[15071722205]_CustomMessage_2026.05.25_22.18.json
【📋 错误信息】
⚠️ error.message: [MEM][SCENE_MEMORY_DELTA +22MB (02二级菜单之字->02二级菜单之字)] scene=02二级菜单之字 alloc=75MB r... ⚠️ error.type: CustomMessage device.model: iPad5,3 scene.active: 02二级菜单之字
【⚙️ 用户配置】
环节配置: 记忆曲线复习=True,白字黑板=True,白字黑板讲解=True,照着写=True,消消乐=True,拼音=True,组词=True,文化百科=True,飞花... 当前字: 弟 当前成语: 凿壁借光 当前点击的诗标题: 寻隐者不遇 消消乐水果是哪种皮肤_int: 0 阅后即焚: 家长必读, 不允许自动翻转_bool: true 路面上会有怪物_bool: false 路面上显示箭棍按钮_bool: true 路面上显示跳跃按钮_bool: true 路面上显示前进按钮_bool: true 二级菜单显示字: 今 成语自动播放_bool: false 字表_页码_int: 1 字表_未掌握的字: 字表_设置的跳字: 箭矢数量: 0 箭矢类型: 0 打怪积分: 18.00 积分兑换的宠物名: duck 本机已学字: 2026.05.23=名名,2026.05.19=|本校班级姓路晚,2026.05.18=足站坐日月,2026.05.20=猜边凉喜,2026.05.24=川水... 云端旧的学习记录: 本节课已学字: 上节课刚刚学完的字: 川水火田禾 易错字: 词条_页面_int: 0 天气_int: 0 进入后台时间: 2026-05-25 22:17:16 想学习时长分钟_int: 15 听古诗单曲循环_bool: true 听成语单曲循环_bool: false 听上下五千年单曲循环_bool: false 读古诗下标: 001 折叠菜单_选中卡片: 听古诗 字库字表点击字卡的音频类型: 字 看儿歌标题: 月亮婆婆生日到 听古诗标题: 咏鹅 听上下五千年标题: 盘古开天地-1 听成语标题: 凿壁借光 看成语标题: 凿壁借光 读系列的点读音频类型: 字 甲骨文的页码_int: 0 甲骨文的点读音频类型: 句 每日复习的关卡名: 南瓜灯 PinyinPracticeLastWord: 天 首页古典模式_bool: false 每节课学几个字: 5 孩子的识字情况: 孩子的上学情况=幼儿园大班,孩子已经认识多少字=0-20,识字三阶段=细讲,上一次选择的学习模式=细讲, 课外小灶的数据: OpList: 从足跳到弟 <- 完成本节课学习SNOP0525 <- 刚打开App,发现字数满了 <- 打开App0525-22:16:IPAD5,3@2026.04.29S... 📱 手机号: 15071722205 📱 上一次登录过的手机号: 15071722205 登录次数: 1 昵称: 性别: 女 购买时间: 购买的会员类型: 00000 上次签到日期: 20260523 钻石数_int: 2 📱 上一次提示升级的版本号: 最近一次联网的日期: 2026.05.23 HasRequestedMicPermission_bool: false 📱 本地存的最新版本号: 2026.04.29 等待后台返回的最长时间_int: 100 支付失败后哪些平台能显示二维码: False 📱 强制升级的最小版本号: 2018.01.01 是否首次安装_bool: False 📱 口号: 人教版四合一,一个App从启蒙到幼小衔接 付费时的收费提示语: 限时秒杀!本周日0点 【恢复原价】。售后无忧:购买【 14天内 】不满意可以退 【幼小衔接】首选:人教版同步教材,【华为官方匠心奖】!请看:会员权益↗ 首页面的营销提示语: 【00000:】 OpListMaxLength_int: 300 📱 营销口号: 幼小衔接首选:人教版同步教材,华为官方匠心奖 营销横条高度百分比: 0.12 营销横条透明度: 0.7 我所知道的最近一次提交时间: 联系我们处提示的营销内容: 连续【7】天,每天发1篇【小红书】,可以领【30天会员】。可自行发布,篇数满了直接找 ← 小古老师。 1、视频:孩子小手学习古古识字的视频 20 秒以上。 ... 📱 功能卡片展示的用户评论: Pad用户 - 小芝麻麻:人教版!内容超多!设计精美,宝宝超爱学,还都能记得住!怪不得官方在主页推荐! 消消乐放宽机型: EEBBK S5,EEBBK S4
【📜 运行日志】
[22:17:14] 02二级菜单之字 加载完成,用时 4.84 秒。 [BackEventManager] Registered: 识字场景, stack count: 1 [22:17:16] [AudioStatus] Trigger: Application Unfocused | Enabled: True | Paused: False | Volume: 1 [22:17:32] [AudioStatus] Trigger: Application Focused | Enabled: True | Paused: False | Volume: 1 [22:17:32] App first loading,数据已经从getBasicConfig获取了 [22:18:05] currentIdx:17; newIdx:48 正确答案: <color=#FFE08D>32</color> [22:18:09] <color=#FF515A>[OP]:</color> 从足跳到弟 <- 完成本节课学习SNOP0525 <- 刚打开App,发现字数满了 <- 打开App0525-22:16:IPAD5,3@2026.04.29SNOP <- 从足跳到禾 <- 从足跳到田 <- 从足跳到川 <- 从足跳到川 <- 完成本节课学习SNOP0524 <- 刚打开App,发现字数满了 <- 打开App0524-22:21:IPAD5,3@2026.04.29SNOP <- 从足跳到名 <- 从足跳到名 <- [22:18:09] [每日复习]总数不够,从旧学习记录中继续取 [22:18:09] [每日复习]最终结果:川水火田禾喜坐级名路 [22:18:09] reviewWords: 川水火田禾喜坐级名路 [22:18:09] 开始加载场景 03小猫场景 [BackEventManager] Unregistered: 识字场景, removed 1, stack count: 0 [22:18:10] 发到Backtrace日志监测: [MEM][SCENE_MEMORY_DELTA +22MB (02二级菜单之字->02二级菜单之字)] scene=02二级菜单之字 alloc=75MB reserved=93MB mono=9MB sysRam=1988MB os=iPadOS 15.8.4 device=IPAD5,3 ver=2026.04.29 phone=15071722205 [22:18:10] 📤 SendErrorToMonitoring: [MEM][SCENE_MEMORY_DELTA +22MB (02二级菜单之字->02二级菜单之字)] scene=02二级菜单之字 alloc=75MB reserved=93MB mono=9MB sysRam=1988MB os=iPadOS 15.8.4 device=IPAD5,3 ver=2026.04.29 phone=15071722205
【🔄 操作记录】
... (showing last 20 of 30) [05-24 22:41:15] LoadSceneAsync: 02二级菜单之诗 [05-24 22:41:10] LoadSceneAsync: 01首页面 [05-24 22:41:06] LoadSceneAsync: 02二级菜单之字 [05-24 22:41:04] LoadSceneAsync: 01首页面 [05-24 22:39:59] Flow: GameCat [05-24 22:39:58] LoadSceneAsync: 03小猫场景 [05-24 22:39:58] Flow: Mainline_EnterGameCat [05-24 22:39:56] Flow: WhichLinkShouldBe_CurrentWordEnd [05-24 22:39:56] Flow: CurrentWordExit_Finish [05-24 22:39:56] Flow: CurrentWordExit [05-24 22:39:50] Flow: CurrentWordFinish [05-24 22:39:50] Flow: GameFeiHuaLing_Finish [05-24 22:39:50] Flow: GameFeiHuaLing [05-24 22:39:50] Flow: GameWiKiCulture_Finish [05-24 22:39:50] Flow: GameWiKiCulture [05-24 22:39:50] Flow: GameSoulLink_Finish [05-24 22:39:50] Flow: GameSoulLink [05-24 22:39:50] Flow: GameZuCi_Finish [05-24 22:39:43] Flow: GameZuCi [05-24 22:39:43] Flow: GamePinYin_Finish