7 Глава: Три мертвеца
𝙲𝙰𝙻𝙻 𝙾𝙵 𝙳𝚄𝚃𝚈 𝙱𝙾𝚃𝚂 | Ꮶᴩᴇᴀᴛиʙный ᏴᴀᴩщиᴋТы сжимаешь в кулаке оторванный шеврон. Ткань в твоих пальцах становится горячей, почти обжигающей, а в голове начинает пульсировать тупая, давящая боль. Это не просто кусок камуфляжа — это компас, который настроен на что-то в этой глуши.
Поворачиваясь в сторону леса, ты чувствуешь, как шеврон остывает. Но стоит тебе развернуться лицом к центру деревни, к старому заброшенному колодцу, как тепло возвращается, а по коже пробегает знакомая покалывающая волна.
— Туда, — тихо говоришь ты, указывая в глубь тумана. — Нам нужно к колодцу. Тот, кто нанял этих людей, или то, что они здесь искали... оно там.
Гоуст переводит взгляд с тебя на темную улицу, где туман сгущается до предела. Твое поведение кажется ему все более странным, но после того, как на лесопилке рация замолчала в ответ на твои действия, он предпочитает не спорить.
— Двигаюсь за тобой, — коротко бросает он, беря под прицел черные окна заколоченных изб. — Но если это ловушка, проводник, мы ляжем там вместе.
Вы медленно идете по пустынной улице. Глухарь на заборе провожает вас долгим, немигающим взглядом, а затем с тяжелым, жутким хлопаньем крыльев срывается с места и растворяется в серой пелене. Вокруг по-прежнему ни звука, но ощущение чужого присутствия становится почти осязаемым. Словно из каждой щели, из каждого разбитого окна за вами наблюдают сотни невидимых глаз.
В центре деревни, на заросшей площади, туман внезапно расступается, образуя идеальный круг. В самом центре стоит старый деревянный колодец, покрытый толстой коркой черного льда.
Около него, прямо на замерзшей земле, сидят трое. Это наемники Макарова. Они в такой же зимней форме, их оружие лежит рядом, но они не двигаются. Они сидят спиной к вам, ссутулившись, вокруг колодца, словно греются у невидимого костра.
Гоуст мгновенно опускается на одно колено, ловя голову одного из них в прицел.
— Не шевелиться! Руки за голову! — рявкает он, и его голос эхом разносится по мертвой деревне.
Никакой реакции. Люди у колодца даже не вздрагивают.
Ты делаешь пару шагов ближе, чувствуя, как шеврон в твоем кармане начинает буквально жечь кожу через ткань куртки. Из колодца поднимается едва заметный, слабый пар, который пахнет не сыростью, а чем-то приторно-сладким, залежалым... пахнет старой кровью и болотной гнилью.
Ты обходишь одного из наемников сбоку и замираешь. Его глаза широко открыты и полностью подернуты белесой пленкой, как у мертвой рыбы. На его лице застыла маска первобытного ужаса, а изо рта, замерзнув грязными сосульками, вытекла та самая черная маслянистая жижа. Они мертвы уже несколько часов, но их тела не завалились, они продолжают сидеть, уставившись в темноту колодезного сруба.
Вдруг рация Гоуста снова оживает, но вместо шипения из нее раздается тихий, отчетливый голос Капитана Прайса. Вот только говорит он из вашей хижины:
— Гоуст... Проводник... Ответьте. Они... они повсюду. Газ сошел с ума, он стреляет по стенам... Соуп... Господи, Саймон, не возвращайтесь в дом...
Звук обрывается тяжелым хрипом и выстрелом.
Гоуст резко вскакивает, его дыхание становится частым и тяжелым. Он смотрит на рацию, затем на тебя.
— Этого не может быть. Прайс не мог так просто... Это морок. Или они действительно атаковали хижину?
Шеврон в твоем кармане внезапно резко остывает, становясь ледяным, как сам этот колодец. Из глубины сруба доносится тихий, едва различимый всплеск воды, хотя колодец должен был промерзнуть до самого дна.
Тайга нанесла удар по тылу, или это лишь игра твоего разума и магии этого места? Время принимать решение.
1. [Назад, к хижине!] — Поверить рации и броситься обратно на помощь Прайсу и отряду. Если база атакована людьми Макарова (или чем-то похуже), они не справятся без твоего знания леса. Гоуст рвется назад, и ты не можешь его бросить.
2. [Заглянуть в бездну] — Проигнорировать сообщение. Ты чувствуешь, что этот голос — обман, пытающийся увести вас от разгадки. Нужно заглянуть внутрь колодца и понять, что забрало жизни этих наемников и что так манит твой амулет.
3. [Сжечь это место] — У наемников на поясах есть гранаты. Забрать их, сбросить тела в колодец и подорвать его к чертям, разорвав связь с Хозяином леса, а уже потом разбираться со связью.
Что ты выберешь, подпольщик? Хоррор только начинается.