№23 Die Fugger 2 (1996) — Бабки, бабки, с**а, бабки!

№23 Die Fugger 2 (1996) — Бабки, бабки, с**а, бабки!

Flip Page

Кратенько

Die Fugger II — попытка, во времена войн и экономических катастроф, достичь высот знаменитого рода Фуггеров. Начало событий происходит в 1600 год. Экономика, карьеризм, судебные процессы, шпионаж, можно грабить караваны. В прямом смысле грабить караваны, не шутка.

Обзор на немецком. Не весёлый, но вот, то что нашёл.

*Читаем манул к игре*

Сразу оговорюсь — игра только на немецком языке. Перевода не было по причине судебных исков. Потомкам Якоба Фуггера не понравилось, что в игре много механик относится к взяткам, подкупам, саботажам и стяжательству.

Поскольку, по мнению истца, игра создавала впечатление, что Фуггеры в свое время были обязаны своим тогдашним господством не в последнюю очередь темным махинациям, потомок семьи Кауфман подал иск против издателя и был удовлетворён судом в декабре 1999 года. В результате продажи игры были прекращены. Игра Гильдия, которая была построена на основе Fugger II, изначально должна была появиться под названием The Fugger III. Однако из-за вышеупомянутого судебного разбирательства название было изменено, чтобы избежать повторного судебного разбирательства. (de.wikipedia.org/wiki/Die_Fugger_II)

С игрой поставлялись два мануала суммарно на 100 страниц:

  1. В первом была историческая справка по европейскому периоду 1500-1700 годов. Как википедию прочитать.
  2. Во втором техническая сторона игры плюс описание игрового процесса через письма политиков и торговцев 17-ого века. Вот их письма и использую. Эпистолярный жанр!
Периодически в игре возникают 3d ролики. Я бы предпочёл, что бы их заменили статичной картинкой.

А теперь прошу любить и жаловать! Завязка игры:

Германия в 1600 году - мрачный век готовится бросить свою тень на разрушенную землю, на бесчисленные вольные города, небольшие епископства, графства и княжества, и обрушить на нее разрушения и смерть.

Древнее единство империи разрушено, корона Кайсера утратила свой блеск, а христианская Церковь расколота на два враждебных лагеря. Ненависть и братоубийственная борьба определяют течение этого столетия, и армия полководцев бродит по землям, грабя и убивая. Тридцатилетняя война охватит все коридоры Германии, оставив после себя хаос невообразимых масштабов.

Лорды этого нового времени, графы, принцы и короли многих территорий и национальных государств, сияя, возвышаются над народами, охваченными нуждой и нищетой.

В 1588 году Англия разгромила мощную испанскую армаду, а в 1596 году последовало третье государственное банкротство Испании. Немецкие банковские дома Фуггеров и Вельзеров, которые давали огромные ссуды испанскому королю, были близки к разорению. Фуггеры потеряли три миллиона дукатов в одночасье... В суматохе этого времени вы попадаете в небольшое ирландское княжество Миттельланд, расположенное в Германии.
Карта с расположением производства. Накидал из информации которую взял из художественного текста мануала.

Как я понял княжество Миттельланд выдуманное. По крайней мере на реальной карте я его не нашёл. После прочтения всего исторического контекста ощущение как будто сходил на три лекции по истории Европы 15-17 веков. Ну да ладно! Пора начинать покупать и продавать! Хотя о чём это я... в этой игре то, что можно продать, нужно вначале самому произвести. Ощущения, что спекуляции в 1600-х годах отсутствовала. Но это я уже придумываю.

Вы начинаете игру с лагеря в одном из самых необычных городов Миттельланда. Для этого в вашем распоряжении имеется склад и 750 талеров. Однако эта сумма не должна побуждать вас к поспешным инвестициям; даже Фуггеры не построили свою торговую империю за десять или пятнадцать лет. Ваш бизнес-талант заключается в том, чтобы извлечь из этого максимум пользы.
Начало игры. Создание персонажа. Имя, пол, религия, цвет и основная кнопка.

Отмечу начальный этап.

В игре есть 3 уровня сложности плюс свободный режим. В последнем нет цели, мы когда-нить прекратим свой род, но вот когда это зависит от того забыл ли игрок заняться прелюбодеянием или не забыл. Например у меня: сын моего основного персонажа забыл заняться этим самым. А живут персонажи не долго, примерно 40-60 лет. То бишь ходов 40 в лучшем случае.

По поводу сложностей! Игра очень похожа на настольную игру с кучей игроков. При выборе сложности игра попросит ввести код, и код это цель в игре. С игрой идёт ещё три колоды карт, на которых обозначены цели игры. Почему разработчики не сделали, что бы можно было выбрать из списка в самой игре? Ну тут есть две причины: защита от пиратства плюс эта МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ игра! В начале можно выбрать сколько человек играют (от 1 до 6) и у каждого есть своя цель. Разумеется эту цель нужно скрывать от других игроков, иначе они, чего доброго, попробуют выиграть.

Мне нравится эта идея с карточками.

Мы можем играть женским персонажем. Разработчики уверяют, что играть женским персонажем немного проще, т.к. они на 80% укомплектовали игру мужскими персонажами, а по механики любое взаимодействие с противоположным полом работает успешнее. Woman Power!

Ща перечислю всех персонажей в игре.

Есть работники. Это просто рабочая сила, которая непонятно откуда берётся, она просто есть.

Есть директора. Это ребята которые управляют хозяйством и берут какой-то процент от тех денег которые мы выделяем на развитие хозяйства.

Есть солдаты/разбойники. Они не бесконечны и если мы владеем замком или разбойничьим местом, то сотрудников приходится нанимать в таверне. А они там не всегда ошиваются. Эти ребята нужны, для грабежей караванов, или для их защиты.

А есть точно такие же персонажи как и сами игроки, они где-то занимают должность, где-то владеют землями, где-то выращивают или добывают ресурсы. И вот с ними придётся взаимодействовать активно.

Я заметил, что если платить директорам больше, то они начинают производить товары для богатых людей. Возможно я ошибаюсь, мало проводил эксперименты.

Кто мы и чего нам надо.

Опять куча текста из мануала. Хорошее описание механики игры по продвижению по служебной лестнице. Я лучше просто не напишу, а тут прям ух! Как будто снова читаю Опасные Связи.

Кратко описанная карьера гражданина Генриха может послужить для вас примером, хотя Генрих знает о многих невзгодах, которые могут случиться и с вами на пути к вершине. В письме с заявлением о приеме на должность камергера фон Фалькенхорста Генрих рассказывает нам о своей предыдущей карьере и своих впечатлениях.
„Уважаемому мэру Фалькенхорста:

Лучший закон о престолонаследии,
до Anno Domini 1587 года я был несвободным фермером, который изо дня в день обрабатывал свой небольшой участок земли и был обязан оказывать своему феодалу всевозможные фронтовые услуги. Однажды я сказал себе, что так больше продолжаться не может, и решил ночью и в тумане выйти на простор и спрятаться за защитными воротами какого-нибудь города. Вы сами знаете, что это привело меня в прекрасный городок Фалькенхорст, где я приобрел небольшой склад на свои скромные сбережения в первые же дни после приезда. Уже после первого года, когда я нанял шесть рабочих и поручил им варить пиво в двух котлах, я заработал небольшое состояние в 1200 талеров. Я и сегодня благодарю вас за то, что вы, бестер Эрнбрехт, уже тогда были одним из моих защитников и, проведя год в городских стенах, возвысили меня до звания горожанина.
В 1592 году мое состояние превысило 7000 талеров, и, поскольку тогдашняя советница Магдалина была в разводе, я подал заявку на освободившуюся должность. У меня всегда создавалось впечатление, что мастер Ха-ральд не очень—то хорошо ко мне относился, но во время моих воскресных посещений церкви - я обычно доказывал свою беззаботность обильными пожертвованиями - и часто последовавших за этим пьянств в таверне „Голова герцога“ мы с судьей Гутардом часто встречались. ближе. В конце концов Гутхард убедил камеристку Анну из Дама-лиги выбрать и меня. Таким образом, в свое время — вопреки голосу строителя — мне была передана должность советника. И еще: никто не мог бы сказать, что я не относился к своей должности ответственно.

Только в прошлом году я подарил Фалькенхорсту фонтан, и моя свадьба с дочерью уважаемого советника из Грайфенхайма практически завершена. Помните, что я спас их из лап нескольких бандитов, которые хотели ограбить их на улице. Во-первых, я придерживался законов нашего княжества и никогда не позволял, чтобы мне что-то задолжали. Напротив, прекрасные праздники в моем доме широко известны. Еда всегда была обильной, и гости радовались при виде моего парка, в который они направлялись с наступлением темноты. И что я могу ответить на это, если полгода назад вы наблюдали благородного Роберта с его любовницей в северной беседке моего парка? Я уже много раз говорила Роберту, что не потерплю подобной суеты в своем доме.

Короче говоря. Вообще-то я был уверен, что вы назначите меня на должность камергера, но теперь, когда Роберт вызвал на меня недовольство некоторых чиновников Фалькенхорста, я счел необходимым еще раз поставить вас в известность о его действиях и о моей недееспособности...

С искренним восхищением, ваш Генрих“
Таким образом, Генрих пытается убедить мэра избрать его на пост камергера в противовес своим конкурентам. Из этих строк не следует, что к письму прилагалась набитая сумка, в которой находилось более 800 талеров. Генрих, вероятно, предположил, что таким образом он предоставил мэру Эрнбрехту аргумент, помогающий как ему самому, так и городскому совету.

И последнее замечание: конечно, Хайнрих до этого момента был бесправным гражданином, но если бы за ним следил один из его конкурентов, то преступление Генриха по подкупу кого-либо легко обернулось бы для него гибелью в суде...

*закрыли мануал*

Я не попал в 6%

Как сказано в исторической справки:

26 миллионов человек, проживавших в то время в границах Священной Римской империи Германской нации, только 6% умели читать и писать.

Игра полностью на немецком, да ещё постоянно приходится напрягаться в попытках угадать первую букву, т.к. она всегда с загогулинами. При переводе мануала это сильно бесило.

Я не попал в эти 6% умеющих читать. Представим, что я очень аутентично вошёл в игру. Полностью не понимая полотна текста которые выдавала игра. Тыкал на интуицию и опираясь на прошлый опыт в других играх.

Теперь у меня цель найти программу которая создаёт виртуальный экран и автоматически переводит всё, что появляется на экране. Вот так же как это делает приложение на смартфоне.

Мне нравится думать, что это мой советник читает мне документы. Ведь хозяин не умеет читать.

Побежали честно захватывать власть с помощью золота

Представляю основные экраны, только картинки, не хочу о них что-либо сообщать:

Любимый офис! Тут можно и книжку полистать, и в окно деньги выкинуть.
Задняя комната. Шпионаж, саботаж, доносы.

Если бы у меня была переведённая версия, стремление к капиталу, восхищение поздним средневековьем то я бы не полез искать чит-программу после 6-ого неудачного забега.

Игра даёт тебе 750 талеров, 15 складских помещений и свободу действия в рамках механик. И вот мы спокойно начинаем вкладывать деньги в товары первой необходимости, в конце года получать прибыль и снова вкладывать. И всё бы было норм, но игра даёт ещё и злейшего врага. Который живёт тем, что пытается всячески испортить жизнь игроку. Так что первый пробег кончился пожаром моих складов и долговой тюрьмой.

Если в конце года слишком больной минус, а -400 это, видимо, уже много, игрока пытаются посадить через голосования. Там 12 людей высказывается "виновен, не виновен", а ты сидишь и молишься, что бы последний сказал в твою пользу. Иначе сидеть в тюрьме целый год.

Ещё несколько пробегов заканчивались судами, отсутствием наследника и плохим началом.

Если ты богат, то можно все проблемы заваливать деньгами.
Этот экран появляется довольно часто, я так и не понял, что они вменяли мне каждый раз.

Так что начнём сразу с читерства. Ведь мне было интересно посмотреть, что да как в том мире. Но я нашёл приятное воспоминание об этой игре у одного честного игрока.

Вальяжно поковыляли захватывать власть с помощью золота

Для начала скупаем все-все торговые площадки.

Мне было сложно следить за товаропроизводством, т.к. к каждому товару нужно разное количество работников. Например, чтобы добыть рыбу нужно послать в одной лодке трёх рабочих, если их будет больше они будут мешать друг-другу, если меньше, то есть могут не справится с управлением. Из-за этой сложности я сразу начал нанимать директоров на все свои торговые посты. Они сами определяли, что производить и куда посылать (продажа в других города получается выгоднее).

Нанимаем кучу директоров и выделяем им кучу денег.

Сразу идём в церковь и просим свести нас с самцом/самочкой нашего вида. Цена, как я понял выводится из нашего капитала плюс нашего статуса. Наверное это самое важное в игре — продолжить род, а то игра закончится если не будет детей. Проблема, что каждый год нужно дарить подарки будущему супругу. Славно, что после свадьбы он как будто исчезает.

Увы это не Ханума.

Через некоторое время (обычно год-два) нас начинают обзывать горожанином. Это позволит баллотироваться на разные посты: светские и религиозные. Чем выше поднимаемся по лесенке, тем больший социальный статус получаем. Статус даёт право производить более дорогие ресурсы. А должность даёт ВЛАСТЬ! И всё это даёт разные привилегии. Вот это очень интересно, т.к. разные должности дают разные привилегии. Если в начале есть только две привилегии: право производить простые товары и возможность сходить к врачу, то чем выше тем их больше! Я просто покажу картинку и поверю, что читатель умеет в немецкий.

Я что-то нажал и меня дважды вызвали в суд. И видимо я кого-то посадил.

Грабить караваны

Прелесть игры в том, что она позволяет сделать финансы разными способами. Один из них это содержать армию разбойников. С их помощью можно буквально грабить караваны, захватывать города и замки (про города я лично слышал, но не делал), да и вообще наводить суету.

Можно содержать армию таможенных замков и брать денюшку с каждого торговца которые проезжает по территории. Плюс можно бравыми солдатами патрулировать территории и вписываться в драки не обязательно на стороне торговцев. Тут важно кто больше заплатит.

Я это вижу так: Вы торговец и вас останавливает разбойник с требованием заплатить за проезд. Вы отказываетесь или предлагаете мизерную сумму. После этого появляются солдаты из таможенного замка которые патрулируют окрестности. И вы оба пытаетесь перекупить солдат а свою сторону. После чего происходит мучительно долгая битва. Рекомендую просто платить, дабы не смотреть на это вот всё.

С помощью волшебной буквы можно управлять войсками, но это мне не пригодилось.

Этакая мини-игра. Тут можно захватить товар и сразу сбежать. Товар останется у захватчиков. Можно захватывать заложников и позже заставлять работать на захватчиков. Можно просто всё разбомбить. Не хватает только эльфов и шутера от первого лица.
Защитники замка.
Почти Робингуды.
Люблю я скриншоты везде лепить. Лично я долго ждал, чтобы посмотреть как выглядят ребята из разбойничьего лагеря.

Аукцион

Почему мне кажется, что тут продают самолёт?!

В игре есть разный транспорт и недвижимость.

Транспорт нужен для доставки товаров, и его можно купить только на аукционах (ну я думаю, что только там). Аукционы проходят как им вздумается. Продают разные штуки. Корабли, тележки, воздушные шары, подводные лодки, паровые машины. Угу, вы только что прочитали "подводные лодки". Не спрашивайте, я не знаю.

Про недвижимость ничего не знаю, возможно она увеличивает статус в глазах окружающих.

Почти всё, честно

Я занимаю пост И-у-сти-збе-ра-те-рина... кто бы это ни был. И как видно, очень хочу стать Канцлером. Даже диверсантов послал. Крестики это принадлежность к конкретной религии.

В мануале значится, что самый простой способ подниматься по служебной лестнице это взять уроки фехтования и вызвать на дуэль своего начальника. Но я так и не понял как вызывать на дуэль, поэтому я просто посылал диверсантов, и ждал.

И вот я дождался! Быстро подаю свою кандидатуру на этот пост... и в этом году я умираю.

Я где-то прочитал, что если назвать своего наследника тем же именем, то после смерти он займёт тот же пост. Очень удобно. Ненужно менять бумаги, меньше бюрократии. Надо попробовать в реальном мире.

Наследник так стремился получить должность выше (я вообще стремился стать регентом), что он забыл найти жену. Его затаскали по судам и плюс индульгенцию тоже забывали покупать. Индульгенция защищала от судов, как не понятно. То есть можно творить всякую жесть если купить после индульгенцию. Она, конечно, дорогая, но тут либо платишь, либо пальцы держишь крестиком.

Чертоги

Чёртовы потомки Фуггеров! Если бы её перевели на английский, то с большой вероятностью энтузиасты перевели бы её на русский.

Чёртовы европейские и американские геймеры! Почему у них нет энтузиастов которые переводят всё что попало на английский?!

Эх! Уже неважно.

Игра-то интересная. Дофига реиграбельна. Многопользовательская. Там даже можно в середине игры новому игроку воткнуться. Игра напичкана разными клёвыми механиками. Мне мой друг уши прожужжал, не так давно, игрой Гильдия. Которая является прямым продолжением. Вот её перевели. Ведь на неё в суд не подавали.

Ну и в конце картинка которая сообщает, что смерть это не придел.

после этого перестаём платить сексуальному партнёру


В будущем что-то из этого.
О! Я ОЧЕНЬ ХОЧУ ВСЁ кроме самолётика.

Ссылки:

Информация/файлы: Die Fugger 2; old-games.ru

Информация/файлы: Die Fugger II; mobygames.com

Информация: Die Fugger II; de.wikipedia.org

Фанатский сайт: Fugger 2; max-plenert.de

Настольная игра: Die Fugger; boardgamegeek.com

Запись в блоге: The Joy of Playing Die Fugger II in 2020; wordpress.com

Видео: Die Fugger II Ep 1 - DOS economic simulation [ENG with GER]; youtube.com

Видео: LTAG #1: Die Fugger II Review (PC DOS / german); youtube.com

SpeedRun: Die Fugger 2 Medium 200K 9:20min; www.speedrun.com

Машинный перевод мануала: Die Fugger 2 Историческая справка; docs.google.com

Машинный перевод мануала: Die Fugger II Manual; docs.google.com



Report Page