7 ronins: Буклет Сёгуна

7 ronins: Буклет Сёгуна

Major Blaskowitz
С первым зимним дождем
Скоро отправлюсь
В путь.

Сёгуном в 7 ronins называют Мастера игры. Именно ты помогаешь сделать путешествие персонажей запоминающимся и драматичным, а также выстраиваешь серьезные преграды на их пути, которые закалят характер ронинов и укрепляют их дружбу.

Цели

  • Создавать атмосферу средневековой Японии.
  • Делать жизнь персонажей напряженной и драматичной во время их приключений.
  • Показывать силу товарищества.
  • Играть, чтобы узнать, что будет дальше.

Принципы

  • Показывай красивые пейзажи, маленькие деревушки и большие города, а также их кипящую жизнь.
  • Будь фанатом персонажей игроков.
  • Обращайся к персонажам, а не к игрокам.
  • Добавь японской эстетики и колорита.
  • Помещай персонажей в центр междоусобных и личных конфликтов.
  • Покажи, в чем их кодексы чести заблуждаются, а также в чем они правы.
  • Покажи сильные и слабые стороны их боевых стилей.
  • Затрагивай моральные убеждения персонажей.
  • Наделяй всех именами и мотивами.
  • Покажи, что цели можно достичь только с помощью упорства, решимости и взаимовыручки.
  • Задавай много вопросов, используй ответы. Хороший вопрос тот, на который нет правильного ответа.
  • Используй визуальное повествование, описывай сцены вместе с игроками, добавляй кинематографичности.

Подсказки принципов для каждого буклета.

Бешеный пес

Когда в вашей игре есть бешеный пес, дай ему:

  • почувствовать романтику разбойной жизни;
  • возможность решать проблемы грубой силой или с помощью угроз;
  • найти путь искупления.

В тоже время не забывай:

  • за голову пса назначена большая награда;
  • старые криминальные знакомые дадут о себе знать;
  • напоминать и показывать людей, на чьи жизни он наплевал.

Монах

Когда в вашей игре есть монах, дай ему:

  • почувствовать себя наставником для окружающих;
  • возможность решать проблемы мудро и уравновешенно;
  • найти путь просветления.

В тоже время не забывай:

  • пытаться втянуть его в междоусобные интриги.
  • подвергать его учения сомнению, проверяй их на прочность.
  • напоминать ему о нарушенной клятве;

Ниндзя

Когда в вашей игре есть ниндзя, дай ему:

  • почувствовать себя профессиональным шпионом;
  • возможность решать проблемы хитро и бесшумно;
  • найти новую семью.

В тоже время не забывай:

  • он был изгнан из клана;
  • он всегда вне закона;
  • немезида идет за ним по пятам.

Охотник на демонов

Когда в вашей игре есть охотник на демонов, дай ему:

  • почувствовать приносимую пользу от его работы;
  • возможность не только изгонять, но и помогать ёкаям;
  • найти путь очищения.

В тоже время не забывай:

  • люди порой сами виноваты в своих бедах и ёкаи здесь не при чем;
  • высвобождать его внутреннюю тьму;
  • он должен вновь встретится с тем, кого не смог победить.

Годзэ

Когда в вашей игре есть годзэ, дай ей:

  • почувствовать себя знаменитой музыканткой;
  • возможность успокаивать и воодушевлять людей;
  • шанс создать семью.

В тоже время не забывай:

  • ее красота привлекает многих;
  • она не может путешествовать одна;
  • кто-то знатный ее повсюду ищет.

Самурай

Когда в вашей игре есть самурай, дай ему:

  • почувствовать себя мастером клинка и слова;
  • возможность решать конфликты быстро и изящно;
  • найти путь искупления.

В тоже время не забывай:

  • его имя покрыто позором;
  • подвергать его кодекс более жестким проверкам;
  • что он должен встретиться со своим наставником или учеником.

Бакэмоно

Когда в вашей игре есть бакэмоно, дай ей:

  • почувствовать себя частью окружающей природы;
  • возможность решать конфликты с помощью животных инстинктов и помощи природы;
  • найти успокоение;

В тоже время не забывай:

  • разрушать природу людским вмешательством;
  • напоминать ей о ее истинной природе;
  • давать понять, что некоторые перемены необходимы.

Ходы

Ты должен совершать ходы, когда:

  • наступило долгое затишье;
  • игрок провалил бросок;
  • игрок дал тебе для этого возможность;
  • когда это интересно для вашей истории.

Список ходов для использования:

  • Используй особенности противника;
  • Обостряй конфликты и интриги или создавай новые;
  • Открой неприятную правду;
  • Покажи приближающуюся опасность;
  • Покажи, как действия персонажей отражаются на ситуации в стране и на их пути;
  • Что-то произошло, пока персонажи решали другую проблему;
  • Загоняй их в угол. Во всех смыслах;
  • Они резко проголодаются или будут нуждаться в ночлеге;
  • Причиняй вред в том числе и другим из-за их ошибок;
  • Описать последствия и предложить выбор;
  • Покажи жесткость японского феодализма;
  • Напомни им, ради чего они путешествуют.


Report Page