[18870965678]_CustomMessage_2026.08.16_14.01.json

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【📋 错误信息】

⚠️ error.message: 字入场环节强制到识字场景
⚠️ error.type: CustomMessage
device.model: iPad13,18
scene.active: 03识字模块

【⚙️ 用户配置】

环节配置: 每节课学几个字=3,记忆曲线复习=True,白字黑板=True,白字黑板讲解=True,照着写=True,消消乐=True,拼音=False,组词=True,文...
当前字: 拧
当前成语: 凿壁借光
当前点击的诗标题: 小池
消消乐水果是哪种皮肤_int: 0
阅后即焚: 家长必读,
不允许自动翻转_bool: true
路面上会有怪物_bool: false
路面上显示箭棍按钮_bool: true
路面上显示跳跃按钮_bool: true
路面上显示前进按钮_bool: true
二级菜单显示字: 今
成语自动播放_bool: True
字表_页码_int: 51
字表_未掌握的字: 
字表_设置的跳字: 肥翔蝶苗麦桑归农央状潭区纱仙搭救派志奔晌创汉吟拆喵讨团破坛由被拉血挺杀烈二三足宝贝见吃我一天
箭矢数量: 0
箭矢类型: 0
打怪积分: 229.00
积分兑换的宠物名: Alpaca Baby
本机已学字: 2026.08.16=江弦,2026.08.15=热遮酸蚕泽泽蝌蚪本,2026.08.14=词|酷广场|非动厂蓝云小小桥流柳开雪夜色美蓝,2026.08.13=...
云端旧的学习记录: 江江江本0815:泽泽蝌蚪|蚪蝌泽泽0815:热遮酸蚕|蚕遮热蓝美色夜雪开柳流桥小小0814:蓝云小|小云蓝0814:非动厂|厂动非0814:酷广场|场广酷08...
本节课已学字: 本江弦
上节课刚刚学完的字: 泽泽蝌蚪
易错字: 大拜风虫侯挺雨清酸血绿钻外贺升早脱危歌灾势趁一咏对险硝巧统鹃醉迹管瓦允覆丈霎乖饼仗妆庸应颈掩餐杀扒厅炊亿盾丧抚汪需庭泰勿途恰徽岗艄局丫嘲侄昼区尝祷咆末徘瑟尸侵誊...
词条_页面_int: 2
天气_int: 0
进入后台时间: 2026-08-16 14:01:13
想学习时长分钟_int: 60
听古诗单曲循环_bool: true
听成语单曲循环_bool: false
听上下五千年单曲循环_bool: false
读古诗下标: 001
折叠菜单_选中卡片: 搜一搜
字库字表点击字卡的音频类型: 词
看儿歌标题: 喷泉
听古诗标题: 江南•汉乐府
听上下五千年标题: 愚公移山-1
听成语标题: 龙宫借宝-2
看成语标题: 王冕画荷
已学成语故事: |吃不到葡萄说葡萄酸||小猴子掰玉米||狼来了||凿壁借光||罗丹和雕塑||乌鸦喝水||少年闰土||鹬蚌相争,渔翁得利||假如只有三天光明||哪吒闹海|
读系列的点读音频类型: 词
甲骨文的页码_int: 0
甲骨文的点读音频类型: 句
每日复习的关卡名: 南瓜灯
PinyinPracticeLastWord: 天
📱 拼音课用户数据JSON: {
    "userId": "#69b35b26",
    "isMale": false,
    "phoneNumber": "",
    "au...
首页古典模式_bool: false
每节课学几个字: 3
孩子的识字情况: 
课外小灶的数据: 
OpList: 从搔跳到拧 <- 断点续传:弦 → CurrentWordExit <- 从搔跳到弦 <- 从庸跳到弦 <- 从诣跳到庸 <- 从榴跳到诣 <- 从杭跳到榴 <...
📱 手机号: 18870965678
📱 上一次登录过的手机号: 18870965678
登录次数: 16
昵称: 
性别: 男
购买时间: 2025-09-26
购买的会员类型: 11009
上次签到日期: 20260816
钻石数_int: 61
📱 上一次提示升级的版本号: 
最近一次联网的日期: 2026.08.16
HasRequestedMicPermission_bool: True
📱 本地存的最新版本号: 2026.08.14
等待后台返回的最长时间_int: 100
支付失败后哪些平台能显示二维码: False
📱 强制升级的最小版本号: 2018.01.01
是否首次安装_bool: False
📱 口号:      人教版四合一,一个App从启蒙到幼小衔接     
付费时的收费提示语: 
限时秒杀!本周日0点 【恢复原价】。售后无忧:购买【 14天内 】不满意可以退
【本月新增】功能:21节拼音课。【加量不加价】!请看:会员权益↗ 
首页面的营销提示语: 【00000:】
OpListMaxLength_int: 300
📱 营销口号: 本月新增功能:21节拼音课。加量不加价
营销横条高度百分比: 0.12
营销横条透明度: 0.7
我所知道的最近一次提交时间: 2026-08-16 14:01:30
联系我们处提示的营销内容: 连续【7】天,每天发1篇【小红书】,可以领【30天会员】。可自行发布,篇数满了直接找 ← 小古老师。

1、视频:孩子小手学习古古识字的视频 20 秒以上。

...
📱 功能卡片展示的用户评论: Pad用户 - 小芝麻麻:人教版!内容超多!设计精美,宝宝超爱学,还都能记得住!怪不得官方在主页推荐!
消消乐放宽机型: EEBBK S5,EEBBK S4
词条页_各年级页码: 1-10,2-95,5-338
字卡_各年级页码: 1-4,2-21,3-31,4-39,5-16
识字断点: 拧|GameNewWordEnter_Begin_NotCareFinish_OnlyForShowing
一键开始_各年级字: 1-帮,2-哈,4-恰,5-拧

【📜 运行日志】

[14:01:29] 02二级菜单之字 加载完成,用时 0.39 秒。
[BackEventManager] Registered: 识字场景, stack count: 10
[14:01:30] currentIdx:2482; newIdx:2483
[14:01:30]  <color=#FF515A>[OP]:</color> 从搔跳到拧 <- 断点续传:弦 → CurrentWordExit <- 从搔跳到弦 <- 从庸跳到弦 <- 从诣跳到庸 <- 从榴跳到诣 <- 从杭跳到榴 <- 
[14:01:30] 上传:当前字、打怪积分、课表
[14:01:30] 上传:打怪积分和 <color=#FFE08D>凿壁借光</color> 
[14:01:30] 开始加载场景 03识字模块
[14:01:31] 开始加载场景 01首页面
[BackEventManager] Unregistered: 识字场景, removed 1, stack count: 9
[BackEventManager] Scene unloaded: 02二级菜单之字, stack count: 9
[BackEventManager] Registered: 学习场景, stack count: 10
[14:01:31] 03识字模块 加载完成,用时 0.21 秒。
[14:01:31] 开始加载场景 03识字模块
[14:01:31] 发到Backtrace日志监测: 字入场环节强制到识字场景
[14:01:31] 📤 SendErrorToMonitoring: 字入场环节强制到识字场景

【🔄 操作记录】

... (showing last 20 of 30)
[08-16 14:01:28] 返回到二级菜单4
[08-16 14:01:28] Flow: BtnBack_OnClick
[08-16 14:01:28] LoadSceneAsync: 03小猫场景
[08-16 14:01:28] Flow: Mainline_EnterGameCat
[08-16 14:01:23] 断点恢复补判横幅
[08-16 14:01:23] Flow: WhichLinkShouldBe_CurrentWordEnd
[08-16 14:01:23] Flow: CurrentWordExit_Finish
[08-16 14:01:23] 记住5年级的一键开始字:搔
[08-16 14:01:23] Flow: CurrentWordExit
[08-16 14:01:23] [Cloud]断点续传:弦 → CurrentWordExit
[08-16 14:01:22] LoadSceneAsync: 03识字模块
[08-16 14:01:22] 记住5年级的一键开始字:弦
[08-16 14:01:22] [Cloud]从搔跳到弦
[08-16 14:01:19] Flow: GameCat
[08-16 14:01:19] LoadSceneAsync: 02二级菜单之字
[08-16 14:01:19] 返回到二级菜单4
[08-16 14:01:19] Flow: BtnBack_OnClick
[08-16 14:01:19] LoadSceneAsync: 03小猫场景
[08-16 14:01:19] Flow: Mainline_EnterGameCat
[08-16 14:01:16] Flow: WhichLinkShouldBe_CurrentWordEnd

【⚠️ 历史错误】

[2026.08.16 07:53:22][Unhandled exception::UnityEngine.UI.InputField.LateUpdate () (at <00000000000000000000000000000000>:0):NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.]
[2026-08-14 11:47:01] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage
[2026.08.10 12:27:32][Unhandled exception::DialogueBoxOnParentControl.OnDestroy () (at <00000000000000000000000000000000>:0):NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.]
[2026.08.08 15:09:10][Unhandled exception::GameCultureWikiOnRudder.Start () (at <00000000000000000000000000000000>:0):NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.]
[2026.08.07 21:45:57][Unhandled exception::UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine (System.Collections.IEnumerator routine) (at <00000000000000000000000000000000>:0):NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.]
[2026-08-06 22:12:09] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage
[2026-08-06 16:08:22] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage
[2026-08-06 15:38:17] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage
[2026-08-03 11:14:49] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage
[2026-07-16 18:11:32] [System.Collections.Generic.Dictionary`2::get_Item:0] KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. | errorMessage

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