№7 Blair Witch Volume I (2000) — ведьм бояться — в лес не ходить

№7 Blair Witch Volume I (2000) — ведьм бояться — в лес не ходить

Flip Pages
Стильно, мощно, молодёжно.

Я не очень люблю ужастики, если и играл, то только тогда когда кто-то был рядом, что бы показать что я ничего не боюсь. В Blair Witch Volume I: Rustin Par я играл ещё в детстве, но тогда я её не прошёл — потерялся в лесу. Но в этот раз мне потребовалось не больше 6 часов на её завершение. К сожалению я так и не понял как подсчитывать время проведённое в игре, очень часто прерываюсь для поисков материалов по игровому наполнению, там картины, книги которые упоминаются в сюжете.

Давайте боятся вместе!

Многие кто хоть как-либо интересовался ужастиками слышали что-либо о Ведьме из Блэр. Не знаю можно ли это назвать франшизой, там беглым взглядом семь фильмов (5, 6, 7), как я думаю, только четыре официальные ( 1, 2, 3, 4), и четыре игры (1, 2, 3, 4). Скорей всего есть ещё какие-то комиксы и литературные произведения.

Я просмотрел фильм, досидел до конца, не могу сказать, что он страшный, но я теперь знаю, что нужно брать карту и компас в двух экземплярах, и о запасных никому не говорить. В конце статьи я вернусь к фильму.

Перейду к пробегу по игре, именно пробегу, т.к. бегать там пришлось ой как много, хорошо, что у главной героини не было такого показателя как выносливость. Будем считать, что у всех агентов в организации Spookhouse (Domestic Supernatural Defense and Research League) сверх прокаченная выносливость. Сама игра это одна игра из серии игр про тайную организацию которая занимается паранормальными явлениями, в начале игры можно найти групповое фото основателей этой организации, они же разработчики игры.

Ребята креативно вписали себя в лор игры.

Начало

Жутко раздражает когда игра заставляет проходить обучение управлению. Когда появился этот стандарт для ленивых? Если игрок мало играет в игры, то такой вид начала игры хорош, но для человека который отдаёт играм какое-то время это довольно неприятное начало. Я очень радуюсь игре которая предлагает пропустить обучение.

Это я Элспет Холлидей по кличке «Док» и трое начальников, они смотрят умеем ли мы ходить и трогать вещи.

В ходе обучения нас пять раз пытаются убить. Откуда они набрали монстров которых легко отдали на растерзание агенту?

Вон тех летучих мышей я уже видел. Кажется в BloodRayne.

После небольшого брифинга от парня с крюком и диалогов которые дают понять, что это не самое начало истории, а видимо есть ещё игры в этой вселенной. Нас посылают в маленький городок добывать информацию и проверить данные.

Незнакомец - крутое имя для крутого парня! Смотреть на него через очки ночного зрения лорно!
Может выпустим альбом? Крутая обложка уже есть!

Главный герой ведёт детальный дневник всего что подумала, что нужно сделать и что услышала. Довольно удобно. Я с удовольствием читал всё что там есть. Детальное описание сюжета и событий которые произошли очень интересны. Напомню, что игра основана на сюжете фильма, и там и там некий Растин Парр в 1941 году признался в убийстве семи детей утверждая, что это он сделал под влиянием голоса в голове. И в игре идёт тот же 1941 год, события разворачиваются вечером 21 июля.

всё что произошло узнаём из дела

Краткий пересказ первого дня:

Приехали
Сняли комнату
Не успели разглядеть картину в комнате
Потусили в кафе.
Кстати, видите ту даму на заднем фоне. Она в процессе игры появляется на фоне буквально на мгновение. Я до конца игры думал, что это и есть ведьма, но оказалось что нет.
Вот это задание висела до конца игры, и я никак не мог понять кто такой Робин Вивер. Оказывается Робин Вивер это она. И она эта та тётя которая периодически появляется на фоне.
Определились с симпатиями и антипатиями
Проснулись от шума в туалете
Наконец-то смогли вытащить ствол
первый скример выбежал из туалета
Если что-то произошло нужно идти к шерифу.
Шериф был не очень любезен.
А потом пришлось перестрелять кучу зомби которые одеты как жители города, и которые были один в один как зомби-нацисты из игры BloodRayne.
Первая смерть.
И первое осознание что тут нет автоматических сохранений...

И всё по новой... Учимся ходить, учимся стрелять, учимся бегать, учимся поворачивать голову, заезжаем в комнату, обманываем, узнаём, спим, просыпаемся, убиваем шерифа, убиваем всех, и доооолго-доооолго пытаемся понять где триггер следующей сцены. После 30 минут тыкаемся в единственное здание которое было бы логично заглянуть — в кафе, но мы каждый раз проходили мимо (я потом посмотрел прохождение, и у ребят точно такое же торможение было в этом месте)

Супер незаметный дом.
Симпатичный
БЛЯТЬ!
Почему в церквях постоянно сидит главный бос? Ну или эта часто обязательная локация перед концом.
Оказывается вся первая ночь это спойлер к сюжету всей игры.
Оп! Очнулись. Этого всего не было. Это приснилось.

Скриншоты сегодня мой повествовательный элемент. И они же были головоной болью в процессе начана игры. Оказывается игра не позволяла делать скриншоты как я привык: постоянно сохранялся рабочий стол взамен игры. И пришлось найти программу (Automatic Screenshotter) которая автоматически делает скрины, после долгой настройки у меня получилось не отвлекаться на создание скриншотов. В итоге набралось около 1,5 гигабайт скриншотов.

Ладушки, поехали далее, день 2:

Повторяем шаги из сна и идём к шерифу, но на этот раз не убиваем его. Он просто нас посылает.
Проходимся по всем домам. Игра прям намекает разными композициями.
В этой игре есть несколько картин, и я не могу их найти в интернете. Но я ещё попробую позже.
Напоминаю. У на есть цель и мы к ней идём. Это Броди и он почти не общается с окружающими. Единственный выживший. Его заставляли смотреть на то как Парр убивает других детей. Но мы же тут из тех кто не будет играть в эту игру, верно?! На самом деле в нём сидит зло леса и через него это зло заставляла Парра убивать детей. Ну а пока мы ему сочувствуем.
Как бы намёк, но по сюжету мы это не понимаем. Кстати, нужно будет попробовать проиллюстрировать что-нить в таком стиле.
Ура! нас пустили в лес!
В каждой игре где есть речка нужно в неё залезть... но там нас затаскивает зелёная рука.
Бегать по лесу это примерно 70% игры. Хорошо что тут встроена система от первого лица. А компас наш друг и соратник.
Тут совершали жертвоприношения. До сюда мы добираемся спокойно. Как и герои фильма - спокойно доходят до Скалы Киффин, а вот обратно увы.
Если смотрели фильм, то там герои постоянно смотрят карту и не всегда могут понять где они, но всё же она им помогала, пока один из участников экспедиции не выкинул её т.к. считал её бесполезной. Так и тут карта не может сообщить где мы, но если понять её то можно определить куда идти.
Через некоторое время, после того как потеряемся, прилетит сова из Хогвартса и даст нам надежду на сказочное путешествие.
Наш друг и наставник.
Он дал шикарный совет: никому не говорить своего настоящего имени. Если знать настоящее имя человека, то это равнозначно обладанию власти над ним.
Я помню этот совет ещё после первого раза когда давным-давно играл в эту игру. Довольно часто я пользуюсь этим советом. Незнакомым людям, часто говорю другое имя.
Бос-файт начало
Тут не видно, но прямо перед нами громадный мерцающий скорпион. В очках ночного виденья его не видно. Мы знаем это потому что...
...наша голова лежала за пределами текстур. А перед этим мы тщетно пытались увидеть противника от первого лица.
Хорошо висим.

В конце второго дня мы сделали: осмотрели лес, нашли сожжённый дом где убивали детей, нашли местных, бегали от собак и деревяшек, так и не приняли ванну.

у нас очень-очень много бумаг которые можно почитать. А у полиции нет фотоаппарата, и им приходится рисовать.
Парень! Я слежу за тобой! Ты тут единственный кто не улыбнулся или не послал нас. Нельзя быть таким индифферентным к главному герою, я вообще-то тут центр внимания!
Мне нравится эта механика!
Иногда мы слышим странные звуки, в лесу или когда девочка разговаривает с пустотой. Этот звук записывается на магнитофон и потом можно его покрутить и услышать вменяемые слова. Шикарная идея. Жаль что эти звуки заскриптованны и нельзя записывать всё подряд.
Ну и главная новость дня! Кто-то убил судью! да-да, там был ещё судья, но он был якобы в отпуске, но на самом деле лежал в картошке у лавочника. Нет, это не детектив про негритят, и судья точно убит. Да и вообще это не наше дело. Какая-то параллельная сюжетка в которой мы не участвуем.
В лесу есть дороги которые ведут в прошлое. Для этого нужно находить деревяшки в форме человечков, вот они и открывают двери в прошлое. Ну как находить, идти плакаца к индейцу, а он всё сделает. И вот мы у дома Парра. И вот тут начинается частое пересечение с фильмом, точнее с его концом.
Я доволен автоматическим скриншотером, очень криповый чувак внизу экрана. То ли глюк, то ли нет. В этой игре не поймёшь где призрак, а где ошибки текстуры.
Немного сравнений игры и фильма.
Все проблемы всегда в подвале.


Спускаясь в подвал нас отвлекает Кайл, ребёнок который остался в живых, и мы должны бежать за ним. Но в кадре который показывает нам игра, в темноте стоит мужчина в углу, точно такой же как в конце фильма. Его можно увидеть только если поднять яркость. Кто этот мужчина - непонятно.
Босс-файт часть 2
А вот и "Deus ex machina" в виде охотника на ведем столетней давности. Ничего не предвещало его появления. И он мило с нами поговорил и сказал, что он спрячет всякое под камнем.
Ого! Какая нужная информация, если бы мы играли на сложном уровне, но на нормальном уровне сложности игра делает всё сама. Очень мило с её стороны.

Этим утром мы уже знаем, что в мальчике сидит демон, и он манипулировал взрослыми что бы убивать. И то что он планирует принисти в жертву ту странную девочку. Значит нужно бежать и найти девчульку.

Залетаем в церковь и там девочка и священник. Кажется это уже норма.
А парень в соседней комнате.
Начинается серия плохих концовок. Вот первая. Глупо гнаться за ребёнком когда он вбегает в полицейский участок.
О нет! Я получил обвинение в педофилии. Кажется парень с крюком недоволен.
Если я догоняю парня и избавляю от демона, он показывает где заныканы трупы других жителей и показывает пальцем на следующих плохих парней.
Вот они! Это священник ведёт девчульку на убой. В правой руке у него лопата.
Упс! Вторая плохая концовка. Теперь всем хана.
Ну фак! Третья плохая концовка. Нас посадили за убийство священника.
Берём себя в руки! Берём лопату! Давай вернём её хозяину!
После того как мы фиганём святошу по макушки все кто сбежится на событие превратятся в этих парней. И я вспомнив, что в первую ночь мы после того как перестреляли всех зомби, эти зомби обернулись мёртвыми жителями. И мы решили, что и тут тоже самое будет. И видимо мы обошли ещё одну плохую концовку где мы вырезаем весь город.
Последний путь в лес. Теперь нас пустили к дому какой-то Робин Вивер. Я так и не понял кто она.
Ога! Кажется я этим уже 4 сутки занимаюсь.
Бежим на перегонки в прошлое.
На горе забираю бесконечно кровоточащего мальчика, вызываем подмогу в виде парня с двумя пушками и чёрными очками, и текаем в настоящее где поставили ловушку для демона.
Вот эта чёрная масса с лева это главный гад. Он догонял нас раз 8.
Всё! Конец! Вииии! Далее чё кого ничо не понятно, но все поехали домой. И титры.

Хорошее переложение фильма на игру, кажется, они отразили все основные элементы фильма: бесконечный лес, блуждание без надежды выйти, очень хорошо получился дом убийцы, отсылочки. Есть ещё два продолжение от этих же разработчиков, но я буду в них играть только если колесо случайных цифр выдаст эти игры.

Боялся ли я... нет. Я больше боялся потратить много времени в лесу. Там мне было легко заблудится, но через час-два привык и понимал структуру леса.

Я рад что прошёл её спустя много лет. Чтож... посмотрим что там следующее...

хм... я склоняюсь больше к Балде.


Report Page