2021年频道的归档整理——思考篇

2021年频道的归档整理——思考篇

NT³

VR 的社交、办公、专业的软件等,颠覆了传统效率创作与人与人的交流方式

兰斯系列、Galgame 也能有多样性的玩法

PSV 的一个插件想法

一个windows的功能想法

TADA 的个人博客与游戏企划书

Gamer 与 Player

VR 的 ARPG 制作难题与解题方向

哆啦A梦之父 传说漫画家 藤子·F·不二雄

为何如今玩回生化危机1觉得托节奏

《ZONE OF THE ENDERS The 2nd RUNNER : M∀RS》的VR模式启发

关于游戏平台提供一个所有游戏都能试玩的方案方向

在 RTS、SRPG 等游戏中加入心理战与将领 AI

将钱投入到美术与玩法中的高低风险

让每个车轮都有个大电池,四个车轮来驱动汽车

现在做游戏的年轻人,玩的游戏反而是越来越少了

PSVR2应该有独立的系统,而任天堂未来处境可能会比较危险

不应该在设计新产品前,首先限定用户面具(ペルソナ)

女性玩家之所以少,并不是因为游戏为男性主导

用 Discord 做官方讨论组,按章节分讨论区的营销方案

为什么大家更喜欢欧美的3A大作,而不是喜欢JRPG

一个游戏是否尽最大全力的判断基准,是以音乐和音效去判断

是否未来会有一天存在一个设备,能够让任何人都创作出游戏,并且让这个平民化游戏产生经济价值?(←似乎是元宇宙雏形

对游戏业界的几大有趣的思考

需要警惕服务型游戏

每次看到国内杂志谈游戏文化时,我都觉得很可惜

关于TGA:其实提名就可以了,从中选出一个真的大可不必

模拟「合法」,反过来的另一个意思,就是「不合法」?

游戏没玩过几个,却整天研究着「游戏设计理论」,满嘴就在那夸夸其谈的学院派

老游戏就意味着难玩、过时的、错误的游戏设计?

若不是因为跳票,游戏公司一般不会在12月和1月中推出新作

初音魔法未来演唱会的思考

总结了下现在国内新玩家们对游戏进行分类的新名词

若是有人能够把游戏史整理成一本「演义」就好了,就像三国演义一样。

关于联网游戏的保存

游戏中的世界,也可以利用像谷歌地球的技术来搭建一个快照空间

从多个方面看,VR都将是未来一种家喻户晓的设备

关于死刑

寻找新游戏成为了一个困难的问题

从东京时空分析一个 VR 游戏公司发展

到底是谁在买首发?

群聊整理:关于制作游戏的人

游戏业最大的冲突不是商业和艺术,而是工业与手工

做游戏就不得不玩游戏,可时间却不够用

用 AI 进行陪玩的服务似乎更有巨大市场潜力

游戏的野心

我的2021年通关游戏的平台使用频率


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