3.20 CR risponde ad un utente su Spectrum

3.20 CR risponde ad un utente su Spectrum

Starcitizen.it

Ciao Terada,


Volevo ringraziarti per i tuoi suggerimenti sulla QoL di Star Citizen.


Inoltre, le tue incredibili capacità di volo e di ripresa video - quando voglio mostrare a qualcuno l'enorme gamma di cose che si possono fare in Star Citizen, i tuoi voli a bassa quota o i video di 100 giocatori su YouTube sono parte dei link che condivido! Quando ho iniziato il viaggio in Star Citizen più di dieci anni fa, non avrei mai immaginato filmati così dinamici e belli che mostrassero sia ciò che la tecnologia di Star Citizen può fare, sia, cosa più importante, ciò che i giocatori possono fare nell'enorme Sandbox che stiamo costruendo!


Tornando al tuo post, vedere un feedback costruttivo, conciso e preciso come questo è di grande aiuto - voglio anche che tu sappia che presto attenzione al feedback della comunità e a quello dei vari creatori di contenuti di Star Citizen.


Quest'anno è stato particolarmente difficile in termini di stabilità e di QoL a causa dell'introduzione del Persistent Entity Streaming (PES) nella versione 3.18. L'intero modo in cui tracciamo e registriamo lo stato dell'universo è cambiato radicalmente, modificando anche il modo in cui gestiamo i dati nel backend nel cloud. A causa del modo in cui registriamo lo stato con PES, dovevamo passare a un tipo diverso di database di backend, quindi siamo passati da un database SQL (relazionale) a un database Graph. Sfortunatamente il Graph Database che abbiamo scelto, nonostante sia uno dei più quotati e destinato a una scala Enterprise, ha avuto grossi problemi di carico, causando il blocco del database e lo stallo di tutte le query dai server di gioco. Questo è accaduto in occasione del lancio della versione 3.18, dove ci sono voluti molti sforzi per stabilizzare il tutto, compreso un lavoro di ingegneria da parte nostra per ridurre il carico sul database. Pensavamo di aver risolto il problema, ma la versione più recente del software del database ha fatto un passo indietro e si sono verificati ulteriori blocchi durante il caricamento, come è successo per alcuni periodi mercoledì, subito dopo il lancio della versione 3.20, giovedì, venerdì e brevemente sabato. Ieri sera siamo tornati a una versione precedente e abbiamo disabilitato alcune delle funzioni che sospettavamo potessero contribuire all'instabilità (ironia della sorte, pensiamo che la replica su database mirror per una ridondanza completa sia responsabile dei blocchi del database). Questo sembra aver stabilizzato la situazione. Il database di backend in cattive condizioni si manifesta in diversi modi: finestre dell'inventario che girano all'infinito, oggetti mancanti e prestazioni di gioco degradate. Abbiamo scelto un database di livello enterprise per garantire stabilità e resilienza, dato che in Star Citizen ci sono già molte nuove tecnologie, quindi è frustrante che il software che dovrebbe essere solido come una roccia sia il più grande colpevole nel rendere l'esperienza di Star Citizen ancora più inaffidabile. Abbiamo i migliori ingegneri della società di database che stanno lavorando su questo problema, e stiamo anche valutando altri database a cui passare se l'inaffidabilità della soluzione attuale continua.


In un modo o nell'altro intendiamo risolvere il problema a breve termine e riportare il gioco ai livelli di stabilità della versione 3.17.x.


Siamo anche molto concentrati sul miglioramento della QoL - sia per quanto riguarda i fastidiosi bug che sono stati presenti per troppo tempo, sia per alcune cose che dobbiamo affrontare per rendere l'esperienza divertente e accogliente. La tua lista è ottima a questo proposito, poiché molti dei tuoi suggerimenti sono presenti anche nella nostra lista!


Nella versione 3.20 sono state apportate alcune correzioni alla QoL (come l'allineamento corretto dell'HUD di QT), ma non quanto il team e io vorremmo. Da qui in avanti lavoreremo costantemente per eliminare i bug e migliorare la QoL.


Ci sono molte grandi tecnologie e caratteristiche che stiamo portando in Star Citizen da Squadron 42 e che cambieranno radicalmente l'atmosfera e la qualità complessiva. Per esempio, molti dei vostri suggerimenti sul comfort e la leggibilità in gioco sono già stati affrontati con le modifiche apportate a Squadron 42. Il piano è sempre stato quello di portare questo lavoro in Star Citizen, Squadron 42 è stato solo un buon modo per concentrarci e perfezionare l'atmosfera e l'usabilità senza la pressione di mantenere la funzionalità mentre la iteravamo per l'ambiente sempre vivo del PU. Ora abbiamo raggiunto un punto di svolta nello sviluppo di Squadron 42 che ci permette di iniziare a portare questo lavoro in Star Citizen nel prossimo futuro.


Sono molto eccitato per il Citizen Con, perché condivideremo molte di queste caratteristiche e altre ancora. Sarà fantastico essere di fronte a una folla dal vivo e passare del tempo con la comunità di persona. Sono passati quattro anni dall'ultima Citizen Con in persona!

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