150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

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68. Gunstar Heroes

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68

Gunstar Heroes

Fecha de creación: 1993

Desarrollador: Treasure

Distribuidor: Sega

Género: Correr, disparar, saltar…

Plataforma: Mega Drive

La recién creada compañía Tresure, formada por un grupo de desarrolladores independizados de la todopoderosa Konami, se estrenó en 1993 con un primer juego que debido a la escasa promoción nunca llegó a ser un gran éxito de ventas, pero que con el paso del tiempo se ha convertido en un título de culto. La verdad es que no faltan razones para considerar a Gunstar Heroes como una de las obras maestras del género «run & gun» (correr y disparar)…, algo que no es de extrañar si tenemos en cuenta que algunos de sus desarrolladores fueron también responsables de la creación de Contra.

La aventura nos sitúa en el planeta G-9, donde hace tiempo se libró una enorme batalla entre el Golden Silver, un androide que llegó a ese mundo con la intención de agotar todos sus recursos naturales, y el Dr. Brown, un Gunstar que consiguió encarcelar al malvado androide en uno de los satélites de G-9 con ayuda de las cuatro Gemas Místicas. Los Gunstar han protegido durante generaciones la paz del planeta, pero ahora ha surgido otra amenaza: el cruel dictador Smash Daisaku ha descubierto el lugar donde se encuentran las cuatro Gemas Místicas y ha transformado a pacíficos androides trabajadores en sus esbirros, pero su plan es mucho más peligroso, ya que ha viajado al satélite de G-9 para reactivar a Golden Silver… y nosotros debemos impedírselo.

Gunstar Heroes explota al máximo el género, e incluso se puede decir que casi lo reinventa debido a su fusión con otros estilos y gracias a los matices que hay a lo largo de los cinco niveles que componen el título: hallaremos zonas con plataformas, enormes jefes finales, niveles a bordo de vehículos e incluso un minijuego. Para comenzar, los cuatro primeros niveles se pueden elegir en cualquier orden, lo que imprime cierta libertad, y el quinto y último nivel es seleccionable únicamente tras superar los cuatro primeros. Otra gran novedad es el poder elegir al comienzo del juego entre cuatro armas totalmente diferentes: una metralleta, un láser, un lanzallamas y un disparo perseguidor, cada una con sus propias cualidades. Durante la partida, además del arma seleccionada, podremos utilizar otra arma más, pudiendo usar ambas de forma independiente o combinada, lo que da como resultado un total de 14 tipos diferentes de disparo a nuestra disposición, algunos de los cuales serán de mayor o menor utilidad en función de la situación en que nos encontremos y que se pueden potenciar mediante la obtención de determinados objetos a lo largo de la aventura. A todo lo anterior hay que sumarle su sobresaliente apartado jugable, ya que podremos deslizarnos, colgarnos de salientes mientras disparamos con una mano, atrapar y lanzar enemigos.

Hay que hacer mención especial a la gran cantidad de adversarios y explosiones que se producen en la pantalla, pero destacan por derecho propio los sorprendentes jefes de final de fase, algunos realmente difíciles. El apartado sonoro también es de gran nivel, con voces digitalizadas y melodías que acompañan perfectamente el ritmo del juego. Años más tarde, Treasure nos obsequiaría con dos juegos de naves bestiales: Radiant Silvergun e Ikaruga.

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