150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

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98. Half-Life

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98

Half-Life

Fecha de creación: 1998

Desarrollador: Valve Software

Distribuidores: Sierra Studios/Electronic Arts

Género: λ

Plataforma: PC

La compañía Valve Software, fundada en 1996 por Mike Harrington y Gabe Newell, comenzó la creación de un videojuego en tres dimensiones que muchos consideraban demasiado ambicioso para una empresa de reciente creación, aunque finalmente Sierra Studios se decidió a distribuir el juego debido a su interés de realizar un videojuego utilizando el famoso motor gráfico Quake Engine. El proyecto comenzó a desarrollarse bajo el nombre de Quiver, pero posteriormente cambiaría a Half-Life (Vida-Media), haciendo así referencia al tiempo que necesita un elemento radiactivo para perder la mitad de su actividad por desintegración natural. Esta constante de desintegración se representa por medio de la letra griega lambda (λ), y esta aparece tanto en la portada del videojuego como durante todo el transcurso de la aventura. Half-Life fue presentado por primera vez en 1997, pero Valve Software decidió posponer su salida para realizar algunas mejoras en los niveles y en la inteligencia artificial de los enemigos.

La espera mereció la pena. El resultado final fue un juego de disparos en primera persona que incorporaba gran variedad de puzles, aunque la principal novedad dentro de este género fue su elaborada trama, con uno de los mejores argumentos jamás vistos en un videojuego de este estilo. En él encarnamos al doctor Gordon Freeman, que forma parte del equipo de trabajo del Centro de Investigación de Black Mesa, un laboratorio secreto de máxima seguridad que recuerda al Laboratorio Nacional de Los Álamos de Nuevo México y su famosa Área 51. En él se están llevando a cabo una serie de experimentos con los cuales se abre de forma involuntaria un portal interdimensional a Xen, un mundo paralelo poblado por criaturas alienígenas.

Desde ese momento, el Centro de Investigaciones se convertirá en una trampa mortal llena de cadáveres humanos y criaturas dispuestas a devorar todo lo que encuentren a su paso. Nuestra misión será sobrevivir y dar la voz de alerta solicitando ayuda, pero debido a que el gobierno de Estados Unidos intentará encubrir el incidente por cualquier medio, nuestra misión final será eliminar la amenaza extraterrestre para poner fin a la pesadilla. Toda esta historia se extiende a través de diecinueve capítulos en los que deberemos enfrentarnos a monstruosas criaturas y a los soldados enviados por el gobierno que intentarán acabar con nuestra vida…, pero no estaremos solos, contaremos con la ayuda de otros científicos y trabajadores de Black Mesa que nos ayudarán y aconsejarán sobre qué hacer para que nuestra aventura termine con éxito.

El motor gráfico GoldSrc, una versión mejorada del Quake Engine, consiguió un apartado visual sobresaliente y un ambiente de destrucción pocas veces visto: agujeros de balas, sangre y cadáveres por todas partes. Kelly Bailey, que creó la banda sonora, consiguió ambientar este juego como si de una gran película se tratara, aunque tampoco hay que olvidar el magnífico doblaje, la sorprendente inteligencia artificial de los enemigos, la gran variedad de armas disponibles, y el enorme y espectacular diseño de escenarios.

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