Я не очень люблю ужастики, если и играл, то только тогда когда кто-то был рядом, что бы показать что я ничего не боюсь. В Blair Witch Volume I: Rustin Par я играл ещё в детстве, но тогда я её не прошёл — потерялся в лесу. Но в этот раз мне потребовалось не больше 6 часов на её завершение. К сожалению я так и не понял как подсчитывать время проведённое в игре, очень часто прерываюсь для поисков материалов по игровому наполнению, там картины, книги которые упоминаются в сюжете.
Многие кто хоть как-либо интересовался ужастиками слышали что-либо о Ведьме из Блэр. Не знаю можно ли это назвать франшизой, там беглым взглядом семь фильмов (5, 6, 7), как я думаю, только четыре официальные ( 1, 2, 3, 4), и четыре игры (1, 2, 3, 4). Скорей всего есть ещё какие-то комиксы и литературные произведения.
Я просмотрел фильм, досидел до конца, не могу сказать, что он страшный, но я теперь знаю, что нужно брать карту и компас в двух экземплярах, и о запасных никому не говорить. В конце статьи я вернусь к фильму.
Перейду к пробегу по игре, именно пробегу, т.к. бегать там пришлось ой как много, хорошо, что у главной героини не было такого показателя как выносливость. Будем считать, что у всех агентов в организации Spookhouse (Domestic Supernatural Defense and Research League) сверх прокаченная выносливость. Сама игра это одна игра из серии игр про тайную организацию которая занимается паранормальными явлениями, в начале игры можно найти групповое фото основателей этой организации, они же разработчики игры.
Начало
Жутко раздражает когда игра заставляет проходить обучение управлению. Когда появился этот стандарт для ленивых? Если игрок мало играет в игры, то такой вид начала игры хорош, но для человека который отдаёт играм какое-то время это довольно неприятное начало. Я очень радуюсь игре которая предлагает пропустить обучение.
В ходе обучения нас пять раз пытаются убить. Откуда они набрали монстров которых легко отдали на растерзание агенту?
После небольшого брифинга от парня с крюком и диалогов которые дают понять, что это не самое начало истории, а видимо есть ещё игры в этой вселенной. Нас посылают в маленький городок добывать информацию и проверить данные.
Главный герой ведёт детальный дневник всего что подумала, что нужно сделать и что услышала. Довольно удобно. Я с удовольствием читал всё что там есть. Детальное описание сюжета и событий которые произошли очень интересны. Напомню, что игра основана на сюжете фильма, и там и там некий Растин Парр в 1941 году признался в убийстве семи детей утверждая, что это он сделал под влиянием голоса в голове. И в игре идёт тот же 1941 год, события разворачиваются вечером 21 июля.
Краткий пересказ первого дня:
И всё по новой... Учимся ходить, учимся стрелять, учимся бегать, учимся поворачивать голову, заезжаем в комнату, обманываем, узнаём, спим, просыпаемся, убиваем шерифа, убиваем всех, и доооолго-доооолго пытаемся понять где триггер следующей сцены. После 30 минут тыкаемся в единственное здание которое было бы логично заглянуть — в кафе, но мы каждый раз проходили мимо (я потом посмотрел прохождение, и у ребят точно такое же торможение было в этом месте)
Скриншоты сегодня мой повествовательный элемент. И они же были головоной болью в процессе начана игры. Оказывается игра не позволяла делать скриншоты как я привык: постоянно сохранялся рабочий стол взамен игры. И пришлось найти программу (Automatic Screenshotter) которая автоматически делает скрины, после долгой настройки у меня получилось не отвлекаться на создание скриншотов. В итоге набралось около 1,5 гигабайт скриншотов.
Ладушки, поехали далее, день 2:
В конце второго дня мы сделали: осмотрели лес, нашли сожжённый дом где убивали детей, нашли местных, бегали от собак и деревяшек, так и не приняли ванну.
Этим утром мы уже знаем, что в мальчике сидит демон, и он манипулировал взрослыми что бы убивать. И то что он планирует принисти в жертву ту странную девочку. Значит нужно бежать и найти девчульку.
Хорошее переложение фильма на игру, кажется, они отразили все основные элементы фильма: бесконечный лес, блуждание без надежды выйти, очень хорошо получился дом убийцы, отсылочки. Есть ещё два продолжение от этих же разработчиков, но я буду в них играть только если колесо случайных цифр выдаст эти игры.
Боялся ли я... нет. Я больше боялся потратить много времени в лесу. Там мне было легко заблудится, но через час-два привык и понимал структуру леса.
Я рад что прошёл её спустя много лет. Чтож... посмотрим что там следующее...