1.VFX.Превизуалиция
Nataliya GolovachВсем привет! Я на данный момент прохожу обучение по VFX, сегодня я расскажу о первом этапе - Превизуализация и как я это делала
Дано:
- Собранный клип - только видео без эффектов (без космического корабля)
- 3д модель космического корабля
Задача первого этапа:
сделать черновую анимацию движения корабля внутри трех сцен
- Космический корабль разворачивается и начинает движение
- Космический корабль движется вперед, стреляет во время движения и вылетает из цены
- Космический корабль
Референсы:
- Была задача добавить “вес” кораблю при развороте, чтобы он корректно крутился не только в одной плоскости, но при это не прыгал из стороны в сторону.
В качестве референса для первой сцены я использовала видео, где видно наклон корабля при выходе из разворота, а также покачивание при начале движения вперед
- Референс для третьей сцены я искала среди истребителей, чтобы найти наклон корабля во время поворота в воздухе
Референсы очень важная часть создания VFX - чтобы сцена была максимально живет, обязательно надо смотреть, как двигается “живой” (или уже кем-то хорошо анимированный) объект и стараться повторить. Я искала референсы просто на ютуб и в сети.
Процесс:
Итак, у нас есть готовая сцена, куда надо вставить корабль.
Сначала делаем рендеринг сцены, разбивая ее на разные кадры
Далее ее нужно оттрекать, чтобы корабль корректно двигался внутри сцены и был привязан к верным координатам внутри нее
Далее переходим к созданию объектов, которые необходимы для создания правильного вектора движения:
Сцена номер один
Я использовала референс дороги, чтобы было понятно, как выровнить космический корабль по высоте, центру дороги, чтобы выбрать верный размер корабля и чтобы при развороте корабль не задел стены
Во время работы над разворотом я учитывала его вес и то, как корабль должно заносить при повороте, но чтобы при этом не было пьяных качаний из стороны в сторону.
Помимо разворота я добавила небольшой подъем над дорогой, готовя корабль к стрельбе.
Конечный кадр был важен по высоте, так как это примерно та высота, с которой должно начинаться движение корабля в следующей сцене
Сцена номер два
Здесь корабль будет пролетать по всей длине дороги и выходить за кадр. Опять референс дороги для понимания ее длины, корректной работы с масштабом корабля при приближении. Корабль чуть наклоняется для прицела выстрела. Замедление скорости/отдачи для выстрела нет, так как корабль реактивный и ему это не надо.
Сцена номер три
Корабль летит между домов. Важно сделать верный масштаб корабля при приближении, а также, чтобы корабль не врезался в дом.
Для этого используем референс домов.
Корабль делает разворот в воздухе, чтобы его можно было получше рассмотреть зрителю со всех сторон
По времени на создание этого ушло около 25-часов (да кто их считает!)
Все это я учусь делать в Мастерской Исаева instagram.com/isaevworkshop . Всем peace!
,