5 Племён / Five Tribes

5 Племён / Five Tribes

Taras Mutsa

Легендарное творение Бруно Катала - 5 Племен.

Как же долго я ждал возможности пощупать эту коробку.


Сложно сосчитать, сколько нахваливали это евро блогеры. Часто встречал ее в топах еще до локализации и даже на первых местах. Поэтому я очень хотел ее опробовать. Однако, визуал мне не очень нравился и поэтому я не стал вписываться в предзаказ и решил в случае чего взять в рознице строго после пробы.


О чем игра?

Игра про жизнь пяти племен, которые тесно соседствуют друг с другом и постоянно переселяются с места на место.

В игре вас ждет поле из тайлов, размером 5 х 6 плиток. На каждом тайле пояляются 3 мипла, расположение которых определяется случайным выуживанием их из мешка.


Ваш ход состоит из того, что вы берете в жменю всех его обитателей и начинаете раскладывать, шагая от тайла к тайлу.

Цель этого действия:


Бонус племени - получить плюшку от того племени, представителя которого вы выложите последним на финальный тайл. Единственное ограничение - на предыдущий тайл возвращаться нельзя, а на финальном тайле должен быть мипл такого же цвета, которым вы завершаете действие.


Бонус локации - локация на которой вы завершили действие тоже дает бонус, их в базе не так много:

• покупка джинов;

• покупка карт с рынка за деньги;

• возведение дворца или пальмы.


5 Племен - маркеры хода


Бонус опустошения локации - если вы забрали с тайла последнего мипла любым способом - ставите там своего верблюда и теперь этот тайл навсегда ваш. Захват миплов в кулачок в начале хода не в счет. В конце игры вас ждут победные очки за контролируемы тайлы согласно цифре в углу.

Куда не глянь сплошные бонусы - это очень приятно, люблю поинт салаты.



Зачем нужны племена?

У каждого племени есть свои способности и в зависимости от того, каким цветом мипла вы закончили своё движение - такой бонус и получите.

Не забываем, что на последнем тайле должен быть такой же мипл, которого вы последним выставляете на клетку.

Я часто играю с сыном, и он он иногда путается и забывает про это правило.



Племя торговцев - Зеленые

Самые простые ребята. Сколько зеленых миплов сняли - столько карт товаров с рынка получили. Важно: получаем строго по порядку.

Здесь сразу поговорим о рынке и сборе товаров. В игре 9 видов товаров. Чем больше сетов из разных товаров вы соберете, тем больше очков вы получите. При чем обналичить сет можно прям в конце хода, если вам это нужно. Потому что здесь победные очки - это деньги, а деньги иногда нужны.

Также на рынке можно найти своеобразный товар-джокер - это факиры, в старой версии - рабы, которых весьма толерантно заменили, но при этом факиры так и остались товаром, тоненько. Факиры помогают в определённых случаях усилить действия тех или иных племен, а также покупать бонусы Джинов.

Рабы и Факиры - не перепутайте


Племя строителей - Синие

Количество строителей умножается на количество клеток с синим кружочком вокруг ваших строителей + сама клетка, где они находятся. т.е. максимальное число тайлов может быть 9. Вот здесь как раз можно использовать наших работяг факиров и докинуть сколько угодно карточек, чтобы увеличить количество синих стройбанов. Допустим, у вас три синих человека. Можно докинуть ещё пять факиров, и вы умножаете уже не 3, а 8. А это очень много, привет Орлеан. Один раз я отхватил таким образом 70 очков, что дало мне больше трети ПО в партии.


Племя визирей - Желтые

Желтые - цвет денег. Поэтому 1 визирь - одно ПО или одна монета.

Но это еще не всё. Желтые дают бонусы следующим образом - по 10 очков за превосходство визирями над каждым игроком. Т.е. если играет четыре человека, то максимум превосходства вы можете получить над тремя прочими игроками. Соответственно по 10 ПО за каждое превосходство - это 30 очков плюс не забываем про 1 победное очко за каждого визиря. На двоих визири не такие интересные ребята, потому что максимум вы можете получить 10 очков за превосходство. Обычно в дуэльных партиях они копятся, пока не наберут критическую массу, которую можно забрать за 1 ход.


Племя мудрецов - Белые

Мудрецы тоже замечательные ребята. Они приносят в конце игры по 2 победных очка, но это самое бесполезное их применение. Вторая их задача - покупка Джиннов. 2 мудреца позволяют купить одного Джинна. Также тут опять приходят на помощь работяги Факиры, которыми можно заменить одного из мудрецов, потратив 1 мудреца и одного Факира.

Джинны дают победные очки, плюс приносят всякие плюшки или модифицируют подсчёт очков конкретно для вас и прочее, прочее, прочее. Иногда покупка джина на старте может определить вашу стратегию на игру.

Племя ассассинов - Красные

Ассассины практически бесполезны в начале игры, но отлично раскрываются во второй ее половине. Они позволяют убить 1 мипла на любом тайле на расстоянии, равном количеству ассассинов. Т.е. если взяли 3 ассассина, то через 3 тайла можно завалить любого мипла.

Зачем это нужно?

Как я уже писал выше: опустошили тайл - выставили своего верблюда, в конце игры получили очки в уголке тайла. Т.е. за одно действие можно захватить сразу 2 тайла. Выгодно, когда есть сочные тайлы с одним миплом. Также при определенном стечении обстоятельств вы сами можете расставить этого одного бедолагу и его же захантить.

Еще можно валить миплов на руках у игроков и менять баланс сил. Редко применяется, но иногда может дать много очков. Например, в случае равенства количества визирей - это даст 11 очков в вашу сторону: 10 за превосходство и 1 за самого визиря.


Мнение о игре

5 Племён - это хорошая семейная игра, достаточно простая для освоения. Для меня примерно на уровне Каркассона.


Море подсчетов

Здесь просто рай для тех, кто любит посчитать и найти идеальный вариант исхода из сотен возможных. Я не люблю в семейках много считать, а здесь считать нужно часто и много: сколько очков принесет решение, как туда добраться, как извернуться чтобы докинуть еще. Поэтому ожидание вашего хода может быть просто невероятно долгим и напряжным в плане пересчетов. Если вы играете с членами секты полного просчета и эффективных ходов, то сидеть будете очень долго. Рекомендую использовать таймер.

5 Племен с двумя дополнениями - новые локации, новое племя


Взаимодействие

Игра, с одной стороны, без особого взаимодействия, с другой стороны оно здесь есть. Основной способ подгадить оппоненту - забрать самый вкусный кусок пирога себе. В дуэльной партии еще можно что-то подстроить, но по большей части - слишком много хаоса.

Интересной особенностью игры является то, что вы играете одновременно. Это касается и планирования раунда и хода каждого противника. Вы в постоянном поиске. При планировании для людей ситуация на поле практически одинакова. И вполне может получиться, что несколько человек спланируют одно и то же. А кто будет исполнять свое желание - решают деньги, иначе можно остаться без хода. Это неприятно, особенно для семейной игры. Потому что в играх с Даником я прям вижу, как он сильно расстраивается, когда я случайно забираю миплов с той клетки, которую хотел он или разрушаю придуманный ход.


Выигрышные стратегии

Здесь проблематично играть в стратегию, а-ля хочу поиграть через торговцев, потому что это может быть суперневыгодно по игровой ситуации или кто-то будет делать эффективных ход с торговцами до вас. Так что, будьте на стреме всегда и берите, то что можно взять выгоднее всего здесь и сейчас, потому что завтра уже может и не быть. Прямо как на восточном базаре.

Это, не Иниш, где неожиданно кто-то ворвется и выиграет игру в один ход, но нужно всегда высматривать где-бы урвать пожирнее.

Да, здесь есть Джины, которые могут сделать вам какое-то действие выгодным, но редко получается упороться только в него и выиграть партию. Редко.


5 Племен с двумя дополнениями


Реиграбильность

Реиграбельность на высоте. Огромное количество случайности при сетапе при этом не ломающего игру. Вы не встретите ни одной одинаковой партии. Работает это просто потрясно.


Устаревший/Великолипный дизайн

Коробка игры выглядит красиво. Атмосфера наполнена волшебством и отправляет вас в приключения Алладина. Однако, такому зануде как я, не нравится дизайн поля и выглядит оно вживую гораздо лучше. На фото с телефона выглядит как мусор. Было бы здорово, если бы арт поля был на уровне арта коробки. Но это частное мнение...Людям нравится.


Просадка удовольствия

Если в начале игры у вас десятки вариантов что делать, невероятные перспективы и вы получаете множество очков, то концовка похожа на поиски объедков - жалкие крохи. Поэтому я обожаю первую половину и не люблю вторую половину партии.


Фидлинг

Очень много действий обмена и перекладывания: расстановка и перенос миплов, выставление верблюдов, пальм и замков, постоянное теребление денег и отдельная боль хоста - пополнение рынка. А если кто-то, что-то положил не туда....

С другой стороны, иногда вот это все шебуршение и перекладывание так приятно, особенно, если играть на расслабоне. Не знаю почему.


Хорошая игра

5 Племён сложно назвать лучшей в чем-либо, здесь слишком много "но". Нельзя однозначно вывести какое-то определение какая это игра. Всё зависит от того как вы в неё играете, каково ваше настроение, какая компания. А это справедливо для любой игры.

Учитывая, что игра 2014 года, здесь нет нынче модных механизмов помощи слабым игрокам и если ваш противник - опытный душнила, высчитывает вероятности и в каждое очко сует свой нос, шансов у вас нет.

Поэтому я бы отдал ей звание "хорошая игра".


Лучшая игра в коллекцию от Бруно Катала?

Для меня лучшая игра от этого автора - это Лоскутное Королевство. Прекрасная вещь, такая же простая, красочная и недорогая. Отлично играется со взрослыми и детьми. Мне доставляет в разы больше 5 племен. Обзор на нее будет. Кстати, познакомил меня с ими обоими один и тот же человек - Ян из клуба Aboardage.

А для тех, кто любит 5 Племен как дуэльную коробку - очень рекомендую Longhorn от этого же автора в сеттинге дикого запада. Та же механика калаха, но без долгой ракладки, душного аукциона и с шикарным плотным взаимодействием, возможностью посчитать и покрутить свои ходы. Опять же, спасибо и привет Яну.

Longhorn 2013 от Бруно Катала


На этом у меня все. Приношу свои извинения фанатам, если был слишком предвзят.

В итоге имеем крепко сбитую игру, которая при определенных обстоятельствах может стать любимой. Вообще, у Бруно Катала много добротных игр, хоть пока ни одна его игра и не привела меня в восторг. Но умение делать много и качественно тоже дорогого стоит - респект.

Для тех, кто любит оценки - 7,5 из 10.

В коллекцию не беру, но играть буду.


Пойду выметать дом от песка...

Report Page