3D Generalist (Level Designer/3D-modeler/3D-Animator) / Game Gears

3D Generalist (Level Designer/3D-modeler/3D-Animator) / Game Gears

Удалённо

Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

В данный момент мы расширяемся, так что нам нужны толковые 3D-Generalistы, умеющие работать в разных стилях.

Основные задачи:

- Работа в арт-команде и создание игровых персонажей, моделей, ассетов, пропсов и т.д. мультистилистика в казуальном направлении;

- Моделинг с использованием нейросетей;

- Доработка и оптимизация существующих исходников;

- Работа в Unity. Левел-дизайн, настройка освещения, текстур, работа с цветом, шейдерами и т.д.

- Работа с GIT-ом и аналогами.

Требования:

- Профессиональное владение 3D Инструментами (3ds Max, Maya, C4D, Blender или любой другой софт для моделинга и анимации);

- Опыт моделинга с использованием неуйросетей. Понимание видов работ и интеграция нейронок в общий пайплайн производства 3Д контента

- Опыт работы с 3Д и 2Д-нейронками. К примеру, Tripo, Ronin, 3DAI, Imagine, SD (и все сопутствующие модели). Чем больше, тем лучше. (создание и доработка моделей, прорисовка текстур hand paint)

- Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" (понимание, как "сделать красиво");

- Моделинг, текстуринг, лайтнинг, композитинг и рендеринг;

- Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;

- Работа в Unity. Левел-дизайн, настройка света и цвета, рендер, и пр.

- Экспорт мешей с правильными значениями, оптимизация ассетов под game-ready. Оптимизация контента в Unity

- Настройка освещения, оптимизация производительности света в игре, настройка материалов

- Создание fx эффектов с нуля. Переделка и оптимизация эффектов с ассет-стора.

- Уверенное владение Фотошоп.

Будет плюсом:

- Персонажная анимация. (Интеграция, сопутствующая настройка и сопровождение в Unity )

- pbr текстурирование

- Запекание текстур, наложение такие как normal, metallic, ao и т.п.

- Качественная ретопология мешей.

Условия:

- Работа над созданием новых игровых проектов;

- График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса

Контакты:

TG: @Foreverinlovewithsummer


Report Page