2-я заготовка сюжета эпически-пафосной киберпанковой игры

2-я заготовка сюжета эпически-пафосной киберпанковой игры

От sadman


Мир 2100 года - мир ноулайферов. Люди сидят по домам и выполняют мыслительную работу, т.к обычных работников заменили машины. Ноулайферы не имеют обычной нашему пониманию работы, скорее есть интелектуальная повинность. Эта "работа" дает им возможность ходить в места развлечений, но и практически не контактировать с другими людьми. Но не все предпочитают хикковать. Немногие предпочитают переносить некоторые сетевые контакты в жизнь. Вот наш ГГ - Тян (непонятно как, за годы существования хиккой, сохранившая хорошую фигуру)(Хотя все ж в пикселях будет) Решила покончить с ноулайфом т.к. нашла единомышленников из своего мегаполиса. Встречается с ними в местах развлечения (Забыл упомянуть, другие люди ведут себя так же как окуружающие Монтега, в 451 градусе по фаренгейту)

и начинают ненароком обсуждать жизнь прошлого. Забывают о этом, и расходятся. Через некоторое время все повторяется и кто-то предлагает съездить на природу. И ВНЕЗАПНО, все соглашаются. Едут, гуляют там, и находят что-то из подножного корма. Послеэтого разъезжаются. ГГ пробует что-то из того, что нашли. Понимает, что что-то не так. С помощью вундервафли анализирует и понимает, что Государство подмешивает всем еду добавки, делающие всех менее требовательными(ну или что там, не могу пока придумать). Она собирает друзей, и рассказывает им. Почти все, кроме одной подружки ржут и уходят. ГГ и подруга решают вести борьбу с этим начинают искать сообщников. Собирают армию кулхацкеров и портят систему, люди валят на улицы.

Революция (наконец коммунизм прийдет)