7 mitos que Apple está utilizando para justificar su impuesto del 30% sobre las aplicaciones

7 mitos que Apple está utilizando para justificar su impuesto del 30% sobre las aplicaciones

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Apple gasta mucho dinero en relaciones públicas y cabildeo para mantener su poder de monopolio. Si sigue el debate sobre el recorte del 30% de Apple que da como resultado precios más altos y aplicaciones peores , se garantiza que especifique al menos una de las narraciones falsas que se describen a continuación.

Mito 1. La comisión del 30% le permite a Apple mantener la App Store.

De hecho, administrar una tienda de aplicaciones cuesta solo una división de lo que Apple toma de los desarrolladores de aplicaciones. Cada trimestre, Apple recibe millas de millones de dólares de aplicaciones de terceros. Mientras tanto, los gastos necesarios para alojarse y revisar estas aplicaciones son decenas de millones, no millas de millones de dólares. Sabemos eso porque en Telegram alojamos y revisamos más contenido público que el App Store. En realidad, cualquier empresa que tenga una plataforma de video necesitará más servidores y más moderadores que una empresa que tenga una tienda de aplicaciones.

Mito 2. La comisión del 30% permite a Apple reinvertir en la construcción de mejores iPhones.

En realidad, Apple tiene alrededor de $ 200 millones en efectivo a la mano, y no tiene idea de qué hacer con él. El dinero que Apple les quita a las nuevas empresas que lo necesitan para crecer está aparentemente estacionado para siempre en las cuentas offshore de Apple. Durante los últimos años, Apple ha estado tratando de ponerse al día con los teléfonos Android en funciones y hardware. Dado que Cupertino ya no innova, y copiar cosas no requiere un gran presupuesto de I + D, los $ 200 mil millones (que incluyen los fondos tomados de los desarrolladores) no se necesitan para mejorar los iPhones.

Mito 3. Cualquiera puede competir con Apple si no le gusta su comisión del 30%.

El problema no es crear un sistema operativo móvil (SO) rival, sino lograr que los desarrolladores externos creen aplicaciones para este nuevo SO. Hay un círculo vicioso: los desarrolladores no crean aplicaciones si el sistema operativo no tiene suficientes usuarios, y los usuarios no compran teléfonos si no hay suficientes aplicaciones de terceros para ellos. Incluso Microsoft, con su gran influencia entre los desarrolladores, no pudo tener aplicaciones (como Instagram) creadas para su Windows Phone, y Microsoft tuvo que cerrar su sistema operativo. Entonces, no importa cuánto invierta en la construcción de una alternativa, el mercado de SO móvil 2020 está cerrado para los nuevos participantes.

Mito 4. Sin el iPhone, los desarrolladores de aplicaciones móviles no tendrían una manera de distribuir sus aplicaciones.

Esto no solo es falso, sino que lo contrario es cierto: sin aplicaciones de terceros, pocas personas comprarían un iPhone en 2020. Apple no inventó aplicaciones móviles nativas, y si no hubiera sido por Apple, otra compañía habría tenido llenó la demanda de un sistema operativo móvil táctil, quizás unos años más tarde. Antes de que el mundo cambiara de escritorio a móvil, los desarrolladores de aplicaciones ya tenían cientos de millones de usuarios y pagaban cero comisiones a los creadores de SO de escritorio. Para los desarrolladores de servicios al consumidor, la llegada de la App Store fue un cambio para peor.

Mito 5. Cualquier desarrollador al que no le guste la comisión del 30% en iPhones puede simplemente crear aplicaciones para Android.

Los desarrolladores realmente no pueden elegir entre iOS y Android: si quieren crear un servicio que sea socialmente relevante, deberán crear aplicaciones para ambas plataformas en el duopolio móvil. Intente imaginar Telegram o TikTok como aplicaciones solo para Android y comprenderá rápidamente por qué es imposible evitar Apple. No puede simplemente excluir a los usuarios de iPhone. En cuanto a los usuarios de iPhone, el costo para que los consumidores cambien de un iPhone a un Android es tan alto que califica como un bloqueo monopolístico (más sobre esto en The Antitrust Case Against Apple , un estudio realizado por la Universidad de Yale).

Mito 6. La comisión del 30% de la App Store está en línea con lo que otras plataformas están cobrando.

Apple acaba de publicar un estudio que dice que otras plataformas como Google Play de Android también tienen una comisión del 30%. Esta comparación es irrelevante, porque Android permite a sus usuarios instalar aplicaciones de fuentes distintas a Google Play. Incluso se pueden ejecutar tiendas de aplicaciones competidoras en Android. En cuanto a las otras plataformas mencionadas en la descripción general del mercado, no tienen nada que ver con los sistemas operativos móviles y no están cerca de iOS y Android en términos de la cantidad de usuarios/cantidad de aplicaciones de terceros/costos de cambio para los consumidores. 

Mito 7. Hacer que los reguladores analicen las prácticas de Apple va en contra del mercado libre y la competencia leal.

Como se ve en el Mito 3, no existe una competencia real en el mercado de sistemas operativos móviles, pero Apple tampoco es un jugador de "libre mercado", ya que utiliza ampliamente el poder de los reguladores para criminalizar los jailbreaks y garantizar un control completo sobre cada teléfono que venden. Dado que los reguladores hacen cumplir el monopolio de Apple en primer lugar, es difícil justificar un enfoque libertario de sus prácticas. Mientras los gobiernos ayuden a Apple a mantener su monopolio, también son responsables de lidiar con los efectos secundarios negativos del mismo.

Ahora que las investigaciones antimonopolio contra Apple han comenzado en la UE y los EE . UU. , Espero que Apple duplique la difusión de tales mitos como se describió anteriormente. No debemos quedarnos de brazos cruzados y dejar que los cabilderos y los agentes de relaciones públicas de Apple hagan lo suyo. Al final del día, depende de nosotros, consumidores y creadores, defender nuestros derechos y evitar que los monopolistas roben nuestro dinero. Pueden pensar que nos han engañado en un punto muerto, porque ya hemos comprado una masa crítica de sus dispositivos y hemos creado una masa crítica de aplicaciones para ellos. Pero ya no deberíamos darles un viaje gratis.

Pavel Durov 28 de julio de 2020.

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