать героические поступки убивать чудовищ, спасать принцесс, ну или при определённых обстоятельствах всё в точности да наоборот и наделяет особыми способностями, а по сути, приравнивает непись к игровому персу со всеми вытекающими. А 'Босс' - призывает творить зло и несправедливость и подбивать на это других монстров, а так же наделяет особыми способностями должными помочь в этом непростом деле, и соответственно обязывает носителя служить преградой которую игроки должны преодолевать на пути к очередному кладу. Ну вот и как это сочетается, я что - должен сам с собой бороться? Звание 'Смотритель Прихолмских катакомб' - благодаря которому на меня местные мобы не агряться - тоже вопросов не вызывает. Про звание 'Совершеннолетний' и вовсе молчу - базовая ветка. А вот с навыком 'Идеальный результат' не всё ясно. Нет, с описанием всё понятно ''Идеальный результат' - способность раз в сутки сразу добиться идеального результата любого действия, без какой либо предварительной пробы', а вот с использованием Если судить по описанию то способность не просто крутая - имбовая, каждый день добиваться в чём-то совершенного результата - считай добиваться его всегда, разве это не имба. Хотя есть вероятность того что данный навык какая-то лажа, но тут сразу возникает вопрос - зачем мобу а тем более босу давать лажовый небоевой навык? Ну вот зачем? Если же навык имбовый, то вопросов возникает ещё больше. Нет, был бы я каким-нибудь отшельником ищущим себе ученика, которому я мог бы передать этот навык, тогда ещё было бы понятно, но я то одноразовый босс с гибелью которого сгинет и навык - ох чувствую детишки тут какая-то гадость заложена. Что касается навыка 'Поглощение душ Авантюристов', то он у меня вызывал одни только вопросы и нецензурные междометия, ни описания толкового, ни характеристики, ничего. Единственное что удалось найти это упоминание данного навыка в требованиях к найденному в пространственном мешке 'Проклятому атаму' - широкому обоюдоострому клиновидному ножу с чёрной костяной рукояткой, и собственно всё; для чего нужен этот артефакт тоже было непонятно. Тяжело вздохнув - я по-прежнему был неписью, закрыл характеристики - ничего в них за прошедшие пять минут не изменилось, и вряд ли измениться, если я так и продолжу сидеть тут и горевать над своим везением. Пора было начать шевелиться, если не хочу так тут и остаться тухнуть до скончания своего весьма короткого века, вот только первый шаг - оторвать свою жопу от насиженного места - был невероятно тяжел. Всё, хватит хандрить, под лежачий камень и вода не течёт, от всех этих стенаний всё равно толку никакого, - мысленно одёрнув себя, встал с края саркофага, из которого вылез сутки назад, и криво усмехнулся, - сколько есть дней, все мои, хоть как говориться - сдохну не от скуки. Тем более взыграла что-то у меня исследовательская жилка, стало жуть интересно понять, - как это - быть неписью. Р Оглядел собравшуюся в углу усыпальницы компанию. И так: скелетов обыкновенных - семь штук, скелетов четырёхруких - две единицы, скелет-воин и скелет-лучник по штуке. А неслабая для начала компашка собралась, но лучше была бы она поменьше численностью, да повыше качеством - бойцы из простых скелетов никакие. Ну что есть, то есть, выбора то всё равно нет. Собственно командовать голосом необходимости вроде как не было - подчинённая нежить отлично слушалась и ментальных приказов, даже лучше чем голосовых, просто звуки собственного голоса хоть как-то оживляли атмосферу подземелья. Приказы розданы, и мы выдвигаемся, пора было осмотреться, сделать так сказать рекогносцировку. За первым поворотом был второй, потом третий, коридор ветвился, везде попадались усыпальницы с саркофагами, камеры со штабелями гробов и просто ниши с кучами костей поверх которых скалились ряды черепов. Судя по всему, я оказался в огромном подземном кладбище, на это намекали и пронизывающий до костей холод и запредельная сырость каменных стен, и удушливая подвальная атмосфера насыщенная всевозможными испарениями, пахнущими зачастую не просто неприятно, а просто омерзительно. Сладковато-гнилостные запахи казалось, просто въелись во всё окружение, даже гранитные плиты пахли разложением. На четвёртом повороте столкнулись со скелетом, которого я тут же подчинил и прибавил к своему костяному воинству. Дальше так и повелось, шёл по тоннелям, подчинял встречающихся на пути скелетов, сортировал их по характеристикам, боевых включал в основной отряд, простых в качестве дальнего дозора выставлял в местах разветвлений и перекрёстков. В саркофаги решил пока не заглядывать, посчитав, что знание местности важнее. Местные 'жители' были в основном простыми скелетами, что не могло не радовать. Во-первых, и самых важных, они не пахли; а во-вторых вследствие их полу артефактной природы я мог с лёгкостью их подчинить и не боятся предательства - по крайней меры тех слабаков, что пока встречались мне. Правда через некоторое время возникла одна проблема - кончились очки 'Лидерства'. Остановив дальнейшее продвижение своего отряда, и попытавшись поплотней укутаться тонкой мантией, задумался. Конечно, можно было просто игнорировать встреченных скелетов или убивать их в надежде на лут, но было как-то жаль разбазаривать бросовый ресурс в виде бесхозных юнитов буквально валяющийся под ногами, в то время когда мой собственный отряд вызывает просто слёзы - из пятнадцати единиц только три боевые. Так же была проблема контроля окружающего пространства - что в условиях предполагаемого отсутствия возможности возродиться являлась для меня наиважнейшей. Среди имевшихся у меня заклинаний - как в списке изученных, так и имевшихся в магической книге - не было ни одного сторожевого. Для повышения личного лидерства нужны новые ранги, титулы или звания, но для их получения нужны некие достижения, вариантов, получения которых в действующих обстоятельствах я не видел. Как вариант, можно было бы тем или иным способом получить юнитов с командными правами, но тут всё опять упиралось в титулы и звания - самые низшие из командных юнитов как и я сам занимали первый командный уровень, а 'Равный не может командовать равным'. Дебильный постулат, но - таковы правила игры. Рассмотрев все варианты, выходов я нашёл только два, либо пускать простых скелетов в расход - или просто отпускать, либо 'модернизировать' их в скелеты рангом повыше. Первый вариант был хорош тем, что не требовал никаких ресурсов, с другой стороны он и выгод почти никаких не давал - кроме естественно освобождения пунктов Лидерства, и по времени был долог - когда ещё простые костяшки с их смешным взаимным уроном друг друга измочалят. Второй вариант требовал 'Бледноогненый порошок' для ритуального круга, но зато давал на выходе скелета второго-третьего ранга. Вот только если хорошо подумать, то на кой оно мне надо - тратиться на то, что можно добыть даром. Итогом моих раздумий стало решение - отпускать по мере необходимости самых дальних оставленных на дозоре простых скелетов - заставившее моё хомячье сердце буквально обливаться кровью. После почти суток осторожного шастанья по уровню, я, наконец, нашёл выход на поверхность. Вообще-то первый уровень катакомб, по всей видимости, был рассчитан примерно на два часа зачистки стандартной пятёркой воин, вор, лучник, маг, жрец , но я был один и к тому же сильно опасавшийся за свою единственную жизнь, вот не смотря на все преимущества и растянулась моя разведка на столь длительный срок. На данный момент мой отряд состоял из восьми воинов, пяти лучников, и двух четырёхруких-скелетов таскавших крышку от гроба служившую мне лавкой, как говориться - лучше плохо ехать, чем хорошо идти. На поиски выхода меня гнал обыкновенный голод, как-никак я уже считай без малого двое суток без маковой росинки во рту здесь обретаюсь, и пришла пора мне подкрепиться - поползшая вниз шкала Здоровья тоже мне на это жёстко так намекала. Тем не менее, прежде чем - как любят говорить дети - рвать когти на поиски хавчика, я принялся за реорганизацию своего отряда, ведь стоит мне покинуть катакомбы, как вся подпитка скелетов маной повиснет на мне, - во всяком случае, так происходило при выводе игроком-некромантом скелета из зоны действия подпитывающей его постройки. И не факт что по возвращению снимется - подобное можно было предположить исходя из условий функционирования 'стандартных подземелий' - восстановление мобов через определённое время. Так же следовало перезарядить жезл, так как основными вложенными в него заклами были 'Развоплощение' разрушение магических структур и разрыв связи духов с материальным слоем и 'Истощение' увеличение потерь и трат энергий а они малоэффективны против живых существ. Следовало их заменить на весьма эффективное и довольно экономное 'Разложение' разложение сложных веществ на более простые с подпиткой освобождающейся энергией. Можно было конечно понадеяться на базовое заклинание жезла 'Стрела Смерти' линейное разрушение функций кое я могу кастовать без предварительного вложения плетения - оно прописано в структуре самого артефакта - но, активация этой функции занимает целых три секунды что ограничивает её использование в случае внезапного нападения. Да и сама 'стрела Смерти' хоть и достаточно эффективна против живых существ и имеет высокий процент крита при попадании в жизненно важную область сердце, мозг , но оно не имеет ни останавливающего, ни болевого эффекта. Также достаточно предусмотрительно будет иметь наготове пару 'Тёмных исцелений' восстановление здоровья за счёт жертвы и 'Полог покоя' введение в стазис всего что попадает в зону действия. Отобрав пятерых самых высокоуровневых скелетов - трёх воинов и двух лучников - и перезарядив жезл, я покинул катакомбы. Выход из подземелий находился в каком-то храме, посреди главного зала которого светился столб портала, освещая царившую в нём разруху, кучи мусора и вековую пыль. Лаз же размещался в центре второго зала, отделённого от главного рядом кроваво-красных колон обвитых золотистыми змеями. Собственно больше в храме ничего интересного и не было. Подойдя к дверям храма, я увидел простирающуюся за ними площадь и дома на другой её стороне, после чего, скривившись, пошёл чертить круг призыва - во внешнем мире скелеты были не лучшими разведчиками. Ещё немного покривившись, отсыпал по мере магического порошка на три призыва и призвал трёх простых призраков. Запустив духов округ себя на манер спутников типа огляделся 'Чужим взглядом' подключение к чужим органам зрения - вокруг покинутого храма раскинулся ожидаемо покинутый посёлок а-ля средневековый городок окружённый грозной крепостной стеной высотой в три метра, с частыми проломами на всём её протяжении. Исходя из архитектуры зданий, можно было предположить, что я находился в западных землях Скамира, правда для меня сейчас это не имело ни какого значения - некромантов везде недолюбливают. Обзаведясь призрачным радаром, я со своим весело гремящим костями отрядом стал скрытно пробираться в сторону одного из проломов в городской стене. Вид окружавшего меня города так и кричал о некогда случившейся здесь трагедии, не то вражьего набега не то мятежа: выбитые двери и окна, разбитые горшки на улице, обгорелые столбы каких-то построек, торчащие из каменных кладок фундаментов, и разбросанные вокруг выбеленные временем человеческие кости и черепа. А ещё был воздух, неподвижный, затхлый, будто мертвый, казалось прямо таки пропитанный некой неясной тревогой и тягостной пустотой. Одним словом странное местечко, и весьма атмосферное - до жути. Стоило мне покинуть город, как тягостное чувство пропало, и свежий ветер затрепал полами моей мантии. Обернувшись назад, я увидел призрачный купол пепельного цвета, накрывавший город. При взгляде со стороны разорённое поселение под этим куполом выглядело ещё более жутко, у меня даже мурашки по коже пробежали. За два часа поисков я так и не нашёл ничего тянувшего на роль добычи, зато добыча нашла меня сама - одиннадцать матёрых волков взяли мой отряд в полукольцо на берегу небольшого болотца. На пугливого оленя я как-то был не очень похож, поэтому в болото не полез а, прикрывшись воинами, приказал лучником начать обстрел подступающего противника. Сам же я, надеясь деморализовать животных, метнул 'Разложение' в самого матёрого волка противоестественно державшегося чуть позади остальных. Раздался жуткий вой боли, тут же подхваченный ещё тройкой голосов. Итог скоротечной схватки - два разлагающихся трупа, два свежих, один скулящий подранок, и шесть волчьих задов удирающих в подлесок. Необычно для обычной виры с их бесстрашными саблезубыми кроликами, но стандарт для 'Скамира' чей девиз 'Реальность должна быть реалистичной'. Воспользовавшись мечом одного из своих воинов, я как мог, разделал двух убитых волков, оставив подранка скелетам сейчас со всей доступной им страстью терзавших его тушу выдаивая из неё последние капли праны, и восстанавливая ею своё Здоровье. Моё мастерство свежевания туш позволило мне, искромсав в хлам шкуры волков и изуродовав их трупы до не опознания вида, нарезать с двух сорока килограммовых туш десяток килограмм мяса. Достижение однако. И какая это интересно добрая душа придумала систему питания некроманта в этом вирмире, встретить бы этого человечка в тёмном переулочке да отвесить благодарностей по почкам твари эдакой. Это надо ведь такое выдумать - некромант должен питаться свежим мясом, мёртвая еда для него яд. Ну не засранец ли, а? Нет, я мог жрать и другую 'живую' еду, но загвоздка была в том, что здоровье восстанавливалось только при поедании свежего мяса, варёное, жареное, солёное, да и просто вяленое или замороженное уже не годилось. Можно было конечно воспользоваться подранком и 'Тёмным исцелением', но я что-то сглупил и теперь расплачивался за это. Да-да, вот такая вот заморочка с нежитью есть в Скамире - она тоже устаёт, точнее у неё заканчиваются запасы маны и праны. Жевать свежее мясо было не то чтобы совсем уж до немоготы противно, но весьма и весьма неприятно, железистый привкус крови совершенно не позволял отвлечься от мысли, что я жую практически живую плоть, как тварь какая-то. Может автор идей, таким образом, намекал, что некромант уже далеко не человек, вот только это не делает его самого в моих глазах этим самым человеком, ну никак - не любитель я сыроядения. Скотина он одним словом, а не хомо сапиенс. Дожевав первый кусок, и с отвращением посмотрев на второй, закинул оставшееся мясо в пространственный мешок, и повёл своё воинство в катакомбы - пора было продолжить его шмон. Судя по некоторым второстепенным признакам, я сейчас находился в некой новой локации, предположительно на ленных землях новоявленного лорда, и пока здесь тишь да гладь и божья благодать надо бы мне малость развиться, так, как всем известно, что тем выше твой уровень, чем меньше шансов нечаянно сдохнуть. Как вариант, можно конечно было забиться в нору по незаметней и сидеть там как мышь, вот только в моём случае долго так протянуть не получиться, либо деградирую до уровня животного и нарвусь на кого поумнее, или искин местный просто сотрёт саботирующего работу моба - намёк на мою ПК-роль был более чем просто толстый, толстенный он был как под кроватный тролль. Вернувшись в подземелье, я отпустил двух призраков и вернул контроль над четырёхрукими скелетами, отпущенными ранее мной для освобождения единиц Лидерства. После чего, игнорируя восстановившихся мобов и по мере готовности накидывая 'Шиты отторжения' отталкивание инородного, отличного от образца на своих скелетов-воинов, отправился к переходу на следующий уровень катакомб. Конечно, при бое скелетов со скелетами 'Щиты отторжения' не самое хорошее защитное заклинание, ибо, будучи нанесённым на кость, кость оно отторгать не будет а, следовательно, и защиты от физ. Босом первого уровня был четырехрукий скелет-воин предположительно двадцатого уровня, пройти мимо которого по-тихому не вышло. Ясно - хмыкнул я про себя - значит занять твоё место, хм Атака - ментально скомандовал я и четверо скелетов-воинов враз напали на боса. Мои бойцы в одно мгновение разодрали несговорчивую нежить на отдельные кости, не помогли ему ни 'Ускорение' ни 'Усиление', после чего мой отряд быстренько спустился по широкой прямой лестнице на второй ярус катакомб. Вы победили стража первого яруса Прихолмских катакомб Трр за что получаете звание 'Страж Прихолмских катакомб I'. Не придав полученному уведомлению большого значения - отторгли так отторгли, и на ходу смахнув табличку, я продолжил свой путь. Второй уровень подземелий мало чем отличался от первого, всё те же камеры с саркофагами и гробами, те же ниши с кучами черепов и штабелями костей, та же сырость и затхлость, только ещё более выраженные. Ну и присущая всем кладбищам атмосфера уныния. Тем не менее, у меня откуда-то было некое чувство, позволявшее чётко ощущать - я на втором ярусе. Неожиданностью стало то, что на втором ярусе подпитка всех моих миньонов легла на меня, а это двадцать девять маны в час без учёта 'боевых' трат. Неприятно, крайне неприятно, так как при таком расходе численность отряда придётся урезать, иначе через пару-тройку часов я просто останусь и без маны и без отряда. Мой Дух равнялся пяти, ещё единицу давал перстень духа, итого шесть маны в час - река для простого мага, но ручеёк для некроманта вынужденного постоянными подпитками ею поддерживать своих неживых созданий. Как всякий некромант я мог конвертировать прану в ману с коэффициентом один к пяти, но это крайняя мера, так как данный навык наносил Здоровью урон в размере квадрата от конвертированной за час праны. То есть если я сконвертирую десять праны в пятьдесят маны в течение одного часа, то тут же откину свои некроматские лапы. Конечно, существовали всякие уловки позволявшие сохранить свою жизнь и при больших объёмах конвертации, но сути они не меняли. Мой жезл генерировал девять единиц маны в час, но изъять их из него я не мог, а так как костяки были подняты не им, то и их я из него подпитать не мог. А даже если и получиться, то для поддержания своей армии в активном состоянии мне требовалось ещё четырнадцать единиц маны, конвертация которых из трёх единиц праны в час будет наносить моему Здоровью девять единиц урона. Не смертельно, но ведь его мне придётся восстанавливать, жуя сырое мясо. Тем не менее, разгонять свою армию я пока не стал, - был шанс, что при замене моих юнитов первого яруса на местных всё вернётся в прежнее положение. Первым встреченным мной местным жителем был скелет-рыцарь со свитой, что впрочем, было ожидаемо - чем ниже ярус, чем выше уровень обитателей. Другого выхода не было - ну не поворачивать ведь и вправду взад, и я скомандовал атаку. Мои скелеты дружно кинулись в бой, восемь моих воинов против рыцаря и двух вражьих, четверо моих лучника начали обстрел вырвавшегося вперёд рыцаря, лучник и скелет-маг моего противника начали в соответствии со странной логикой нежити обстреливать костяными стрелами и 'клубками смерти' мало восприимчивых к ним скелетов-воинов. В это время сам я друг за другом запустил в скелета-рыцаря три заготовленных в жезле 'Развоплощения', тем самым добив его. После чего метнув в скелета-мага 'Подчинение', отвёл его вглубь коридора и, дождавшись когда мои миньоны добьют воинов и лучника - подчинить их я просто неуспел, скомандовал отбой. Вы желаете произвести предварительную настройку базовых характеристик скелета-мага? Вы желаете произвести предварительную настройку базовых характеристик особого скелета-рыцаря? Вы желаете создать химеру из 'Огненого скелета-рыцаря' и 'Проклятого скелета-мага'? Начато обновление, настоятельно не рекомендуется переходить на более активные режимы работы. Сайт - 'Художники'.. Конкурсы романов на Author. Творчество как воздух: VK , Telegram. Скачать FB2. Оценка: 4. Аннотация: Ты не человек. Ты всего лишь его тень, отражение его разума. Ты - Игровой Фантом. Но разве это повод отчаиваться? Иди вперёд, и в конце пути станет ясно - благо ты или зло. ВНИМАНИЕ: так как Автору очень хочется узнать - сколько реально стоит его труд, произведение может быть им монетизировано это чтоб потом претензий не было. Прода от: Ваш уровень повысился. Вы желаете произвести слияние Малых Камней Душ? Вы желаете поднять скелета-мага? Вложите структуру желаемого заклинания. Вы желаете поднять особого скелета-рыцаря? Сила магии: 7 4. Мана: Дух: 75 Вложите структуры желаемых заклинаний. Полог Смерти. Щит отторжения. Едкий туман. Вы воссели на трон замка 'Ардмонд' и сем нанесли тяжкое оскорбление лорду Архистар и бросили ему вызов. Если вы не намерены вступить в борьбу за трон и земли замка 'Ардмонд', немедленно сойдите с тронного возвышения и принесите лорду Архистар свои искренние извинения, и тогда быть может он прости вам это недоразумение. Вы захватили трон замка 'Ардмонд' за что получаете титул 'Лорд' и звание 'Лорд-рыцарь', тем не менее, для окончательного закрепления в замке и утверждения своей полной власти над ним, вы должны удерживать его за собой в течение не менее суток. Получение титула 'Лорд' привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития. Получение звания 'Лорд-рыцарь' привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития. Звание 'Смотритель Прихолмских катакомб III' было замещено званием более высокого ранга 'Хранителя Прихолмских катакомб', часть прав делегированных званием 'Рейд-босс II' заблокировано званием 'Хранителя Прихолмских катакомб'. Получение звания 'Хранителя Прихолмских катакомб' привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития. Половина 'Амулета Проклятого Единения Сердец' - после проведения соответствующего ритуала обеспечивает принудительное поддержание канала праны между двумя существами, позволяя одному из них находящемуся в критическом состоянии посредством подпитки от донора оставаться в прежнем жизненном статусе. Внимание: Зафиксировано вторжение - на подконтрольную вам территорию проникли агрессивно настроенные по отношению к служителям катакомб существа и убили одного из Смотрителей. Вам предстоит во имя исполнения взятых на себя обязательств уничтожить агрессоров или принудить их покинуть территорию Прихолмских катакомб Хранителем которых вы являетесь. Лояльность ОКР Безымянного: 49 единицы. Нашедшие приют в Прихолмских катакомбах, благодарны вам за выдворение из подземелья нарушителей и дарованный тем им покой, и наделяют вас правом закрыть их для посещения на сутки. Запретить посещение? Вас можно поздравить, благодаря своей смекалке и сообразительности вы разработали новый ритуал и создали нового юнита - 'Демонического костяного рыцаря'. Роман : Фэнтези , Киберпанк.

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

Закладки Экстази Манаус

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

Брест Беларусь купить закладку Экстази

А29, a-pvp, MDPV бесплатные пробы Краби

A-PVP Кристаллы бесплатные пробы Краби

Шишки Минеральные Воды купить

Строительство коттеджных поселков

Report Page