№22 Airborne Ranger (1987) — один в тылу врага

№22 Airborne Ranger (1987) — один в тылу врага

Flip Page
Одна из целей проекта посмотреть как работает нейросеть, а игры дают тему.
Основной смысл в том, чтобы проползти под носом противника.

Кратко

Airborne Ranger — это аркадная игра с элементами тактики и планирования. Игрок принимает на себя роль рейнджера (спецназ США) где он забрасывается в тыл врага с диверсионным заданием.

Коротко о главном

*Читаем манул к игре*

А может я просто скопирую сюда весь текст из мануала?! Зачем что-то делать, если это уже сделали авторы игры. Там просто обсосан почти каждый пиксель, основная история тематики игры и даже причина создания оной. Ну что ж, займусь копированием, могу себе это позволить.

Airborne Ranger дает вам почувствовать, каково это - быть элитным солдатом на опасном задании. В тылу врага, отрезанный от друзей и всего остального, вам не на что положиться, кроме скрытности, сообразительности, боевых навыков и мужества. Вы окружены, вас превосходят численностью и вооружением, ваши враги опасны и целеустремлены, но другие рассчитывают на то, что вы завершите свою миссию. На вашей стороне неожиданность и кредо, которое не допускает неудач. Рейнджер, показывай дорогу!
Вот что происходит когда игрок игнорирует "скрытность"

Знаете, пока я просматривал всё-всё-всё об игре, я заметил, что в английском сегменте интернета её любят и уважают, тогда как в русском сегменте её обзывают невозможной и выкидывают в помойку. А вот зря! Они просто не поняли как в неё играть.

Начнём с того, что люди ожидают какого-то аркадного опыта от игры где нужно бегать солдатам и стрелять по появляющимся противником с разных сторон. Игроки в начале так и делают, да я и сам в детстве пытался просто бежать вперёд и стрелять по всем подряд. Но как показывает практика подобная тактика приносит смерть примерно через 30 секунд. Так как, обожеобоже!, пули смертельны для человека.

После прочтения мануала я подумал, что может быть перестать стрелять во всё, что двигается. А теперь цитата:

Видите ли, у большинства компьютерных экшенов есть проблемы, связанные с тем, что они произошли от аркадных игр с монетным управлением, а аркадные игры преследуют экономические цели, отличные от домашних компьютерных игр. Аркадной игре нужны четвертаки, и они нужны ей часто. Это означает, что аркадная игра должна быть насыщенным опытом безжалостного экшена... это убьет вас через 2,5 минуты. В мире аркадных игр, где царит внезапная смерть, на размышления остается очень мало времени. Чтобы добиться успеха, вы должны научиться реагировать рефлекторно, дергая контроллер из стороны в сторону, как обезумевшая ласка, пока не выбьетесь из сил. Что ж, это захватывающе, но нам этого недостаточно. Мы хотели получить более сложный опыт с большим динамическим диапазоном: мы хотели иметь возможность планировать разумную стратегию, принимать разумные тактические решения, основанные на ситуации, а затем сражаться как обезумевшие ласки, когда враг приближается. Мы думаем, что достигли этой цели.

Они достигли этой цели.

Меня здесь нет, меня здесь нет, меня здесь нет...

Немного истории

Такое ощущение, что игра является продуктом пропаганды Армии США. В мануале есть шикарная историческая справка о рейнджерах и их месте в истории. На столько хорошая справка, что я теперь чётко представляю их функции, цели, систему обучения, задачи и как они к этому пришли. Я даже задумался над тем, что было бы славно сделать подобную справку об отечественной аналогичной структуре. А то поймал себя на мысли, что знаю, что-то есть, но что, как и где я хз.

Раньше читая историю я восхищался военными обычаями до 17-18 веков. Где армии собирались на каком-нить поле и бились до победы одной из сторон. А сейчас всё исподтишка, скрытно. Ну такое себе. И вот теперь я знаю кого в этом винить! ИНДЕЙЦЕВ!

Ранние годы: История американских рейнджеров долгая и почетная, она началась за сто лет до того, как появились Соединенные Штаты Америки. Первые английские колонисты быстро обнаружили, что правила и тактика европейской рукопашной войны были малопригодны в лесной глуши Северной Америки 17 века, где воюющими сторонами были свободные конфедерации индейцев и независимо мыслящих поселенцев. В европейских войнах армии собирались на основе консенсуса и вели решающие сражения, чтобы определить, кто выйдет победителем; в Америке индейцы нападали везде, где могли нанести наибольший ущерб и встретить наименьшее сопротивление.

Неизбежно европейские колонисты начали применять аналогичную тактику.
Когда ты пытаешься быть тихим убийцей, но...

Большую часть я продолжаю отдавать цитатам из 23 страничного мануала. Вот часть про обучение рейнджеров:

Подготовка рейнджеров армии США - одна из самых строгих программ военной подготовки в мире. В нем подчеркивается физическая выносливость, боевые и лидерские качества, находчивость и независимость. Эта подготовка является стандартной для солдат, приписанных к 75-му пехотному полку (рейнджеров). Он также доступен для квалифицированных офицеров и унтер-офицеров вооруженных сил США и союзных вооруженных сил. Во время курса студенты не носят никаких знаков различия или званий; ко всем обращаются просто "Рейнджер". Понятно, что окончание школы рейнджеров является признаком определенного статуса; выпускников курсов рейнджеров можно найти на ключевых должностях во всех вооруженных силах.

Далее чёткие критерии хорошей физической формы, думаю нужно будет попробовать достичь их. Ну или хотя бы начать.

Предварительные условия: Все кандидаты на курсы рейнджеров являются добровольцами. Им не обязательно иметь квалификацию летчика-испытателя, но они должны быть в отличной физической форме, способны сделать не менее 50 отжиманий, 60 приседаний и пробежать две мили менее чем за 15 минут.
Курс "Рейнджер" состоит из четырех основных этапов: этап Беннинга, горный этап, пустынный этап и флоридский этап. Каждый из них подчеркивает различные навыки; каждый основывается на навыках, приобретенных на предыдущих этапах.
Я просто собираюсь спрятаться здесь, пока все это не утопает куда-нить за пределы экрана

В конце мануала есть воспоминания разработчиков как они начали разрабатывать эту игру.

Однажды в начале 1987 года "Дикий Билл" Стилли, президент MicroProse, пришел на совещание по разработке продукта и сказал: "Давайте сделаем быструю и легкую в освоении боевую игру под названием Airborne Ranger, в которой один солдат противостоит множеству врагов!"

"Аркадная видеоигра!" - закричали мы. "Фи-и-и!"

*закрыли мануал*

Первый отряд

KIA (killed in action) — аббревиатура используемая армией США для описания смерти своих военнослужащих от враждебных действий противника

Как и всегда первые имена которые мы вписываем в игру это либо свои собственные, либо производное от своих.

Первый отряд это неопытные обыватели, такие как я или опять я, которые попали на территорию военных действий и попытались выжить. Как видно из скриншота выше, дольше всех продержалась под огнём Liza, дослужившись до сержант-майора.

Что там в начале

В игре 12 миссий от диверсий, до воровства данных.

В начале есть два выбора: Практика и Ветераны. Практика ты просто играешь в одну из выбранных миссий. А вот Ветераны это более интересное. Там у игрока есть список из шести имён. Это доступные рейнджеры которых можно послать на миссию и поднимать их по званию, а так де получать медали. Вот ими можно попробовать пройти компанию, которая представляет из себя случайный выбор миссий.

В игре 9 уровней сложности. Но я бы сказал, что их четыре: лёгкий, второй, третий и высокий. Я попробовал все, разница в количестве недвижимости у врага, скорости реакции противника и в разнообразии оружия у солдат врага (автомат, гранаты, огнемёт, базука).

В ожидании двух гостей с огнемётами

Когда нас посылают

Мы начинаем внизу. Топаем на север.

Перед миссией мы заполняем сумку с припасами. Три таких сумки мы выкинем на вражеской территории пролетая на V-22 Osprey в самом начале. Последним выкидывают самого рейнджера с возможностью планировать им в нужную область. Это довольно интересная механика с сумками, т.к. вес оборудования влияет на скорость расхода энергии, которая тратится на бег, а он тут очень нужен. Если выкинуть ближе к югу весь груз, и сразу подобрать, далеко не убежать.

Идеальный набор для максимальной сложности.

Несколько раз у меня происходил баг, где сумки с припасами становились бесполезными, а всё оружие было равно единице. То бишь одна граната на миссию, одна ракета на миссию, одна часовая бомба на миссию, один рожок с патронами (30 выстрелов) на миссию. И это часто было очень удобно, т.к. всё это весило 15 не знаю чего, наверное фунтов. Это позволяло пробежать почти пол карты не обращая внимания на ребят со всех сторон.

Вот тогда начиналась настоящая тактика и планировка миссии.

Первым отрядом мы попытались пройти компанию на лёгком уровне сложности, увы это обернулось шестью трупами. Следующую команду мы собрали из имён знаменитых рейнджеров. В надежде, что имена дадут нам силу и храбрость.

Второй отряд

Четверо убиты, один в плену, но его уже летит освобождать Ранделл Шугарт

Проникнувшись историей этого военного подразделения, мы дали нашим солдатам имена знаменитых рейнджеров:

  • Роберт Роджерс считается отцом американских рейнджеров. Он был британским солдатом, который служил на войне с Францией и Индией. Роджерс был опытным лесником и тактиком, и он разработал свод правил ведения войны в дикой местности, которые до сих пор используются рейнджерами.
  • Уильям Дарби был офицером армии США, который возглавлял группу рейнджеров во время Второй мировой войны. Рейнджеры Дарби были известны своими дерзкими рейдами в тыл врага, и они сыграли ключевую роль в победе союзников в Европе.
  • Оди Мерфи был солдатом армии США, который стал самым награжденным американским солдатом Второй мировой войны. Мерфи был членом 5-го батальона рейнджеров, и он заработал свои медали за свои действия в битве за Нормандию, битве при Арденнах и других сражениях.
  • Гэри Гордон и Рэнди Шугарт состояли в отряде Дельта, которые были убиты в бою во время битвы за Могадишо в 1993 году. Гордона и Шугхарта послали спасать сбитого пилота, и они отбились от большой группы сомалийских ополченцев, прежде чем были убиты.
  • Мэтт Эверсманн был рейнджером армии США, который возглавлял команду рейнджеров во время битвы за Могадишо. Команде Эверсманна было поручено спасти сбитого пилота.

Последние три добавлены под впечатлением от фильма "Black Hawk Down".

В фильме примерно вот про это.

Трагическая судьба

Попытка прогуляться через настоящую симуляцию войны привела к гибели почти всех ветеранов. Первым пал Роберт Роджерс под деревом, от пули из вражеского дзота. Он был послан на миссию по захвате вражеского офицера. Этому офицеру повезло.

Теперь он удобрение для этого пня

Уильям Дарби попал под гранату пытаясь проползти по траншее. Его задачей было заминировать склады с горючим.

Попытка спрятаться не увенчалась успехом.

Оди Мерфи поздно заметил приближение серой фигуры в траншее. Его ждали заключённые... они не дождались.

Он так и не снялся в своих фильмах.

Мэтт Эверсманн погиб на дуэли. Он был послан на миссию по фотографированию экспериментального самолёта.

Это оказалось не выгодным разменом.

Гэри Гордон был пойман и арестован, но позже вызволен Рэнди Шугартом. Ему удалось закончить компанию в чине полковника с шестью медалями.

Мы убивали людей и за меньший метал.
Наблюдаем как Рэнди освобождает Гэри

Чертоги

Шикарная, восхитительная игра. Через несколько часов становишься уверенным в том, что на сверхсложном уровне легко пройдёшь миссию. Но в конце тебя прерывают огнемётчики или раздутая самоуверенность. Единственный баг в игре, в моём случае, работал на меня.

В процессе изучения узнал и усвоил нормально так материала про армию США, их историю и систему обучения. Зачем мне эти знания?! Ну я даже не знаю... возможно пригодятся в какой-нить другой игре. В любом случае я увидел хорошую структуру повествования в мануале, что могу взять для своей работы.

Если что я рекомендую вместо траты времени на подобные статьи сразу идти в ссылки и смотреть видео. Обычно они намного структурированно всё рассказывают. Да и шутки у них лучше.

В будущем что-то из этого.

Ссылки:

Информация/файлы: Airborne Ranger; old-games.ru

Информация/файлы: Airborne Ranger; cpcrulez.fr

Информация: Airborne Ranger; mobygames.com

Информация: Airborne Ranger; wikipedia

Инструкция фаната: Airborne RANGER HELP & WALKTHROUGH; ign.com

Видео: Top 5 All-time Microprose Games for the Commodore 64; Floppy Deep Dive

Видео: Commodore 64 | AIRBORNE RANGER (1987); Cheeky Commodore Gamer

Видео: Let's Talk About Airborne Ranger; the Lost Sectors

Видео: Airborne Ranger (Commodore 64) Review; Cool and Unusual Games

Машинный перевод мануала: Airborne Ranger manual; docs.google.com




Report Page