虛幻引擎Unreal Engine

虛幻引擎Unreal Engine


先在此聲明:本身不是此專業,只是對於這項科技很感興趣與好奇,進而收集資料並簡單整理,如有任何部分有誤請跟我說,謝謝!


虛幻引擎(英語:Unreal Engine)是一款由Epic Games開發的遊戲引擎。

到目前為止已經出到第五代,Unreal Engine原來是應用在遊戲

遊戲應用可以參考 : 虛幻引擎遊戲列表


後來使用Unreal Engine的地方也越來越廣泛。

應用的範圍與業務包含:遊戲、影視、建築、汽車與運輸、廣播與實況...

可以參考虛幻引擎的官網:

Unreal Engine: The most powerful real-time 3D creation tool


目前不清楚VLAST是用第幾代,但以直播呈現的感覺,個人猜測可能是第4代跟第5代混和應用。

(第4代的技術已經算相當成熟,第5代大概是2022年才釋出,並對第4代的技術系統進一步加強)


以下是針對Unreal Engine第5代進行整理

Unreal Engine 5 的官網:虚幻引擎5 - Unreal Engine (內有更多詳細針對UE5應用及實際的介紹)

Unreal Engine 5 引入兩大核心技術分別是Lumen 和 Nanite這兩個系統

詳細的介紹可以看此篇:虛幻引擎5到底有多強


以下重點整理

1.Lumen

來源:官網截圖

簡單來說就是光影變化與反射

是一套完全動態的全局光照和反射,當場景中的直接光照或幾何體發生變化時(如,太陽照射角度隨當日時間而改變,或打開戶外門),它將即時地對間接光照作出相應調整效果,也變得更真實

在近期PLAVE直播中,像是鄉下篇以及迷你一輯回歸五人直播從白天到夜晚的景色變化甚至是下雨天到放晴的光線變化

還有第一次五人直播拿到YT獎牌跟近期拿到BILI BILI的獎牌,獎牌上都能反射出成員的臉;百問百答直播中,背景的光亮氣球表面也會根據成員的動作及物品的材質做出相對應反射


官方影片自截
官方影片自截
裡面的人反射的是斑比



2. NANITE

來源:官網截圖

簡單來說就是建模的真實效果與表現

是微多邊形幾何體渲染技術,不受貼面限制可以直接把電影等級的高清素材導入引擎也不容易失幀,直接呈現出超高精度的模型

比如PLAVE去上IDOL RADIO時,PLAVE方的背景跟現場實際近乎相似!

來源:官方影片自截


還有斑比的Ditto challenge跟五人的I'll Be Missing You challenge

來源:官方影片自截
來源:官方影片自截


還有每次直播的背景也都很美(私心放一下諾亞的宮殿)


PLAVE不一定所有的技術都是UE5所做成,UE4本來功能就已經很強大再加上5的技術進步,讓視覺效果更令人讚嘆



以上是我對Unreal Engine 5的資料簡單整理,在網路上搜尋關鍵字的話也能找到很多專業人士的分享,有興趣都可以去搜尋瞭解~

同場加映

UE5的背景建模可以有多真實?

介紹:虛幻或現實?設計師以UE5引擎打造極逼真的日本車站3D場景

文字節錄:3D 環境設計師 Lorenzo Drago 在 ARTSTATION 公開了自己利用 UE5 遊戲引擎打造的成品,在影片中,他成功打造出日本富山市越中大門站內的場景,隨著鏡頭一開始的擺動與動態模糊,你會以為他是在現實所拍攝的畫面。





參考資料:虚幻引擎5到底有多牛?

支援高面數模型、動態光照技術? Unreal Engine 5 的全新核心技術來襲

新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」正式釋出





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