150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

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56. Civilization

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Civilization

Fecha de creación: 1991

Desarrollador: MicroProse

Distribuidor: MicroProse

Género: Estrategia evolucionista

Plataforma: PC

Civilization es un videojuego de estrategia por turnos diseñado por Sid Meier, quien ya por aquel entonces era considerado como uno de los grandes genios en la creación de este estilo de juegos gracias al genial Pirates! aparecido en 1987.

En Civilization, el jugador debe elegir entre una de las 16 civilizaciones disponibles, cada una de las cuales está asociada a uno de los 16 colores que podía admitir una tarjeta gráfica EGA de un PC de la época. Cada una de las civilizaciones tiene diferentes características y la elección afectará a los títulos y colores del juego, así como al lugar donde comenzará a desarrollarse la civilización elegida, ya que cada una tiene una zona geográfica establecida en el mapa mundial. Además, cada una será liderada por una figura histórica, como, por ejemplo, Stalin, Gandhi o Napoleón. El juego comienza con uno o dos pobladores en el año 4000 a. C., y con ellos deberemos comenzar a construir un imperio tomando el papel de gobernante y haciendo evolucionar a la civilización elegida. El jugador vencerá cuando extermine al resto de las civilizaciones, gane la carrera espacial o llegue al fin de la era actual, que en el juego está situada en el año 2100.

La grandeza de Civilization se halla en su complejidad y profundidad a la hora de elaborar nuestra partida. Comenzamos sin ciudades y con nuestras escasas unidades de población deberemos iniciar su construcción, pero debemos elegir con cuidado el lugar del asentamiento, ya que de este dependerán las materias primas que podremos utilizar durante nuestra partida. Por otro lado, también tendremos que cuidarnos de las invasiones de los bárbaros, enemigos que no tienen nacionalidad y que podrán destrozar nuestras construcciones, aunque para proteger nuestra ciudad podremos crear un ejército. Durante la partida debemos tener en cuenta los avances tecnológicos que se logran en diferentes campos de la sabiduría, como la artesanía o la metalurgia, y se realizan de forma ordenada y lógica, siendo imposible, por ejemplo, inventar un carro sin haber descubierto antes la rueda. Todos los avances conseguidos dependerán también de las materias primas disponibles, así como de la productividad de nuestros ciudadanos, que dependerá, a su vez, de su nivel de felicidad, y del modo de gobierno que tengamos: monárquico, democrático, comunista, anárquico…

La complejidad, profundidad y cantidad de opciones que ofrece Civilization es muy alta, con una gran diversidad de retos diferentes y la posibilidad de utilizar la diplomacia en nuestras relaciones con otros pueblos. Su nivel de dificultad está perfectamente ajustado, por lo que nos encontramos con un juego totalmente sobresaliente, que sentó las bases de los juegos de estrategia que llegarían en años posteriores, y con el que podemos pasar tardes enteras enfrente del ordenador. En 1995 se lanzó una nueva versión para Windows con ciertas mejoras gráficas y opciones multijugador.

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