7 ronins: Буклет Сёгуна
Major Blaskowitz
С первым зимним дождем
Скоро отправлюсь
В путь.
Сёгуном в 7 ronins называют Мастера игры. Именно ты помогаешь сделать путешествие персонажей запоминающимся и драматичным, а также выстраиваешь серьезные преграды на их пути, которые закалят характер ронинов и укрепляют их дружбу.

Цели
- Создавать атмосферу средневековой Японии.
- Делать жизнь персонажей напряженной и драматичной во время их приключений.
- Показывать силу товарищества.
- Играть, чтобы узнать, что будет дальше.
Принципы
- Показывай красивые пейзажи, маленькие деревушки и большие города, а также их кипящую жизнь.
- Будь фанатом персонажей игроков.
- Обращайся к персонажам, а не к игрокам.
- Добавь японской эстетики и колорита.
- Помещай персонажей в центр междоусобных и личных конфликтов.
- Покажи, в чем их кодексы чести заблуждаются, а также в чем они правы.
- Покажи сильные и слабые стороны их боевых стилей.
- Затрагивай моральные убеждения персонажей.
- Наделяй всех именами и мотивами.
- Покажи, что цели можно достичь только с помощью упорства, решимости и взаимовыручки.
- Задавай много вопросов, используй ответы. Хороший вопрос тот, на который нет правильного ответа.
- Используй визуальное повествование, описывай сцены вместе с игроками, добавляй кинематографичности.

Подсказки принципов для каждого буклета.
Бешеный пес
Когда в вашей игре есть бешеный пес, дай ему:
- почувствовать романтику разбойной жизни;
- возможность решать проблемы грубой силой или с помощью угроз;
- найти путь искупления.
В тоже время не забывай:
- за голову пса назначена большая награда;
- старые криминальные знакомые дадут о себе знать;
- напоминать и показывать людей, на чьи жизни он наплевал.
Монах
Когда в вашей игре есть монах, дай ему:
- почувствовать себя наставником для окружающих;
- возможность решать проблемы мудро и уравновешенно;
- найти путь просветления.
В тоже время не забывай:
- пытаться втянуть его в междоусобные интриги.
- подвергать его учения сомнению, проверяй их на прочность.
- напоминать ему о нарушенной клятве;
Ниндзя
Когда в вашей игре есть ниндзя, дай ему:
- почувствовать себя профессиональным шпионом;
- возможность решать проблемы хитро и бесшумно;
- найти новую семью.
В тоже время не забывай:
- он был изгнан из клана;
- он всегда вне закона;
- немезида идет за ним по пятам.
Охотник на демонов
Когда в вашей игре есть охотник на демонов, дай ему:
- почувствовать приносимую пользу от его работы;
- возможность не только изгонять, но и помогать ёкаям;
- найти путь очищения.
В тоже время не забывай:
- люди порой сами виноваты в своих бедах и ёкаи здесь не при чем;
- высвобождать его внутреннюю тьму;
- он должен вновь встретится с тем, кого не смог победить.
Годзэ
Когда в вашей игре есть годзэ, дай ей:
- почувствовать себя знаменитой музыканткой;
- возможность успокаивать и воодушевлять людей;
- шанс создать семью.
В тоже время не забывай:
- ее красота привлекает многих;
- она не может путешествовать одна;
- кто-то знатный ее повсюду ищет.
Самурай
Когда в вашей игре есть самурай, дай ему:
- почувствовать себя мастером клинка и слова;
- возможность решать конфликты быстро и изящно;
- найти путь искупления.
В тоже время не забывай:
- его имя покрыто позором;
- подвергать его кодекс более жестким проверкам;
- что он должен встретиться со своим наставником или учеником.
Бакэмоно
Когда в вашей игре есть бакэмоно, дай ей:
- почувствовать себя частью окружающей природы;
- возможность решать конфликты с помощью животных инстинктов и помощи природы;
- найти успокоение;
В тоже время не забывай:
- разрушать природу людским вмешательством;
- напоминать ей о ее истинной природе;
- давать понять, что некоторые перемены необходимы.

Ходы
Ты должен совершать ходы, когда:
- наступило долгое затишье;
- игрок провалил бросок;
- игрок дал тебе для этого возможность;
- когда это интересно для вашей истории.
Список ходов для использования:
- Используй особенности противника;
- Обостряй конфликты и интриги или создавай новые;
- Открой неприятную правду;
- Покажи приближающуюся опасность;
- Покажи, как действия персонажей отражаются на ситуации в стране и на их пути;
- Что-то произошло, пока персонажи решали другую проблему;
- Загоняй их в угол. Во всех смыслах;
- Они резко проголодаются или будут нуждаться в ночлеге;
- Причиняй вред в том числе и другим из-за их ошибок;
- Описать последствия и предложить выбор;
- Покажи жесткость японского феодализма;
- Напомни им, ради чего они путешествуют.