1.VFX.Превизуалиция

1.VFX.Превизуалиция

Nataliya Golovach

Всем привет! Я на данный момент прохожу обучение по VFX, сегодня я расскажу о первом этапе - Превизуализация и как я это делала

Дано:

  1. Собранный клип - только видео без эффектов (без космического корабля)
  2. 3д модель космического корабля

Задача первого этапа:

сделать черновую анимацию движения корабля внутри трех сцен

  1. Космический корабль разворачивается и начинает движение
  2. Космический корабль движется вперед, стреляет во время движения и вылетает из цены
  3. Космический корабль

Референсы:

  1. Была задача добавить “вес” кораблю при развороте, чтобы он корректно крутился не только в одной плоскости, но при это не прыгал из стороны в сторону.

В качестве референса для первой сцены я использовала видео, где видно наклон корабля при выходе из разворота, а также покачивание при начале движения вперед



  1. Референс для третьей сцены я искала среди истребителей, чтобы найти наклон корабля во время поворота в воздухе


Референсы очень важная часть создания VFX - чтобы сцена была максимально живет, обязательно надо смотреть, как двигается “живой” (или уже кем-то хорошо анимированный) объект и стараться повторить. Я искала референсы просто на ютуб и в сети.

Процесс:

Итак, у нас есть готовая сцена, куда надо вставить корабль.

Сначала делаем рендеринг сцены, разбивая ее на разные кадры


Далее ее нужно оттрекать, чтобы корабль корректно двигался внутри сцены и был привязан к верным координатам внутри нее


Далее переходим к созданию объектов, которые необходимы для создания правильного вектора движения:

Сцена номер один

Я использовала референс дороги, чтобы было понятно, как выровнить космический корабль по высоте, центру дороги, чтобы выбрать верный размер корабля и чтобы при развороте корабль не задел стены



Во время работы над разворотом я учитывала его вес и то, как корабль должно заносить при повороте, но чтобы при этом не было пьяных качаний из стороны в сторону.

Помимо разворота я добавила небольшой подъем над дорогой, готовя корабль к стрельбе.

Конечный кадр был важен по высоте, так как это примерно та высота, с которой должно начинаться движение корабля в следующей сцене

Сцена номер два

Здесь корабль будет пролетать по всей длине дороги и выходить за кадр. Опять референс дороги для понимания ее длины, корректной работы с масштабом корабля при приближении. Корабль чуть наклоняется для прицела выстрела. Замедление скорости/отдачи для выстрела нет, так как корабль реактивный и ему это не надо.

Сцена номер три

Корабль летит между домов. Важно сделать верный масштаб корабля при приближении, а также, чтобы корабль не врезался в дом.

Для этого используем референс домов.


Корабль делает разворот в воздухе, чтобы его можно было получше рассмотреть зрителю со всех сторон

По времени на создание этого ушло около 25-часов (да кто их считает!)

Все это я учусь делать в Мастерской Исаева instagram.com/isaevworkshop . Всем peace!



,

Report Page