# 90 Платина в Inscryption

# 90 Платина в Inscryption

Kraft_Alex
Сложность: 5/10
Время: 30 часов
Впечатление: 9/10


Мой 9й платиновый юбилей отметился очень любопытным инди проектом под названием Inscryption. Положил эту игру на полочку в чертогах своего разума я уже очень давно, когда увидел ее обзор, кажется на StopGame. На этой полочке игра и провалялась ровно до тех, пока я не заметил, что ее добавили в PS Plus.

В своей основе это карточный рогалик. Весьма нелюбимый мной жанр, стоит заметить. Ну то есть к рогаликам я отношусь положительно, а вот карточные игры, особенно тактические мне даются тяжело. Я вон даже к Гвинту в Ведьмаке 3 боялся подойти очень долгое время. И все же тот краткий обзорчик от StopGame, основной посыл которого был в том, что Inscryption представляет из себя гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, подогрел мое любопытство и я решил попробовать.

Часть игрового поля с картами главного героя

Начинается все очень просто и в то же время непонятно. Просто с точки зрения геймплея. Тебя быстро погружают в механику игры. Показывают как ходят карты, откуда брать ресурсы для хода, как прокачивать карты, приносить в жертву и т.д. А непонятно с точки зрения всего остального. Что это за темное неуютное помещение в котором находится главный герой? Как он сюда попал? Что означают все эти странные символы, надписи, механизмы, с большинством из которых можно взаимодействовать? Кто твой загадочный противник? Почему одна из твоих карт вдруг начала с тобой разговаривать и давать подсказки? Что вообще происходит?

Все эти вопросы вкупе с музыкой и общей атмосферой страшной мистической сказки притягивают внимание просто мгновенно.

Игровой процесс

Разобравшись в механике игры и продвигаясь по канону рогаликов все дальше и дальше ты получаешь ответы на некоторые вопросы, разгадываешь некоторые головоломки, до тех пор пока тебе не удается победить всех боссов и твоего главного противника - Лешего. И вот тут на тебя во-первых наваливают сюжет в настолько неожиданной форме, что ты просто офигеваешь. А во-вторых игра не просто продолжается, а меняется на столько что ты офигеваешь х2.

А когда ты проходишь второй акт, игра снова делает такой финт, что ты офигеваешь х3. А потом еще офигеваешь от концовки. И каждый игровой этап сопровождается огромным множеством секреток, пасхалок, различных механик которые делают игровой процесс очень комплексным и интересным. Очень не хочется спойлерить, поэтому приходится говорить вот такими общими фразами. По этой же причине вставляю изображения только из первой трети игры. Поверьте, лучше если вы испытаете эти эмоции сами.


Что же касается трофеев, то они здесь очень даже интересные, и отчасти не простые. Помимо сюжетных трофеев есть интересные ситуативные ачивки, завязанные на конкретных сражениях и игровых ситуациях. Например выиграть партию только беличьи уроном. По умолчанию белки - это карта с показателем урона 0, и тебе необходимо подобрать такие сочетания и модификации чтобы белки либо начинали дамажить, либо отражать урон и при этом выиграть партию только ими. Или трофей за нанесение 666 урона за раз, что по началу кажется абсурдным, потому что максимум, который удавалось нанести колеблется в пределах 10 единиц. Короче много прикольных игровых задачек.

Часы в хижине Лешего

Также многие трофеи связаны с секретами, которые разгадываются не во время партии, в самих локациях где находится ГГ. Вроде загадки с часами.

А самая сложная часть платины - это Мод Кейси, он открывается после завершения игры и представляет из себя первую треть игры против Лешего но с модификаторами сложности вроде уменьшенного объема инвентаря, уменьшенного количества жизней, усиленных врагов и т.д. Таких модификаторов аж 14 и открываются они постепенно. Итоговая задача пройти игру со всеми включенными модификаторами. За этот челлендж ставлю 5 баллов по сложности.

Меню активации модификаторов

На последок хочется сказать: какое же счастье, что инди сегмент существует и у нас есть возможность играть в такие необычные и смелые эксперименты.



Report Page