№90 Rayman (1995) — "просто еще одна игра, ничего особенного"
Flip Page
Список прошлых статей:
GAME FLIP PAGE RANG

Кратко
Rayman (1995) — жестокий в своей оригинальности платформер на момент выхода игры (самым жестоким платформером, конечно, является Ghosts'n Goblins).

Популярность
Безумно популярная и важная франшиза. Rayman была флагманом Ubi soft. Насколько флагманом? Ну вот список игр которые выходили под этим брендом:

Но мы тут сегодня ради одной первой игры. И отзывы у неё на протяжении 30 лет восхитительные. Очень-очень популярная игра, как и серия. Ещё за год до выхода игры в прессе мелькали восторженные отзывы о готовящейся к выходу игры. Вот три вырезки из журнала за 1994 год:
UBI Soft не работает над Jimmy Connor's Tennis, вместо этого они сосредотачивают свои усилия на футуристической приключенческой игре под названием RayMan. Они также пытаются получить лицензии либо от НФЛ, либо от Ассоциации игроков НФЛ на предстоящий титул чемпиона по американскому футболу. Говорят, что оба "сейчас идут неплохо", и они планируют показать их на SCES.
ATARI EXPLORER ONLINE от 10 мая 1994
Я не знаю точно ли это самое раннее упоминание об игре, но я более раннего пока не нашёл. Идём дальше.

Это самая впечатляющая игра, которую я видел на сегодняшний день. Если она выйдет достаточно скоро, то это может быть "Голубой ежик Ягуара" или "Итальянский сантехник". Игра полностью анимирована в 24-битном режиме, что превосходит анимацию многих мультфильмов! Вы управляете Рэйманом, который является плодом воображения молодого парня. Рэйман путешествует в своем воображении по миру "Hereitscool". Сам Рэйман состоит из 6-7 отдельных спрайтов: по два отдельных спрайта для каждой ноги, по два отдельных спрайта для каждой руки, спрайт в форме боба для туловища и продолговатая голова. Физически ни у одной из этих частей тела нет рук или ног, что, на мой взгляд, придает игре мультяшный, сюрреалистический вид.
Несмотря на то, что игра находится на ранней стадии разработки, сам Рэйман может выполнять множество различных действий, и все они прекрасно анимированы. Он может:
1) Основные приемы маневрирования... ходьба, прыжки
2) Стоять на руках.
а) Ходить на руках.
б) Двигать ногами в обе стороны так, чтобы при ходьбе на руках делать удары ногами.
3) Отведите кулак назад и заведите его вверх, удерживая кнопку нажатой. Когда вы отпустите нажатую кнопку, его кулак взлетит в воздух для мощного удара.
4) Напугайте злодеев, скорчив забавную рожицу. Вы широко открываете рот, пальцами подтягиваете уголки рта к ушам, при этом высовываете язык и машете им в воздухе. Это, конечно, заставляет ваши уши хлопать во всей этой суматохе.
5) Балансировать на краю обрыва.
Чтобы поверить, нужно увидеть анимацию. Практически невозможно описать, как на мгновение закрываются его глаза во время прыжка, чтобы показать, какие усилия он прилагает при каждом прыжке. Или, что еще лучше, то, как вражеские пули наносят свой урон: не пронзая вашу кожу, а пролетая мимо вас. Когда они пролетают мимо, открывается люк, и появляется рука с большим молотком, который начинает сбивать вас с ног. Многоуровневая параллаксная прокрутка еще больше усиливает невероятные визуальные эффекты. Вы можете ожидать, что AEO будет внимательно следить за этим проектом на протяжении всей разработки, когда это возможно.
Игра в целом получилась невероятно цельной. Релиз Rayman запланирован на Рождество, и он будет интересным зрелищем! Кстати, мне показалось забавным, что Nintendo представила Donkey Kong Country как демонстрацию технологических достижений, а UBI Soft представила Rayman как "просто еще одну игру, которую мы делаем, ничего особенного".
ATARI EXPLORER ONLINE от 29 июля 1994

Чрезвычайно впечатляющий показ из объективного источника всегда обнадеживает, не так ли? Jag не только получил хорошие отзывы от незаинтересованных СМИ (TM), но даже журнал EGM в кои-то веки отозвался о Jag относительно положительно, опубликовав статьи о Doom, Dragon и Rayman. (Согласно EGM (!), Rayman "полностью правит!") Это именно тот импульс, в котором Jaguar давно нуждался.
ATARI EXPLORER ONLINE от 4 декабря 1994

В интернете ходит всего две претензии:
- Что бы пройти игру требуется 100% прохождение.
- Основные механики: бег, парение, удар и цепляние за уступ разблокируют в течении половины игры.
И как же хорошо, что нашёлся человек который исправил эти два неприятных фактора, а в придачу, и много других и вообще расширил игру на прилично. Так что я играл не в ту версию 1995 года, а в фанатский ремейк 2020 года: Rayman Redemption.

Свалка из интересностей
Я не буду пересказывать историю Мишелья Анселья как он придумал Рэймана и почему у героя летающие руки и ноги. Какая была игра изначально. Как безумные зайцы вытеснили Рэймана из сетки производства игр. Это всё есть в кучи ссылок внизу. Самая полная ссылка это мегавики с активным форумом только по одной этой франшизе: raymanpc.com. Так что исследователь там может пропасть надолго, а при желании можно написать целую книгу. Но мы всё же покажем что из интересностей нашли:
Rayman sings SexBomb Reanimated Collab
Коллаб художников которые сделали ремейк на старое видео где Рэйман поёт песню Tom Jones, Mousse T. - Sexbomb.
Пародия из второго тома комиксов от youtube шоу про ретроигры. (если что, у меня не составило проблем найти все 4 тома в PDF)

— Сэб, ты очень похож на него!
— Дети! Вы же не делаете ничего опасного?
— Нет, мам! Мы просто переодеваемся. Сэб в Линка! Я в Рэймана! Видишь, мы ничего опасного не делаем.
— Оу, ну хорошо. Развлекайтесь.
— Так. На чём мы остановились?
— Говорят у Рэймана не было ни рук ни ног.
— О да, это правда! Режь!
Adventures of TaunTaun / Everyone Loves Rayman
23-я серия 2 сезона сериала "MAD". Пародия на Rayman Origins / Rayman Legends + сериал Everybody Loves Raymond.

Одно из 47 татуировок на теле Мемфиса Депая

И самое интересное!
Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix
Аниме сериал основанный на вселенной Ubisoft.

Там просто отсылка на отсылке. Мне очень понравился. Тем кто знаком с яркими мировыми играми вот рекомендую.




Остальное по мелочи.
Сюжет
Изначальный сюжет должен быть такой:
История о Джимми, мальчике, который создал на своем компьютере мир под названием Hereitscool*. Когда Hereitscool заражается вирусом, Джимми входит в свой виртуальный мир и принимает образ Рэймана, чтобы победить вирус.
[*Вот это круто]
Но в конечной версии он поменялся и он в первой игре довольно скудный:
В мире Рэймана люди спокойно уживались с природой. Великий Протун поддерживал повсюду гармонию и баланс... Сами понимаете, так не могло долго продолжаться. Эй, если бы это было так, игры бы не было! В один роковой день злодей по имени Мистер Дарк похитил Великого Протуна, одолев фею Бетиллу, которая пыталась его защитить. Без силы притяжения Протуна парившие вокруг него электуны разлетелись по всему миру.
Неприятно, правда? И неопрятно тоже. Мир утратил прежний баланс, и в нем начали происходить странные вещи. Откуда ни возьмись стали появляться разные злые существа и уродцы. Они переловили почти всех электунов!
Исчезновение Великого Протона также нейтрализовала все силы Феи Бетиллы, и ей нужно время для регенерации, прежде чем она сможет чем-либо помочь.
Им определенно нужен герой, который их спасет, вы так не думаете?
Рэйман спешит на помощь! Как хранитель этого мира, он должен освободить Электунов, отбить Великий Протон у его таинственного похитителя и соберите все заново, чтобы восстановить гармонию в мире. Но позволят ли плохие парни ему это сделать? Ведь у Рэймана нет рук и ног!
Оригинальный сюжет довольно запутанный и если он есть, то в нём разбираются только ярые фанаты. Но я наткнулся на одно размышление на youtube: Больше, чем просто платформер? | Обзор на Rayman Origins & Legends, где автор предлагает интересные ответы на вопросы что происходит и кто такой Мистер Дарк.
А я же "прошёл" игру
Как я уже упоминал выше, я играл в фанатский ремейк 2020 года. Который во всём лучше, проще, честнее, приятнее, далее придумайте эпитеты сами.
Основные различия такие:
- все способности выдаются сразу (бегать, бить, свисать...)
- для прохождения необязательно спасать всех Электунов.
- фея Бетилла выдаёт дополнительную ячейку жизней за энное количество спасённых Электунов.
- есть магазин скинов и разных удобных штук типа направления скрытых объектов.
- есть казино. (когда бил рычаг с правой стороны то я чаще выигрывал)
- есть новая полноценная локация.
- новые боссы.
- изменён дизайн уровней.
- потерны боссов изменены.
- и т.д. и т.п.




Начнём перечислять штуки которые увидел за те три недели которые потратил на эту игру. Но перед этим признание авторов почему у них получилась такая сложная игра:
Первый Rayman известен своей невероятной сложностью, что сделало его завершение настоящим достижением. Будет ли Rayman Origins таким же сложным?
Во времена первого Rayman мы не так часто тестировали наши игры. Это было большой проблемой, потому что разработчики игр не знали реальной сложности своих собственных игр. У них что-то вроде сотен часов полета, когда игрок все еще учится летать. В итоге мы получаем довольно сложную игру, но на самом деле мы об этом не знали.
— Мишель Ансель

Лес Грёз
- Мы продвигаемся по карте и за нами наблюдают в бинокль. И это явно Мистер Дарк, т.к. есть иллюстрация где он смотрит в бинокль. Это явно неспроста.

- Из-за того что в ремейке воткнули все способности заранее, действие "скорчить лицо" стало бесполезно. Т.к. в версии 1995 года оно нужно было для отпугивания части врагов.

- Постоянный мелкий босс Darktoon. Вроде бы его не было в оригинальной версии, в прохождении я его не помню.

- В упомянутом выше видео, где автор размышляет о лоре серии Рэймана, он предполагает, что у главного героя руки и ноги не соединяются помому что при сотворении Рэймана феи растеряли часть ресурсов на создание Рэймана (именно по лору, в реальности все знают, что это потому что автор Рэймана столкнулся с проблемой при рисовании рук и ног и так обошёл проблему), но если посмотреть на большую часть жителей мира, они там все с такими ногами и руками.

- По пути сражаемся с двумя москитами. С одним позже дружим и катаемся на нём в некоторых моментах игры. Интересно, что в ранней версией эти два разных москита выглядели одинаково. И многие (как я читал) не понимали, почему после того как они подружились с москитом они под конец главы снова его били. Вообще в игре мотивация не особо поясняется.

- Мы не можем пройти дальше по сюжету пока не освободим "жителей" этого мира. Хотя игра позволяет пройти в следующую локацию до завершение предыдущей, в самом начале обнаруживается, что без "помощи" жителей мира дальше не пройти.


- Очень много обзоров где авторы критиковали очень сложного противника — жучка. но у меня никогда не возникало проблем с ним. Возможно в оригинале он более хитрый. Не знаю.

- Есть моменты которые заставляют освобождать Электуны их клеток. И для меня это был полубосс на музыкальном уровне. Со своими 4 жизнями я никак не мог его пройти. Пришлось искать способ увеличить их. Хорошо что CONTINUE бесконечные (ещё один плюс ремейка).

- В игре есть куча триггерных мест при приближении к которым на уровне появляются новые объекты. Можно сказать это одна из основных механик. И часто это ловушки.

- В целом приятный уровень. В чём его сюжетный смысл, я н понял, но приятный.

- В конце босс саксофон. Почему он? Да кто бы знал. *потопал читать про него на вики* Там написано, что он правитель музыкальной страны.

- Тут находим музыканта который явно является собирательным образом хиппи 70-80-х годов. За помощь в поиске гитары он даёт какой-то сомнительный напиток. После которого мы сможем летать.

- Много летаем между острых скал и убегаем от поднимающейся воды.


Картинный Город
- Я упоминал, что Рэйман не умеет плавать?

- Знаете есть лавы которые настолько хороши, что даже не замечаешь как их прошёл. Вот тут так же. Многие рассуждают про карандаши падающие сверху. Или про уровень где нужно спуститься вниз, но мешает пол который заставляет прыгать. Но я их даже не приметил как что-то сложное. Интересное да, но не сложное.

Пещеры Скопса
- Мне очень понравились уровни где очень темно. И видно только там где есть огонь или летает фея которую нам выдали в начале уровня. Хотя многие находили эти уровни сложными.


Финальный бой со скорпионом был самым сложным боем за всю игру. Я там буквально занимался математикой.
- Совершенно случайно наткнулся на пасхалку. Где Мишель Ансель играет роль скримера.

Мир загадок... я не уверен.
- Новый мир который есть только в этом ремейке. Загадки, пазлы, роботы, лего, математика.

- Тут можно рисовать рукой по бумаге создавая таким образом платформы. Плюс шахматные фигуры как враги в этом мире.

- Только тут есть механика с дверьми для которых вначале нужно найти ключ где-то на уровне.

- Тут есть элементы с математикой. Которые подсказывают куда бежать далее.

- Два весёлых босса.


Сладкий Замок
- Почему главный злодей живёт в мире сладкого непонятно. Но в этой игре особо вопросов не позадаёшь.

- На каждом уровне какое-то противостояние с Мистером Дарком.

- Понравилась тёмная копия которая будет преследовать нас и повторять все действия. Плюс милый и сверх простой полубосс в виде горячего шоколада.

- В конце битва со сочетаниями прошлых боссов и мегабитва с главным боссом. В оригинале Мистер Дарк отнимает нашу руку и приходится часть времени уворачиваться.

- После победы нужно добраться до места куда убежал злыдень и победить его второй раз. По пути нас ждут все дружелюбные персонажи игры.

- Ещё одна часть которая была вписана в ремейке.

Чертоги
Я страдал. Очень сильно. Только в начале последней главы вспомнил о существовании чит-кодов. Так что я не могу сказать насколько тяжело сражаться с главным злодеем.
Работая над этой игрой я понял для себя несколько вещей: мне не нравится копать под популярные игры, материала сверх много, и про популярные игры и так все всё знают. Нового совершенно ничего. Плюс я, видимо, перестал получать удовольствие от самого процесса игры, а радуюсь именно неизвестности в играх. Последний пункт стоит проверить в будущем.
Ссылки
Файлы: Rayman Redemption; gamejolt.com
Файлы/Инфо.: Rayman; old-games.ru
Инфо.: Rayman; mobygames.com
Инфо.: Rayman (video game); en.wikipedia.org
Инфо.: Rayman (cancelled prototype); raymanpc.com
Инфо.: Rayman (early production); raymanpc.com
Статья: The Making Of Rayman; retrogamer.net
Интервью: Frederic Houde (Ubisoft) – Interview; arcadeattack.co.uk
Журнал: Console Plus Numero 045; archive.org
Тропы: Rayman; tvtropes.org
Сайт: Rayman Pirate-Community; raymanpc.com
Инфо: Rayfanpedia; fan.raymanpc.com
ONLINE-журнал: ATARI EXPLORER ONLINE от 10 мая 1994; jaguar.gamebygamepodcast.com
ONLINE-журнал: ATARI EXPLORER ONLINE от 29 июля 1994; jaguar.gamebygamepodcast.com
ONLINE-журнал: ATARI EXPLORER ONLINE от 4 декабря 1994; jaguar.gamebygamepodcast.com
Прототип: Proto:Rayman (Jaguar); tcrf.net
Подкаст со списком литературы: The Atari Jaguar Game by Game Podcast; forums.atariage.com
Музыка: Jaguar Rocks!; clayh.net
Отсылки: Rayman in popular culture; raymanpc.com
Журналы: Scans from magazines; raymanpc.com
Статья: The happiness of Michel Ancel, the Rayman legend; eurogamer.net
Журнал: Raymanzone Magazine; mediafire.com
Интервью: Ubisoft Developer Michel Ancel Interview; nowgamer.com
Сайт: rayman-fanpage.de
Видео:
Evolution of Rayman Games [1995-2023]; Eryx Channel
Rayman (Old-Hard - выпуск 46); Дмитрий [Newbilius] Моисеев
История серии Rayman. Часть 1 | 1995; Teert
Лучший Rayman 1 | Обзор на Rayman Redemption; Mansay Something
Что такое Rayman Redemption?; LlirikS
[TAS] PSX Rayman by scrimpeh & got4n in 1:02:37.67; TASVideosChannel
Atari Jaguar @ E3 1995 — Atari Explorer Online; Cascades Homestead
Rayman: The Animated Series; OldClassicGamer
The Rise & Fall of Rayman | Ubisoft's Limbless Wonder Deserves Better; AntDude
Rayman | Making of Documentary; Reliable Rhubarb
Rayman: The Trilogy Retrospective; MrDanHalen
Rayman Deserves a New Game; Crispybiscuits
Rayman sings SexBomb Reanimated Collab; G_guy
Контакты: